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喜歡玩遊戲的人都一定認同的一句話:1234 copyright protection192PENANAEYa4sGpCUx 尼
「我們都在追求遊戲裡某項數值最大化的過程」1234 copyright protection192PENANAyZlMTvnkBz 尼
舉一些例子:如傷害最大化、等級最大化、金錢、時間、勝利場數、擊殺數、排名、戰力等等⋯⋯1234 copyright protection192PENANANzDdzyRpdE 尼
或許遊戲世界都只是用1與0搭建,1234 copyright protection192PENANAVeUptJFoqy 尼
而我們遊戲者卻是享受追逐此二進制以外的某些數值。1234 copyright protection192PENANAn2xnZzlriL 尼
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最簡單直接暴力的形式就好像某些手遊,1234 copyright protection192PENANA6dFQODW70Z 尼
單單是追求數值而要求支付,1234 copyright protection192PENANAKv6jedlLFr 尼
也已經引來不同目的的遊戲者支出,1234 copyright protection192PENANAgiBvYVy4Fe 尼
或許某些遊戲者會很討厭這種所謂「吃相難看」的遊戲公司,但無疑他們是在用最低成本去賺最足夠的金錢也比那些大IP來得穩定。1234 copyright protection192PENANAYh2AlI0cMB 尼
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以上例子很好引證一件事情,1234 copyright protection192PENANAu94Bjl997z 尼
我們都在追求數值最大化的過程,1234 copyright protection192PENANA03IvWW9rVr 尼
而故事好不好看,劇情演出怎樣,1234 copyright protection192PENANAFFb4okg3kO 尼
都是得把數值堆砌以後的副產品。1234 copyright protection192PENANA4jgRB2mmSw 尼
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如果只是想「好好說故事」,1234 copyright protection192PENANA8hXPETCfQa 尼
或許就只能把數值變成副產物,1234 copyright protection192PENANAzPvhhf7rXO 尼
甚至乎沒有才能讓故事突出。1234 copyright protection192PENANAqeoZHlp3xX 尼
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我挺喜歡早百幾年前的偉人所創作的「龍與地下城」,他們所設計的系統讓數值變成隨機,讓想像力變成主角。1234 copyright protection192PENANAktCiqhKYNR 尼
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他們在有限度的數值下創造出一個又一個令人回味的故事與冒險,或許這就是我所期望的遊戲,而可惜現在的市場只是麻目地追求有些沒有的數值罷了,又有多少時間讓我們座下來好好欣賞別人的想像力呢?1234 copyright protection192PENANATplSf7nWLi 尼
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