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看了下時間,10點47分,林泰三是八點半左右進房間的,他竟然花了快兩個小時的時間在看一堆人沒用的論戰,很久沒在關心這類影片的他,久違的當了一回吃瓜群眾。
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回到神諭終端的畫面,照慣例,先跑裝備,然後,林泰三點選作戰。
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「來吧!50隻螳蜥,還有新技能!」林泰三躍躍欲試。
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進入戰鬥畫面,看到前方密密麻麻的一片,林泰三感到有點頭皮發麻,還好他沒有密集恐懼症,這時系統又出現說明。
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叮!出現集團戰!三十隻魔獸以上發動的作戰稱為集團戰,集團戰中必定至少有一隻領導者,領導者會擁有集團增益效果。
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叮!發現集團增益,種族集結,提高15%速度與攻擊傷害。
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叮!發現集團增益,集團援護,提高15%防禦。
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「兩個集團增益?不會是有兩個領導人,怎麼不內鬨自相殘殺,讓我白嫖經驗。」林泰三有些感嘆,然後他開始戰鬥。
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再怎麼集團,螳蜥還是螳蜥,不就是一隻變一堆,一堆變一團,林泰三摸熟了牠們的進攻方式,老樣子的閃現,投懷送抱,斬首一群。但是50隻真的比之前的25隻多太多,林泰三衝入螳蜥群,很快就被包圍,甚至受到不少攻擊傷害,他雖然是22級,但削減90%能力值的他就算有100點的全能力補正,還是有很多水分。
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屬性弱勢體現出的差異這時候就顯現出來,每次傷害,角色的生命值都是一百多點在掉,儘管生命值有九千五,現在也剩不到四千。尤其被螳蜥包圍之後,移動的空間變少,殺了一堆又馬上有一堆補上,沒完沒了。
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就算用邁向未來,也只是閃過幾次攻擊,後面接踵而來的斬擊,有就只能硬吃下來。
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「是時候該嘗試我的新技能了!」林泰三陰險地笑。
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「奔雷踏翔空!」
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叮!你發動了一個持續效果的技能,在解除技能前,會不停消耗魔力。
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叮!警告!技能每秒消耗10點魔力,注意魔力剩餘量。
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「……」林泰三感覺這個警告來的很貼心:「我就剩93177點魔力,不算上回復,我只能使用9317秒,這短短的155分鐘,我只能陪牠們慢慢玩兩個半小時,真的需要好好注意。」
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叮!麻痺效果(電),會出現兩秒的延滯,並帶有電荷狀態10秒,持續麻痺將提高延滯時間,累積十層電荷,將造成暈眩,時間為120秒,抗性衰減,最少不會低於30秒。
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林泰三開啟技能後就開始跑,腳上踏著雷電,並且隨之蔓延,接觸到雷電的螳蜥,無不像是定格般停止動作。林泰三開心地跑,突然發現,他竟然可以在空中跑起來,玩心大起,林泰三繞著這群螳蜥跑,直到每隻螳蜥都無法行動,他便腳踏雷電站在空中看著。
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「一群木樁!」林泰三笑道,心情大好的他,信步於螳蜥之間,揮舞著手中的木劍,收割經驗值。
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叮!作戰成功,獲得經驗值16000。
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「啊?50隻螳蜥才這麼點經驗。」林泰三粗略的算一下,原本LV20的螳蜥一隻是6400經驗,現在一隻只有320經驗,少了20倍,還好不是預想中的少了100倍,不然他需要百倍經驗又降低經驗百倍,一來一往差了一萬倍啊,林泰三可能會哭,然後每天拼命的刷怪。
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算算時間,第一次打這個,用舊方法太慢,不僅沒效率,還不安全,經驗值16000而已花了他快十五分鐘,林泰三決定用新技能,採取電擊昏迷撿屍法,來回跑幾趟輕鬆撿人頭。
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林泰三重新選擇作戰,發現上頭出現變化,從50+變成55+,雖然只是多了5個,好歹也能補點經驗,22級升到23級需要三千兩百七十萬經驗,他現在只有一千萬出頭的經驗,只能努力刷經驗。
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作戰開始,這次有55隻,集團增益只有一個集團援護,提高15%防禦,不過這沒有什麼用,林泰三眼中,這都是經驗綿羊。
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林泰三使用輕靈粉末,在20分鐘內提高10點敏捷與15%移動速度,然後踩著「奔雷踏翔空!」的雷電,跑給螳蜥追。
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螳蜥踩中地上蔓延開來的雷電時,引發麻痺效果。
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林泰三跑了一段路,螳蜥群被拉開距離,他又往回跑,再次引發麻痺效果,如此折返,持續性的觸電,造成麻痺效果的時間疊加,他便抓著螳蜥定格的時機使出技能。
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「烈火英豪斬!」
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雖然還是等級一,但是林泰三的角色會給出最優解的動作,以最小的動作進行最大的傷害,一劍下去,少則三隻多則五隻,留下身體,頭顱落地。
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這一次打了八分鐘,獲得17600經驗。
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「稍微推算,如果用這個方法,應該是可以,但是,沒有輕靈粉末的話,時間至少也會花上十分鐘。」目前這個方法是最安全的,林泰三的等級與能力值不相符,在獲得勝利之前,必須先考量存活性,這是他在被一堆G級的雞欺負後得到的結論,在這之後,才能思考有沒有更有效率的方法,他想到了,他還有一個技能沒放上快捷鍵。
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林泰三開啟技能書,將「奔浪襲」放進快捷鍵,但是他發現,快捷鍵上的圖示有點灰,於是他試著點看看。
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叮!角色尚未習得染色系譜,技能無法發動。
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「去叉他喵的!」林泰三破口大罵,他是劍士不是術法師,就算要學色系譜,必須先要經過天命測試了解自己狀況後,上高中才會開始學,也就是說他被系統耍了,脫離新手獎勵的技能三選一,沒有一個是他能用的,他尷尬地抽了嘴角,把這沒用的技能拉出快捷鍵,眼不見為淨。
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「真是奇怪,明明是給予的技能,為什麼還會鎖前置,不是應該默認可以使用。」林泰三對於系統的邏輯從來都沒有弄懂過,但是為了追求經驗值,他只能忍,要是不玩這遊戲,幾千萬的經驗,宅到死可能都升不了一級。
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十分鐘能獲得一萬多經驗已經很好了,就算降低一百倍,一般人也沒有這種獲取經驗值的效率。
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下一場,從55隻變成75隻,方法一樣,用放風箏的方式,追逐,觸電,麻痺,一步步跟螳蜥拉開距離,再折返回去分批解決。找到方法後,剩下就是必然的結果,收割經驗值。
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這個方法順利打過75隻、100隻、150隻、200隻。
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「200隻就是最多?」打完200隻,林泰三想接著打,卻發現數量上限已經固定不動了:「也就是這一場只有64000的經驗,而且要花我快15分鐘。一個小時來看也有25萬6千,四小時就有一百萬,一天如果打上八小時,不行,不能花太多時間在遊戲上,很多關於冒險的知識必須去學習,還有身體的訓練,就算能力值變高,若是不能好好掌握身體的狀況,就會變成小孩拿大砲一樣。」
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林泰三又打上半個小時,到手50萬經驗,然後打算去打別的關卡。
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作戰中除了螳蜥的其他魔獸,雖然在數量後面都有加號,但起手數量都只有10隻,這應該算是系統的友善,要是一次面對50隻陌生的魔獸,根本觀察不到什麼東西就被解決。雖然只有10隻,但都是林泰三沒有面對過的,就算學習過相關知識,沒有實際作戰,也是紙上談兵,他選擇LV20大力蟻10隻。
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對於新的魔獸,林泰三肯定不會一上來就飄,他會仔細觀察,確認魔獸的每一個動作,經過下午的實戰,他確認可以無傷擊殺,前提是,必須熟知魔獸習慣,放招時的角度,技能的距離,施放時的狀況,發動技能後的反應,這些,全都掌握住的話,面對魔獸就不會有任何壓力,可以隨意發揮。
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自信天成,壓力如清風,愧言不敗。
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