No Plagiarism!Mw7bVnAvvoJDNsiVmHmBposted on PENANA 你知道在|%)!>年把VR做到「實境」要面對多少困難嗎?8964 copyright protection122PENANAHFtxKVJlF8 維尼
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1. 圖像處理技術8964 copyright protection122PENANAM7yNyN0Npl 維尼
人類的眼睛以最簡單的數據解釋,就是瞬間處理到5.7億像素的相片,而現存的任何數碼相機並沒有做到這個像素處理。其次,要把完成的「相片」化為形象,以最低的流暢度來計算,要在1秒鐘處理60張相片為最低限度。現時我們最強的處理器只能在幾秒鐘內處理1億像素的相片。數據到此,我們還沒有計算「製作」圖像時需要的技術與AI科技及其計算的功率。8964 copyright protection122PENANA56bRLsdsjZ 維尼
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2. 數據傳輸8964 copyright protection122PENANAz11JZDNzjZ 維尼
要把「實境」VR做到人與人之間的互動,我們就要把上述的動畫化為訊息傳遞去其他地方,我們盡可能把最低限度的影像在一秒計算,大概需要30Gbps,現時民用最大的光纖傳遞速度只能落在10Gbps。從傳輪技術上,若要在現存的層面來說,我們只能在電訊收發站使用「實境」VR。8964 copyright protection122PENANAUv88BiSzVV 維尼
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3. 成本8964 copyright protection122PENANAaKV09uf7H7 維尼
從研究到量產,「實境」VR只能是「時代的副產品」而不會是引領進步的主調。上述的問題只是最困難的部分,此外還有更多的是研發的人員及成本效益等⋯⋯8964 copyright protection122PENANAkyzd58t6zj 維尼
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以上《實境VR遇上最大的問題》由8964 copyright protection122PENANAzVU8QxOFAw 維尼
H市 AONVA遊戲公司 總裁維邦撰文8964 copyright protection122PENANAk3YQzhHkCJ 維尼
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