No Plagiarism!0oxPwxcmD6U87T9lY9Mfposted on PENANA 繼續看下去之前,各位要先知道一件事情。1234 copyright protection185PENANAWIMUrhz3ZG 尼
菜根在第七十六話和七十七話,有提過回合戰鬥的事情。1234 copyright protection185PENANA7QMF1z75sB 尼
我重新看過一次,覺得它太難了。189Please respect copyright.PENANAgqwI3LI6KQ
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因為我在上面的示範,已經讓A和B,會打斷對方的戰鬥循環了。1234 copyright protection185PENANAkNIGqYHNXk 尼
那是2025~三月的事情了,還沒有舉辦第五屆黑暗遊戲。1234 copyright protection185PENANAreValmQoXz 尼
所以沒有把難度分得很清楚。繼續吧~1234 copyright protection185PENANAAqC6c1cuyy 尼
上一篇的字數太多了,所以我只能在這裡補充了。1234 copyright protection185PENANAf5OKnQqtNg 尼
(為了維持各位的閱讀舒適度~)1234 copyright protection185PENANAzoMndT6GhT 尼
總之,各位已經明白了。1234 copyright protection185PENANARNtv7HGHHG 尼
在同一個時間軸,對決的麥香綠茶和可口可樂。1234 copyright protection185PENANAxVEmf6ovrw 尼
它們兩個傢伙,依順序進行自己的戰鬥循環。1234 copyright protection185PENANAgBr7rPfOHl 尼
同時,它們實際上沒有干預、打斷、中止對方的戰鬥循環。1234 copyright protection185PENANAormr9gMuRx 尼
然後他們的戰鬥循環,也沒有重疊。1234 copyright protection185PENANAcM4b52S3Ff 尼
這就是被菜根認定的──回合制戰鬥。1234 copyright protection185PENANAlCROBs6ywt 尼
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只要各位超脫上面的定義,就是開始朝即時戰鬥前進了。1234 copyright protection185PENANALHFHHqjf8y 尼
不過,回合制戰鬥~1234 copyright protection185PENANAcY0hfVBcaX 尼
它給予讀者的戰鬥感,是可以優化的0.01234 copyright protection185PENANAkBRFv8LMpe 尼
優化的方法,在回合之中已經提到~1234 copyright protection185PENANA5F0Lv0c3PW 尼
某些大家只會看過一次的東西,菜根也只有提過一次的東西。1234 copyright protection185PENANAT9mQeAW2LC 尼
只要各位的描寫戰鬥的練度,沒有到達某個熟練度。1234 copyright protection185PENANAMA86myBjjS 尼
各位看那兩篇,某些段落就只會──看過去、但沒有看到。1234 copyright protection185PENANAucERTf3Vn5 尼
或是看過去,但沒有意識到──關於戰鬥描寫,各位還可以怎麼寫。1234 copyright protection185PENANAqUBgI31PBc 尼
但我要先說的是,意識到可以那樣寫,但不見得能寫得出來。1234 copyright protection185PENANAnTCc3CU2R2 尼
這就是像是,你煮了蛋炒飯一千次之後,你才會意識到......1234 copyright protection185PENANA5BeaxC1kIM 尼
原來可以先把蛋炒乾,再把飯丟下去,煮出來的口感會不一樣。1234 copyright protection185PENANASOcKulnQpF 尼
這些實際經驗導出來的新作法。1234 copyright protection185PENANANzZGLsjejh 尼
反正,你只需要騙過讀者的感覺就好了=V=189Please respect copyright.PENANAMjgebhpegB
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戰鬥可以寫個回合制戰鬥,當作六十分及格分數。1234 copyright protection185PENANAwz3Jg0hVnl 尼
(後面修稿再改得更好~如果想試著寫即時戰鬥了話)1234 copyright protection185PENANAeDFfc6pzvF 尼
但要更好,就必須更耗心力,才能寫成即時戰鬥。189Please respect copyright.PENANAquVB5chy3c
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然後,寫即時戰鬥也不需要100%都寫成即時戰鬥。1234 copyright protection185PENANAzBbNphdit2 尼
你的腦袋會燒壞=_=1234 copyright protection185PENANAimpFlmS0Sx 尼
以我目前的練度,我只會建議新手把戰鬥的高潮,189Please respect copyright.PENANAmEiENOdV2m
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改成即時戰鬥就好了。1234 copyright protection185PENANAhs5tzFbEO7 尼
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再來,戰鬥描寫~1234 copyright protection185PENANAUIydzyOR4g 尼
要同時考慮到讀者的腦海成像感、閱讀疲勞程度。1234 copyright protection185PENANAeNrbLHaGrD 尼
一旦忽略,只在乎字數──那讀者會滑過去,直接看結果。1234 copyright protection185PENANA46XpQgzTYQ 尼
別太小看這兩個因素,我不知道誰有提過這兩個因素?1234 copyright protection185PENANAXIr5uClPsA 尼
也不知道那些書本有說到這個?189Please respect copyright.PENANAsfOh25iYBD
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如果有人願意補充,再好不過~1234 copyright protection185PENANAP4LvHtqM3d 尼
讓我們回來主題吧。189Please respect copyright.PENANAscba8WrShz
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前面PART 1&2 補充說明完之後。1234 copyright protection185PENANAx8XtQ04pWK 尼
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一樣,要給練習題0.01234 copyright protection185PENANAvxESh3lviu 尼
如果各位已經把洛克人X4,練習完了。1234 copyright protection185PENANA0Aqk97UTJd 尼
洛克人X4它的回合制戰鬥和即時戰鬥的占比,大概是7:3。1234 copyright protection185PENANAv2KRnoHuue 尼
你......是不是覺得我吃錯藥了?1234 copyright protection185PENANAsC7KwJy7BJ 尼
洛克人X4,可是個角色扮演+動作遊戲呢!!1234 copyright protection185PENANAg8x88s38HW 尼
不該是100%都是即時戰鬥嗎!?1234 copyright protection185PENANA7TVGQQZY14 尼
嗯,你再往上翻一下,我知道你很難接受。1234 copyright protection185PENANAkSEMo7Kpc7 尼
但菜根的回合制戰鬥,跟一般人想的不太一樣。1234 copyright protection185PENANAet8wapTG08 尼
各位覺得的回合制戰鬥,比較偏向回合之下,那個章節的回合戰鬥。1234 copyright protection185PENANA1nxrNNhdG0 尼
它每個戰鬥循環,彼此的時間間距很長。=_=1234 copyright protection185PENANAtYb9tidGWK 尼
但是回合之中,每個戰鬥循環,彼此的時間間距短很多。1234 copyright protection185PENANAPbmW2Eh3lA 尼
然後各位如果用回合之中的戰鬥循環去看洛克人X4的戰鬥場面。1234 copyright protection185PENANAwbaceKzYp5 尼
各位就可以發現──189Please respect copyright.PENANAcycedfVrrL
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敵對角色在某段時間,讓玩家角色跑完戰鬥循環、沒有進行干預。1234 copyright protection185PENANA7D4CzME2ny 尼
然後,在這些戰鬥場景,再插入幾個會中斷玩家戰鬥循環的狀況。1234 copyright protection185PENANAzPvaYfzxcv 尼
這種情況,造成各位有100%即時戰鬥的錯覺。1234 copyright protection185PENANAH1pXo04rJT 尼
所以我才會說,回合制戰鬥可以優化。1234 copyright protection185PENANAbsU8yup6gq 尼
也才會說,我們只需要騙過讀者就好了。1234 copyright protection185PENANAPNel0hrITa 尼
用大量短時間距的回合制戰鬥 + 少部分的即時戰鬥。1234 copyright protection185PENANAcMbWI8hbWQ 尼
創造100%即時戰鬥的錯覺,筆記、謝謝~1234 copyright protection185PENANAfdTkY8gxJM 尼
如果你戰鬥描寫不行,至少......你要學會怎麼騙讀者的感覺吧XD1234 copyright protection185PENANAGwhFUbxedv 尼
洛克人X4已經告訴我們,比例大概7:3。189Please respect copyright.PENANAgYkFHoeVW1
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就能創造這樣子的錯覺了。1234 copyright protection185PENANAUTlvsOoaDB 尼
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至於新的練習題?也就是已經寫完洛克人X4之後~1234 copyright protection185PENANA6uXyjMu2be 尼
可以試著用動漫版《拳願阿修羅》的黑木玄斎,189Please respect copyright.PENANAeSmrRa85qq
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來寫寫他和對手的戰鬥。1234 copyright protection185PENANA5uhNp3GFFi 尼
先給心理建設,菜根還沒把這個寫出來0.01234 copyright protection185PENANArhVs6KM0Hr 尼
目前我的程度,大概只有寫完洛克人X4。189Please respect copyright.PENANAWGpdNVdJwY
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惡魔獵人4,寫到一半──就發現對於向星願的戰鬥描寫夠用了。1234 copyright protection185PENANAuasEY3TDNZ 尼
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