老師:「同學們準備好了嗎!能看得懂這些文字,想必你應該也是台灣人吧?因為這個力量的創造者生在台灣,所以自然是台灣人比較容易學習這種力量。當然,因為絕力有必備的翻譯模式,當你正式進入這個世界時,就沒有語言的問題。」
老師眨眨眼:「這股力量會成為趨勢,最大的原因就是系統化。所謂的系統,就是指屬性系統。學習這個力量,最重要的就是對各個屬性的了解。掌握所有的屬性,成為最終的『完人』,是絕力士們最終的目標。當然,很多人在達到那樣的程度之前就先畢業了,也希望各位同學至少以『畢業』為目標,好好努力喔!」
學生問:「老師,我怕上課好難,而且還有考試耶!是不是每個人都能學習呢?」
老師微笑:「是的,理論上,任何人都能學習,或者有學習的潛力。不過,通常都是成人學習比較適合,因為對於成年人說,使用絕力比較能對生活有所幫助。然而,所謂的絕力,原意是『絕望的力量』,成年人的壓力通常比未成年人大,所以更可能學習絕力。」
老師繼續說:「還有,所謂的考試,通常是自發性的。學校的測驗跟考試不太一樣的是,學校的測驗沒有成績之分,畢竟每個人對於能力的解釋有所不同,沒有絕對的解答。而絕力的考試通常是外面所舉辦的活動考試,有點像是考證照的感覺!有興趣歡迎報名看看囉!」
大家聽到沒有成績壓力,都鬆了一口氣。
老師:「那麼,生硬的上課,就要開始囉!」
第一堂課:認識屬性1
老師:「絕力的中心思想幾乎就圍繞在屬性上面,隨著時間發展,其實總共有十種屬性。然而,一般人的屬性通常是由六種屬性組成,這六種屬性叫做:新、玩、界、遊、闇、人。」
絕力世界還沒組成時,創造者花了四五年架構系統,所以原本只有五種屬性,叫做至尊五行,也就是新、玩、遊、闇、人。
老師:「各個屬性其實都有它背後的故事,也就是為什麼會和其他屬性做區別的原因。那就有請作者另外開文章描述囉!」
隨著經驗的累積,最終才產生了十個屬性。然而那是一個又臭又長的過程,已經很難考究,姑且就知道各個屬性的意義為主吧。
新屬性:代表意思是新生、新奇,能力是希望。
這種屬性源自於太陽的能量(因為屬性的背景),擁有這種屬性的人,通常會跟醫術、治療,或者光明的能量以及防禦性有關。
新屬性擁有非常高的防禦性,而且攻擊技能比較少,不過只要有攻擊技能,必定是超高傷害性的能力。
治療方面,基本上是肉體的恢復,最高技能就是「復活」,然而,真正的復活其實是牽扯到各個屬性的效果,這就需要學會「解譯」,解譯這部分在之後的課程會提到。
光明方面,就類似一般人所認知的光屬性,不過因為這樣而將新屬性歸類為光屬性是錯誤的概念!因為絕力的屬性定義很強調它的故事背景,才會有各個不同的路線。光明部分主要是依照太陽能量做技能的延伸,就是利用太陽的特性做能力的使用。
防禦方面,新屬性的防護罩代表的是反彈。雖然防護罩也可以吸收攻擊,但是因為作用是依賴敵人攻擊,所以強調的是反彈。怎麼說呢?若敵人不做攻擊,防護罩就沒有用了。也就是說,防護罩本身無法做攻擊,只是對於敵人的攻擊做處理。
舉例,在防禦方面有一個很特別的技能,叫做防突破,也就是將防禦轉成攻擊的技能。
試想防護罩是一個接近透明的球體,每一層防護罩是能量的吸收。
每個新屬性者的防護罩有不同的吸收值,厲害的人可以完全吸收。
假設一般人平均攻擊力是1000、命平均是10000,而新屬性者防禦平均是2000;
假設吸收值為0,則使用一個防護罩時,防護罩的作用力等於1000(2000-1000),那麼堆疊到五層防護罩時,防護罩的吸收就是(2000-1000)x5=5000,這時如果使用防突破(以防護罩做攻擊),就可以產生5000的效果,破壞力是不是很可觀呢!當然,若吸收值為100%,那麼一個防護罩的作用力則是2000,五個累加,防突破就是10000呢!
註:正確算法其實是:第一輪,使用防護罩,防護罩值2000,敵方使用攻擊,防護罩剩下1000。第二輪,再使用防護罩,防護罩值變成1000+2000=3000,敵方使用攻擊,防護罩剩下2000。第三輪,再使用防護罩,防護罩值變成2000+2000=4000,敵方使用攻擊,防護罩剩下3000,依此類推。
老師:「當然,這是屬性路線時的參考,就像剛剛解釋的,新屬性可以走三大基本路線:醫療型、防禦型、光屬性型。即使都是新屬性,也有不同路線的區別喔!同學們可以好好思考自己是什麼屬性,並且自己思考自己適合走哪一類型的路!屬性想要修改是很困難的,因為屬性的生成是根據每個人的成長背景做考量。當然,也不會因為在醫院服務過就一定是新屬性,絕力是很妙的東西,有時候跟一個人的態度與散發出的氣息有關,當過醫生的人,也可能歸類為玩屬性喔!相較於改變屬性,修改路線的成功率就比較大。當然,厲害的人可以同時走不同路線,也就是所謂的『雙屬性』,之後再做說明囉!」
有沒有新屬性但是不走三大路線的呢?通常很少,不過對於新屬性有非常大的掌握時,就可以嘗試自創路線囉!各個屬性的路線都可以自創,不過真的非常難就是啦!
玩屬性:代表意義是玩家,能力是機會。
這種能力的起源是將其他世界綜觀的屬性集結為一體,而成為玩屬性。有沒有想過,一般所謂的屬性,都不離金、木、水、火、土、風、電、光、闇等等屬性?絕力特立獨行,把這些屬性全都歸類為玩屬性,又叫做自然系屬性。所以絕力一開始是以玩屬性做發展,後來才將光屬性分開成為新屬性的其中一種類型,以及闇屬性自成一格的大屬性。
絕力世界本身就像是一個線上遊戲世界,因此把自然屬性當做玩家屬性。很多人是玩屬性,就是因為離不開金、木、水、火、土等等特殊能力的操作。
然而隨著時間的更迭,玩屬性不再只是自然屬性的總和,就像他的意義一樣,將職業、種族也劃分為此類,相較於自然屬性的路線(操控自然,像是火、水、電),則是角色扮演路線。
角色扮演這一類,可能是祭司、戰士、死靈法師等等,這也是為什麼剛剛說身分是醫生的人可能是玩屬性的原因喔!當然,各個角色背後的意義很多,畢竟這是絕力士最大宗屬性,需要靠經驗的累積和查閱文獻才能稍微了解喔!像是祭司與神官的差別,在絕力世界中,真的跟神祇有交流的是神官,而神官必須為神奉獻,很多時候,男性神官最後會轉性成女性,並且需要在特定時日做「淨身」的舉動,還有很多生活上的限制……而祭司,則是奉命於王族一職。有一則說法,女巫為皇室效命就變成祭司,否則女巫與皇室則為敵對關係……這是絕力世界的解釋,還有很多,都是碰到才能了解其角色扮演的含意囉!
其中,依照種族,又畫分為很多類,統稱為玩族。
各個屬性都有其原始的部族,玩族因為歷史的關係,主要以魔族為主。所謂的魔族,跟外面的世界不太一樣,泛指操控死靈的一族。魔族在戰鬥時,會將肉體貢獻給死後的靈魂,並且操控靈魂成為死靈大軍。因為死靈已死,可以想像成不死族,對於一般攻擊自然是無效化。然而,魔族將肉體貢獻給死靈,需要很強大的忍受力,肉體失去的越多,越能招換到越強大的死靈。到最後,甚至連骨頭都會被侵噬掉!
為了讓肉體的承受力增加,就有一路線叫做操作恆定。
所謂的操作恆定就是操控人體的運作,像是操控體溫、器官、甚至是細胞的分裂、排列等等。假若你覺得疲累,可以利用操作恆定讓自己的疲累感降低,或者改變眼角膜、瞳色、讓身體變胖變瘦等等。大概就是因為這樣,走這一路線的女生通常都很漂亮,因為可以直接用力量把自己整型一番……就有人笑稱這一路線是整型路線……
順帶一提,人即使肉體的傷恢復了,若腦部神經還記憶著痛的感覺,就不算完全的治療成功。這也是為什麼剛剛提到新屬性的復活不是真正的復活,就是因為還要其他屬性的配合!
在種族路線部分,又因為有些種族會心靈控制,而將心靈控制分為另一個路線。
心靈控制是玩屬性最高路線,可以透視別人想法、記憶,即使被透視者健忘或者有假記憶,也可以準確的看穿所有思路。這路線基本上就是跟心靈操作有關。也因為可以透過心靈控制改變人的行為,玩屬性能力叫做機會,就是有別於『界屬性』的命運。在玩屬性的觀念,人類可以掌握自己的人生,而人生就是站在不同的轉捩點,並且有選擇要走哪條路的「機會」。因此,對於玩屬性,想要改變一個人的人生,就是控制他要怎麼行動、做判斷。
老師:「呼~很累了嗎?讓我們做個總結:新屬性,可以走的路線是治療型、光屬性型、防禦型;玩屬性,可以走的路線是自然型、角色扮演型(包括種族型)、心靈型、恆定型。」
要是對於屬性不太了解,把各個屬性能走的路線複習一遍,應該會比較容易掌握喔!
先休息一下,下次再講解其他屬性囉!同學們下課啦!
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