看完前面六回。
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先說一下,在網路連載的體例裡面,一篇文章的閱讀時間通常推薦 2000到3000字,過多的話會讓手機使用者覺得不便(因為很多手機使用者都是通勤零碎時間看小說,一不小心轉個螢幕回來,看到的進度可能就重新讀取跑掉了)。
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一點小問題,穆緋影到底是少校還是中將?有地方提到她不願升級,所以一直保持少校,但在對話裡面又有人稱她穆中將??
以下是我的閱讀心得:
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角色塑造有趣。
麗塔與穆緋影這兩個角色的塑造很有趣,麗塔尤其有趣,她身為怪物卻擁有士兵的任務,這兩種衝突的性質塑造了一個有趣的狂戰士角色,而且她的說話方式非常有趣,跟穆的對話也非常有趣。
穆在日常的害羞與戰場計劃的殘忍也成功塑造她的衝突感。雖然有時候會覺得很斷裂(例如她在戰場上與約瑟夫的互動,我不知道她該害羞點還是冷酷點),但大體來說非常有趣。
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麗塔在前幾回沒出場。
這是個問題,身為整個作品最重要的核心太陽,卻在第一場大規模戰鬥中缺席,儘管這是劇情的必然,但這也造成讀者看不到最有趣的角色,因此要不就是棄書,要不就是趕進度去找麗塔重新出現的場合。
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太多掀底牌。
這似乎是新手小說家常出現的問題,就是太喜歡把每個主要角色的想法、秘密與底限暴露給讀者看。
這樣有個問題,就像在牌桌上打牌時提早攤牌打。會帶來兩個問題:
很多要讓讀者猜測的部分就提早被揭穿,整個戲就淺白了,過早滿足讀者的好奇心,甚至填鴨很多讀者不關心的訊息。
太多文字用來敘述每個角色的想法、顧慮、經驗,節奏就慢了。
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太多Tell,Show不足。
作者在角色不在的事件上(交代遠方的戰爭過程、交代意外事故的經過等等等),用了非常詳細的筆墨敘述,屬於純粹的Tell。而有趣的對話、打屁聊天、主角動作戲等,就被稀釋在一大堆作者跳出來的解釋裡面。
這樣的問題是,戲演的不足,會讓讀者厭煩。
即使是我這種喜歡科幻設定的讀者,一次讀到一大堆如同任務紀錄的文字,也是會很快厭煩的。作者可以考慮把這些事件過程簡化、殘缺化之後藉由重要角色的嘴說與演出來,替過程營造懸疑感。
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以上是我大概的看法。
我覺得這個作品裡面,主要人物的塑造與真實感營造得不錯,但是有著以上的問題,讓整個小說變得不太有趣,從故事變成半本任務日誌。
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最後是我的偷打書時間,這次要推的是「小說靈感倉庫 ( https://www.penana.com/story/133259 )」,裡面有一些我的寫作心情與技巧筆記。
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