現象局66Please respect copyright.PENANA2pQqQoA1C3
現象局的世界觀設置一開始源自於SCP基金會,但那是大約五、六年前的事情,那時我對現象局的架構只有"異常"這個概念,我只是想創造一個充滿"異常"的世界,基本上現在這個世界觀的核心主旨也就只有"異常",此外的許多理論都只是一種詮釋的方式,一方面是因為我自己想要合理化這些異常,另一方面也是在表達人們總會想要"找到規則"的思考方式。66Please respect copyright.PENANAdgPQ0JwmHR
三年前我接觸到Liminal space以及backroom相關的內容,我研究了一段時間後更新了世界觀,相對於SCP,我覺得backroom對於異常的這種表達更加微妙,應該說更加合理化。我自己認為SCP的核心是物件,而backroom的核心是故事,SCP以物件為導向的敘事方式衍生出那種用資料紀錄異常、分級,接著再創作許多故事的風格;而backroom則是從故事中記錄異常,比方說在對於level.0的敘述中提到類似:「地板的黃色地毯散發出淡淡的杏仁味道」,這種側面紀錄的方式我覺得特別有趣,若是在SCP中則比較偏向記錄成:「地板的黃色地毯參雜氰化物導致房間內瀰漫杏仁味,所有人員必須在穿著防護服下進入該空間。」66Please respect copyright.PENANAbFG0ZpN65D
現象局基本上就是一個龐大的故事,我沒有打算在故事中詳細解釋每個異常的原因、相關故事,所以我先寫好大綱以及各個異常的設定,讓我在創作的時候不會自相矛盾,雖然說很多細節常常會沒有注意到。現象局有兩個故事重點,第一個是古海,整個故事就是圍繞在古海發生的,無論是起因還是結局;但除了古海之外,故事中段應該會有一段好幾章節組成的快速切換的場景,其中已經寫出來的一切的重點就是"舊都",舊都的原始設計就是"無聲山"。66Please respect copyright.PENANAfkNQsOIiWU
無聲山是沒有聲音的山,我認為這是一種很可怕的概念,視覺跟聽覺是人類最敏銳的感官,也是最常使用到的,但我們常常不會用到視覺,比方說睡覺、閉目養神,但聽覺幾乎無法避免的隨時都在運作,打斷睡眠的通常都是聲響、影響心情、控制專注力,這些都與聽覺有很大關係,可以說我們的聽覺幾乎沒有休息時間,所以無聲山的概念就是剔除人最重要的感官之一,這樣下來便只能依賴視覺,而故事主角武人的設定也和這點有很大相關,武人的能力除了和記憶有關,也和大腦的處理速度有關,這點在故事中已經呈現過了,就是在緊急狀況中一切會變得緩慢,這來自於大腦加速對視覺的處理更加快速,而無聲山便更能刺激這個效果。66Please respect copyright.PENANAfYFQ7mzHwY
有雷,以下為核心劇情內容66Please respect copyright.PENANAItDaHT1OcZ
舊都66Please respect copyright.PENANACpTv6PYSvv
但之所以單獨分出舊都,是我想加入另一種比感官消失更為可怕的異常,就是記憶的消失,人類對意識、記憶的了解還很初步,在腦神經科學的研究中可以發現,人類的記憶儲存是有系統性的,然而在實際生活中可以注意到,或者說我自己注意到的狀況是,記憶的主動回想幾乎是視覺性的,聽覺、嗅覺、味覺都是被動刺激,其中短期的聽覺還是能夠回想,比方說回想前幾天聽到的音樂,但如果放大到十年的尺度來看,孩提時期、小學、國中的記憶基本上都是視覺的,而且還是圖像視覺,而不是連續的,這當然很好理解,因為這樣儲存起來更高效,但是奇怪的是,很多儲存的記憶內容看起來都"不重要",比方說突然想到某輛公車進場的畫面、拿著棒棒糖的畫面、看到水族箱中的魚的畫面,這些畫面對我來說意義很不明確,不知道為何大腦會去儲存這些內容,因此我也花許多時間去閱讀,同時對我自己做一些實驗。66Please respect copyright.PENANA4pPH6dmL8e
在一些現實世界發生的事件中我注意到,既視感、預知夢、記憶、liminal space這些狀況的相關性,雖然我沒辦法真的提出理論去驗證,但是我會想要用規則、邏輯去釐清其中的原因,這也是現象局的核心。66Please respect copyright.PENANAIpAMJ5hMtq
比方說我認為既視感和預知夢基本上是相同概念,我的想法是這兩者來自於當下記憶缺失而大腦產生的一種幻覺機制。比方說我印象最深刻的預知夢是小時候在看到一台公車進站時突然想起來很久以前做過一個夢和現在看到的完全相同,這種既視感很有可能來自於某次看到公車進站的記憶的部分缺失,比方說大腦記得這個簡單的概念:公車進站,但是不記得這個概念實際上對應的記憶是什麼,而既然現在看到的畫面會對應的這個概念,大腦就將原本概念對應的記憶替換成現在看到的概念,導致一種曾經看過的感覺,既是感的來源也許就只是對某個特定事件或場景的熟悉而已。
這個論點在我某次遇到的事件中得到一定程度的印證,有次我對某個事件(我現在又忘了)產生既視感,那好像和一句話有關,但是我產生既視感後不久馬上因為其他事情而分心忘了這件事。大約在一個月後我對幾乎相同的一件事產生第二次的既視感,而意識到"這件事發生兩次"讓我想起第一次產生既視感的那個事件有確實發生,只是我不記得細節,而第一次既視感發生所對應的前一次的記憶我當然更不會記得了。66Please respect copyright.PENANAYJyk4RYAX1
總之,雖然我解釋得一塌糊塗,但重點就是大腦對記憶的修補是一個存在的機制,至少我認為是,而舊都就是針對這點去做發揮。66Please respect copyright.PENANASiieJiBLtr
舊都是一個會緩慢剝奪記憶的地方,這是一個物件導向的敘述,而在故事中對這個異常的解釋是舊都的異常膜泡(參考異常膜泡論)與意識的異常膜泡產生衝突,所以干擾意識與記憶的形成。既然失去記憶,大腦就會嘗試修補這些內容,因為不像"夢",夢是一個突然產生的事件,也很大機率突然結束,這與前面的記憶都完全沒有連結,所以夢很容易完全忘記,但是舊都是將已經確切產生長期記憶、與其他記憶互相連結的片段漸漸刪除,這導致許多片段指向一個遺失的空白片段,大腦就會對此產生強烈的衝突感。從舊都篇之後的故事中,武人遇到的所以意識、記憶相關的事情都是建立在這個記憶的修復上,而非舊都產生的後遺症,而這個後遺症也是在現象局中,科學家對事實缺乏相關信息而做出的一種定義,定義"舊都會導致後遺症"這個規則,這便是現象局中的第一通則,用規則取代科學推理。66Please respect copyright.PENANAOrR78Y5i0l
總之,現象局的根本,故事核心精練的主旨,其實是"相信的力量",雖然聽起來有些陳腔濫調,但信念一直都是人類的超能力。在現象局中,"推論"的缺失,使科學家相信"規則"、"記憶"的缺失,使武人相信"當下";現實世界中,"制裁"的缺失,使人們相信"因果";"公平"的缺失,使人們相信"法律"。當然這些都是比較正面的例子,反面來說也有失去信仰、停止相信某物、停止"相信"這件事等等,其實其根本來自於人們相信自己有所缺失,這也並非壞事,不過我希望透過現象局讓讀者明白:相信什麼,是你能夠自己定義的。66Please respect copyright.PENANAix3JwHMsM5


