嵐到了冒險者公會,心想著:「原本打算存錢後再邊打工邊賺錢,現在有變異史萊姆之後,似乎不用出此下策了!」
直接和別人組團吧!現在缺個射手、補師和近戰坦克。至於法師嘛……有史萊姆應該可以以ㄧ抵十才對。假若冒險團隊要超過上限,只能以銀幣、金幣、寶石等等來開啟最大上限的買斷權。
目前只夠開放另外三個名額,算剛好了。而嵐本身,也算法師。只是這個法師有很多點能力都點在敏捷上面,所以在打變異史萊姆時,才可以驚險的全數躲過。
雖然和全敏射手與刺客還是有所差別,但法師的敏捷可以比全敏的射手或刺客更是暴力的增加性能,因為還有被動加能力的魔法存在,因此法師的敏捷也是少部分人推舉的方法。儘管這方法並非正統攻略法。
而推崇的人如此認為,只要技能點使用一點在敏捷,硬是加了10%的敏捷,如此香的系統,何有不點的說法?
雖然嵐還沒使用技能點點敏捷,但憑藉著感知技能,硬是在戰鬥中被動的使用了,以至於平安脫險。也要靠著平時敏捷有點,才能跟上動作。
嵐不解的問阿米:聽說你知道很多事情,那我的技能是什麼回事?
阿米回:二級中二技能是依照個人的腦補程度而定,腦補越強,效果越好!腦補越弱,效果越差。我只希望腦補不要太強……。阿米在嵐耳邊嘀咕著。
那麼,???技能呢?嵐搶著問道。
那個我也不是很清楚呢!阿米說道。
原來你也有不清楚的問題啊!嵐調框的說著。
什麼叫清楚?連名字都不清不楚的技能我怎看過呢?阿米提高音調的說。
好啦~我也只是想看看你是否真的如同師傅所說什麼都懂呢!原來還是有部分不懂啊!嵐嘀咕著說。
那現在缺的是射手 、補師、近戰坦克,這三個職業最好的分別是什麼? 第二重要的需求又是什麼呢?嵐不解的問阿米。
阿米答道:第ㄧ重要的是射手、補師都是精靈優先,近戰坦克則是以矮人族優先。精靈擅長魔法、矮人族則是耐打。
而第二重要的則是技能點數學哪個?像近戰坦克就一定要點近戰防禦和遠程防禦加成的被動技能、被動魔法防禦加成、被動嘲諷等等以被動為主的技能居多。而如果是射手和補師,自然以攻擊的主動技能為主,被動加成能力的則是點綴用途而已。至少前期都是如此。
倘若要好看的,選擇精靈或人類才是首選!
這麼説好像也不無道理?!嵐說道。
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