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優點
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文筆通順,劇情合理新手容易消化
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老實月說,在看這故事之前,我的確有一點擔心,因為我自己是沒有玩過Star Rail的。不過在看這十五章的時候,我看得非常舒服,排版和文筆都做得不錯。而劇情直線又容易消化,的確是一個令新手很容易看的小說。大部份設定所出現的地方也非常合理,就是一套可以輕鬆看,不用花費太多心思去明白的好小說。劇情方面,我感覺這個節奏還可以,不快不慢,而不時也有一些設定出現,去令人想有看下去的動力。
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角色性格明顯
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我喜歡這個故事的人物,他們的性格完全和對白沒有脫節,以他們的對話也很合理和自然。總之就是令人看得很舒服。
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可改善細節
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利申:這都只是我的一些主觀建議。
我覺得如果可以加強在戰鬥和感情上的描寫,會令作品更完善。
先談戰鬥吧。我認為可以改善的地方就是一些不太真實的戰鬥細節。
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例如:
眼見又有兩名同伴倒地,後方三名怪客各自掏出槍械, 朝卡芙卡一陣猛轟,卡芙卡一邊閃避子彈,一邊開火還擊,這輪半空交火之中,又有一名怪客中彈……
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面對三個人的射擊,「一邊閃避子彈,一邊開火還擊」這回事,對我來說是比較誇張的。因為我沒有玩過遊戲,不知道卡芙卡的能力,所以不知道她是否真的作到這些東西。
假如用一個更真實的角度去看的話,我認為可以描寫她邊躲邊射,這樣就可以形容她反應很好,同時又有一種真實感。
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此時那怪客連忙將鐵鍊拉直,準備硬接,但木刀卻停在中途,接著穹突然一個迴旋側踢,右腳越過鐵鍊,紮紮實實踢在那怪客胸前, 將他踢飛了出去……
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我自己主觀的觀感是,一把刀全力揮下去的時候,突然停下。然後可以在人家沒有反應的情況下,又全力向另外一個方向踢腿,力量控制的難度實在非常大,加上穹只是一名戰鬥初學者,感覺就不太真實。
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感情描寫上,可以添加一些更細緻的描寫。
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「剛才,你不應該用苦途修者來威脅他們的。」卡芙卡並非是用責備的語氣,反而比較像是提醒。
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可以把感情融在這句裡面。例如:「剛才,你不應該用苦途修者來威脅他們的。」卡芙卡皺皺眉,用輕柔的語氣提點穹。(大約是這樣吧。)
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→我自己覺得用「並非是用責備的語氣,反而比較像是提醒」有點直接把角色的心情說了出來,對我來有點機械式而已。
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另外,建議把主角的想法和實際行動用句子或段落清隔開。
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「啊?」穹有點傻眼,她該不會在消遣我吧?
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→轉作:
「啊?」穹有點傻眼。
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「她該不會在消遣我吧?」
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主觀感受:讀者會更加容易把內心想法和實際行動分隔起來,可以增強觀賞的流暢度。
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額外的文句建議(純主觀):
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穹盯著那兩個紙袋,有些猶豫,卡芙卡拿食物給自己,我需要付出什麼 嗎?這幾天的經歷告訴他,在朝露城要拿到食物,需要付出代價,通常是 信用點。
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→這裡對我來說一點強行加了「信用點」這個世界觀設定。而這裡的句子,應該是主要想描述主角心裡面一些不信任的心情,應該把全句的重點都集中在這個感情裏面。
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隨著兩人漸漸遠離朝露城,景象也逐漸從繁華變得蕭條,最後變為殘破凋零。
→ 因為上次介紹城南區也是用到這兩個詞語,如果可以把它改成另外兩個詞彙的話,對我來說觀感會比較好。
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總結:
崩鐵前傳:朝露蛛華是一套簡單易明,故事流暢度不錯,而新手也能入坑的同人小說。假如對崩鐵的故事有點興趣的讀者,建議也可以來看一看。
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