
遊戲作者:こよる
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遊戲時間:官方寫10~20小時,但那是對知道最佳配置的人而言。實際上會玩超過50小時……
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這作品是第16回ウディコン的總合第一名。
從章節附圖可見,其移動方式是大富翁,擲骰子來決定前進幾格。另外,有各種道具可以影響移動的格數或方式!
其中,原野地圖是用來育成新角色的,只能育成一人,其他3人只是來幫忙。跑完地圖即是育成完畢,其能力值和技能之後不會變化,育成完畢的角色是用來攻略迷宮,也就是跑主線故事。
然而,在主線迷宮之中可以獲得新角色和輔助育成用的裝備,以及新的原野地圖。於是為了攻略更難的主線迷宮,玩家需要再去育成新角色。聽起來很麻煩,但是其實很好玩,因為育成過程中有許多變數,畢竟是大富翁。
關於角色能力值的育成,一半是隨機的。在原野地圖打贏怪,會跳出問你是否要消耗全部的經驗值來提升能力,也就是下圖最上方人物的能力(其他三人是來幫忙的,會自行升級)——
通常都是累積3次,第4次再來提升能力,畢竟有bonus。這時它會隨機給出數種提升數值,若是數值不滿意,可以消耗少量經驗值來重新抽選。我是犧牲生命和防禦,選擇速度(素早さ)和攻擊(劍士的話是選力量)。輔助角色速度加到爆即可。速度會影響行動點數AP的量,不是行動順序,這很重要!
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不過在角色育成之中,最有趣的是主動技能的配置!以下是遊戲後期育成完畢的範例——
因為戰鬥時是從10個主動技能之中,抽4個來用,用完一個再抽一個,只要AP足夠就能不斷發招,也就是抽卡片式的玩法!因此,圖中有配置重複的技能,是為了增加抽到的機率。想刷怪的話就放多一點全體攻擊吧!
主動技能的學習方式,是從輔助育成用的裝備、原野的寶箱或是原野的商店來的,就算育成前先想好配置,實際在原野玩大富翁也不一定能入手……越是求好,就越花時間來重新育成角色。
被動技能的入手方式和主動技能一樣,但是需要消耗經驗值來提升技能等級。下圖是育成完畢的範例,這已經接近該劍士角色的最終型態了。
總之就是提升火力和AP。被動技能很多,有11個(1個不在圖中)。想在第一回合秒怪,這是必要的,這作者的平衡度調得剛好。
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最後要說的是增益和減益狀態,這遊戲的增益和減益只能同時存在五個,舊的狀態會被新附加的狀態給擠出去,這設定很少見,有趣。狀態圖示是在血條的下方。
上圖的小丑一開始就處於無敵狀態,是最麻煩的小怪,若是沒有風魔法的消狀態技能,只能靠著減益把無敵狀態給擠出去,如上圖就塞了四個防禦下降。附帶一提,上圖的1131是系統預測的技能傷害數值,左下角我的指標是放在全體攻擊劍技上的,因為尚未使用,所以只是預測。少數增減傷害的被動技能,會導致多段攻擊的傷害預測值和實際值不同。
另外,放毒可以無視無敵狀態,只是對方有三個,不好放毒慢慢打。
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還有很多要素可以講,只是會寫太長,就給兩個建議作結吧!
1、攻擊技能選擇單發攻擊的就好,因為石巨人被打越多下會越硬,況且一擊入魂這被動技只對第一發有效!在最後的劍士入手之前,推薦輸出以銃和短劍為主,有stun技佳。
2、初期輔助角色使用APサポーター來分享AP即可,增益技能不需要。其實光是能夠提升自己的AP,並且分享給人,就足夠破關了(不調高難度的話)。後期有背水之陣會更好,至於山彥之舞嘛,需要思考行動順序才能用,就不講了。
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