2012年7月初晚上,華麗的特效碎片散落、刀與劍響不絕於耳,以美麗又殘酷的世界為舞台,伴隨著戰鬥與愛情的感動,令我至今無法忘懷。
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Sword Art Online,平版上演出的動畫正是《刀劍神域》,雖然現在回想起來,以遊戲來講裡面的設定挺糟的、時間軸也支離破碎、劇情更是像在吃屎,不過不可否認這部毋庸置疑是當年的筆者來說,入坑動漫、最讓我為之震撼的動畫。
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十多年過去了,還是想在這個夢幻世界探索可能性,不過一直找不到契機。
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在《實教》第一集播出後,觀看時又產生與之前刀劍相似的感動和震撼,於是我開始萌生「如果綾小路踏入刀劍的世界會怎麼樣?」的想法。由於主角設定上強得和一拳超人沒兩樣,越想越覺得有趣、想像力無限擴大,於是著手把這個世界描繪出來,這就是本作誕生的開始。
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過程並不順利,因為有個根本性的問題要解決: 要有玩家,首先要有遊戲才行。125Please respect copyright.PENANAN8xKf07pa1
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沒有設計過遊戲的人,要如何作出超越現代科技的未來遊戲?這部份讓筆者苦惱許久,所有的遊戲參數、道具/怪物/地域名稱,構想這些感覺自己真的在設計一款遊戲。125Please respect copyright.PENANALQVL9Okgq8
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原作在各方面的背景設定、遊戲設計、劇情和角色個性設定上都有瑕疵、不合理甚至互相矛盾之處,難以作為參考的範本,更慘的是,官方現在衍生的所有動畫、小說、遊戲已經把SAO(近戰死亡遊戲)、ALO(飛翔魔法遊戲)、GGO(槍枝射擊遊戲)等各種設定莫名其妙地混在一起,別說參考,已經連最初SAO的影子都快看不見了。
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由天才打造的遊戲,設定上漏洞百出?一萬人在線的MMO遊戲,寶箱打開後再也不會刷新?無法回現實世界用電腦查攻略的地方,連官方教學都沒有?
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明明遊戲已經攻略完成、十年過去了,卻到現在還是無法得知一到一百層各樓層名稱和Boss為何?
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不,這些實在讓人無法接受。
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本作希望能以比較完整、合理的背景設定,帶給讀者符合心目中那個讓人震撼、感動的幻想世界,並把實力強的不像話的綾小路加進去,看他會如何破壞遊戲平衡。
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獻給十年前的你我。
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