毫無疑問,角色創作是一個故事最核心部分。曾聽過有人在創作一個故事之前,會花費大量時間創造角色的背景資料、性格,有人甚至說其對每一個角色的背景描述的筆記甚至比最後完成的小說更長。
但不論創造角色的方法如何,我發現大部分好故事的角色創造均有一定規律。
例如,主角作為一個故事的核心。他必然具有與眾不且為讀者希望自己擁有的特質。這樣才可令讀者不期然代入角色中。
以最簡單的英雄故事為例,主角一般在故事世界中唯一不向惡勢力低頭的人,他擁有故事中其他人沒有的勇氣和能力(與眾不同),而且這種勇氣和能力均為讀者現實希望擁有的。
但有人可能會舉些例子,例如阿甘正傳的主角阿甘智力低於常人的,雖然確實與眾不同(故事其他角色都智力正常),但怎麼會有人希望自己擁有這個特質呢?
有時候,讀者不一定希望得到角色表面的特質,也可能是他們內裡的特質。以阿甘為例,雖然智力較低,但他仍熱愛生命。另外,故事中也不停凸顯出阿甘即使在危難中,仍保留著一絲童真,並一直堅持以自己的角度而非他人的角度看世界。我個人認為,這才是阿甘讀者希望擁有的特質。
在決定好主角的定位後,便需要開始創作主角周邊的角色。創作其周邊角色也有一定規律,就是周邊角色的特質一定要與主角特質有衝突。衝突是故事的主要推動力,主角和配角有足夠衝突,你故事推進將會容易很多。舉個例子,英雄片有英雄,就必然有惡人。而即使同為主角也可以有衝突,例如一個安守規矩的警察和一個不守規矩但能力高的警探一同辦案、而熱愛生命的阿甘則戀上一個自我放棄的女孩等。
有時候角色間的衝突可以錯綜復雜,例如蜘蛛俠和綠魔二世原本是朋友但變為敵人、史密夫和史密妻故事中兩夫妻互相相愛但同時敵對的關係等。
根據以上規律,我們其實已可簡單創造故事雛形。例如我們可以創造一個熱愛生命的窮人和一個生活一塌糊塗的富人成為朋友的故事、一個能力高但淡泊名利和一個貪慕虛名不擇手段的人一起合作的故事、一個警察追捕一個連環殺人犯但兩人同時對社會有同樣不滿的故事等。
如果我們能創造出色的角色,而且角色間亦有不錯的衝突,我們往後的故事創作將會變得非常容易。我們只要想像角色在不同環境下如何互動,劇情就會自然推進。所以角色設計對一個故事非常重要。
在討論了如何創造角色後,下一節將說一下如何設計劇情。
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