這一週我大多埋在尋找繪圖資料,以及為故事作詞上。
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前者只要抓到感覺,其實後續就類似機械作業,頂多是透過聯想關鍵字和讓腦中的畫面更具體化,使自己能找到更符合想做的東西的圖像;後者就稍微困難一點。
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其實我前陣子也有打算寫詞,大概是去年(2024年7月)我便產生這個想法。之所以會這麼具體,是因為當時正好寫完DLC,而DLC是我根據去年那自己個浮誇的遊戲企劃所衍生出的後日談故事。
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在那浮誇又瞎掰的企劃中,我想著能自己寫故事、自己畫圖、自己作曲,說不定再學一下程式設計,或買個軟體,就能自己做一套GALGAME。
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畢竟這部是用到我筆名的作品,就算花一生來搞也不成問題。
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說回DLC,當初差不多寫到完結時,早晨搭公車的我腦中浮現結尾時如果有一首曲子,那樣肯定很酷,於是就掀起了試著作詞的想法。
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反正還不會作曲,先作個詞,再用音樂描述襯托一下氣氛,以我自己而言就會覺得暫時及格了。
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為了達成這個目標,我先搜尋了中文網站,結果關於作詞作曲的,根本沒什麼有用的訊息。或許是受限於臺灣流行歌曲的黃金年代,那時網路並不普及,不會有什麼資源,如今音樂相關技術也顯得倒退,外加從本質上,音樂本就比較抽象,所以中文就別期待能有什麼好用的資源與網站了。如果真的有,可能也是不清楚到底有沒有用的付費課程。
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我苦惱了一陣子,寫不出詞,也就暫時放下這件事。直到某天,大概是去年與今年的交接處,我忽然想到,既然中文沒啥資源,那換成日文搜尋總行了吧。
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果然一搜之下,就有不少有用的日文網站,而我將內容藉著自己的理解並寫成筆記,其實整體需要注意的點也不是很多。
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不過自己實際動筆時,還是顯得有些不知從何下手。
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而後,我邂逅了動畫《彷如修羅》,裡面關於聲音與文字的理解輕易就讓我意識到這是個關鍵的知識,外加我想起以前輔修音樂的朋友,他曾告訴自己正在研究字詞的音高,還向我解說了一番是怎樣,內容幾乎跟動畫中提到的東西相同,讓我大感震驚。
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看動畫能藉著自己的解讀與分析掌握一些關鍵與練習方式,這是千真萬確的。
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抓到這項關鍵後,我分析了日文歌曲、臺灣歌曲、大陸歌曲,兩者的風格差異。同時抓了個方向,自己想要做怎樣的曲子。
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要描述的話,臺灣流行歌曲具有押韻這項中文特有的武器,畢竟日文的相同字尾無法押韻,只能靠字詞的音高變化與斷句來產生韻律,但日文歌曲的配器,豐富度大幅超越中文歌曲,我也蠻喜歡日系的曲風。
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因此,綜合下來,我想做的是掌握中文押韻的武器,同時更注重兩者皆有的,歌詞本質之音高變化、加上日文歌曲的強項,豐富的配器,這樣的曲子。
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不過這需要抓一點平衡,我相信應該也有人想做這種曲子,只是目前沒啥參考的。反正以詞來說,直接找古早中文歌曲來參考最快,以前的詞真的做得很好,不是像現在許多歌的詞與配樂搭得非常奇怪,感覺像是勉強糊上去的東西,至於曲風就參照日文歌曲。
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以目前在作的這首詞,參考的中文歌曲有兩到三首,最主要的一首是陳忠義老師所創作的仙劍一主題曲《殺破狼》,我非常喜歡這首歌。
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陳忠義老師的《殺破狼》我是用來參考詞的句法結構,押韻的用法,包含廣義的押韻,就只要是念起來很接近的字一樣能作為押韻字,
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而日文歌曲是用來參考樂曲結構、詞的內容意義。
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我找的同樣是我很喜歡的曲子,遊戲的主題曲《Unravel Sky》。由於故事企劃上,我後來試寫的故事本就參考於這部遊戲,要表達的東西也蠻接近的,因此會反映在詞上。
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話雖如此,也得用自己故事中的元素,以及自身的理解和感性重新詮釋,況且,兩邊也有不少細節上、感情上的不同之處,全部照搬在創作領域是不該做的事情,而內容表達上也必須注重合理性。
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後面寫著寫著,我也發現為了讓詞的前後關係與詞的意義合理,我又改動了詞的句法結構,所以也不是完全照著《殺破狼》的方式去走,綜合下來還蠻有趣的,這算是個人的體悟。
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不斷重讀自己寫下的詞,腦中也會逐漸產生韻律的念法,然後不知怎的浮現 konomi 的聲音,咦?然後她就能唱中文歌了。
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這大概跟寫故事時,腦中浮現角色是由哪個聲優配音是類似的感覺。
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而在作詞的流程,多虧了朋友之前跟我分享他作詩歌的方式,一下子補了實際操作的步驟與引導文字,所以作詞過程也蠻愉快的。
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在邏輯與聯想上,是去年年底學的東西,能幫助優化流程,以及認清思考節點。
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其實在作詞這種少量且高度濃縮的文體上,這顯得更加重要。
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聯想關乎到押韻與詞彙素材,邏輯是表達的架構。
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在這樣的文體上,前者我倒是能愈來愈順手,後者則是需要不斷重新檢查有沒有歪掉,畢竟我故事才寫一話,企劃內容也超級簡單,後面為一片空白,要怎樣用邏輯抓住後續的重點,其實也算是一邊連結企劃在構思了。
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當然,這樣的作法比較貪心,並非正規之道,不過以嘗試的心態來說,就先做做看。
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本來與長篇相比,我更擅長短篇,也就是將資訊濃縮,所以作詞也愈來愈像是寫短篇的感覺。當然兩者也有不同,需要更強化主旨與抒發感情的部分,同時又要考慮不要那麼直白,增添一點藝術性,呃,當然還有寫得太直白我自己念、或發表的時候會非常害羞就是了。
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大概是這種感覺。目前我的進度寫到了1A、1B,後面還有1A前導、2A、2B、C、3B要寫。
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雖然也有重複使用B段落的作法,但我想加一點變化,我比較喜歡那種每段會有所不同的歌。
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個人最傷腦筋的是1A前導,我甚至找了兩首的日文歌,自己翻譯一下詞意來做為參考。畢竟在我知道的中文歌裡,很少有開場先唱兩句才進A段落的。
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其實我也不清楚那是否叫做A段前導,反正就是那個嘛(笑)。
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然後個人覺得頗難的是在2A、2B需要配合原先寫好的句法來作詞,而且更要顧及詞的發展性與表達,至於最有挑戰性的是C段,那種玩出變化的感覺很讓人興奮,不知道自己搞不搞得出來。
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本來只是想稍微寫寫,結果寫了一大堆。總之,就做個紀錄吧。
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這是「作詞:Yalin Hayami」的第一步,事實上,在創作中,幾乎都是從某個不起眼的時刻開始的。
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