星期三,本該早起但因為管鬧鐘蹭過頭兩點左右才起來,收到了簡訊東方幻想公測就先來下載
玩了幾小時下來這一次的新作感覺其實跟完整,跟之前Lastword 相比完成度在公測時就很高
畫風角色也都做了升級優化看得出來下了本,UI跟系統也相對完成度更高
特別是在系統上更全面完整,深度也夠,在式化上很好能看出對其他本作的延續,把每作差異還有隨著強化節奏的角色進程都做了出來
網路上說比較像養馬娘?但這個機制就算是抄也確實可以做出像原作的效果,反正我也沒玩馬娘沒什麼立場說
在角色數值還是承繼了大多數作品的缺點,靈擊,技術,什麼什麼很多屬性,然而根本沒有解釋數值的意義
攻擊我們知道就是傷害係數,體力就是生命值,但剩下一大半完全不知道在加什麼
裝備跟技能的部分靠的是卡片,六張獨立加成的卡片,有的帶被動數值有的帶主動技能,這就差不多是符卡了
角色都有一個本命符卡,其他的全靠卡片,每張卡片的數值都是一樣,抽十張的數值也不會有隨機性,加的是什麼數值就因卡而異
道卡都是機制,攻卡加攻擊,具體來說三種跟攻擊相關的數值都有機會出現,防卡基本不加攻擊全都是輔助能力跟生存力,有沒有技能或只有被動也是根據卡片種類而定
角色的符卡基本上就是卡片,也就是其他角色完全可以開出一樣的符卡,這就讓XP黨跟強度檔有很大的妥協空間,一套好卡片本命XP什麼角色都可以玩起來
在戰鬥機制上也非常好的表現出原作的卷軸進程,判定點跟彈幕也是東方獨有的風格
難度上加入了不同輔助功能,移動終極符卡都可以全自動,高手關掉可以打滿,新手不會玩彈幕全開當個掛機遊戲也未嘗不可,想自己決定開技能也可以單獨調成技能手動
電腦上的戰鬥系統只有符卡機制,在這邊符卡可以開六張加本命總共七種符卡變化之外特別追加了Break
大體來說當成重擊,就像電腦的集中彈幕,火力支援的同時可以抵消彈幕,抵掉的會變成各種模式需要的積分
開符卡打出彈幕抵銷對方的彈幕會變成重擊能量,終極打出來的能加各種積分道具還能回靈力,靈力夠了就再接著重擊,循環上非常舒服
相較原作吃很久的彈幕戰打對方一張符都得開兩張符卡才能破,這邊的消耗量就相對沒這麼可怕,重擊符卡兩個系統的循環抓的好感覺就會像對方一張符我們可以開三四張直接收拾然後一直回覆
下午出門麥噹噹老大要我切西瓜,吃飽飽之後把一顆超級大西瓜分屍裝袋,最近正好要燥,西瓜來的真是及時雨
晚上給老爹Adobe的檔案,接下來要試著處理我的軟體了
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