本張圖由Sora AI算圖而成。
由於Kadokado的觸及量不佳,我最近正在考慮要不要把《靈氣龐克:後修仙時代》這部小說貼過來。
這是一部仙俠與賽博龐克世界混合的反烏托邦世界故事。324Please respect copyright.PENANAAKCdd4B1Io
我寫文的時間較少,如果要穩定連載也不容易,
目前kadokado上我都是以每寫完一集更新一集的模式去更新的。
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隔了這麼多年,我想Penana上讀過我文章的讀者應該都已經不存在了吧,324Please respect copyright.PENANALxn59btlWW
此外,我不確定此部小說的內容在Penana是否可能觸犯當前當地法律,324Please respect copyright.PENANAuOkpdcbG3n
畢竟本故事中,可是充斥著各種諷刺乃至少量關於同志正面的描述情節。324Please respect copyright.PENANAIspw26vw8W
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以下內容與我巴哈姆特小屋相同:
先預告一下,這小說的世界觀是仙俠與賽博龐克世界混合。
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有一部分故事主題就很大程度,是在假設如果那種父權社會的修真世界,如果真存在的話會發生什麼,
由於,我觀察到的傳統修真世界多半是:
- 父權社會理所當然 → 男性修士主導,女性角色常被物化為雙修爐鼎或戰利品。
- 壽命長被合理化 → 千年、百年老者們被視為智慧象徵,但其思維可能僵化、保守。
- 壓迫結構被隱形化、合理化 → 小人物的困境往往被忽略,哪怕主角崛起後,結構性的問題未必得到解決。
這些設定往往被浪漫化或忽略負面影響,而我想呈現的是:當這些結構存在時,它們會帶來明顯的壓迫與矛盾。
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儘管已經有不少人寫過這些,但往往故事主題不是聚焦在這種結構性壓迫帶來的負面影響,反而常常浪漫化這種負面影響。如果有這種主題的故事,那肯定是因為比較冷門,以至於沒有進入到我的視野過。
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另一方面的主題,則是與賽博龐克主題類似,強調科技進步不見得會使人們的生活變好,也可能變得更糟,各勢力在囚徒困境下爭權奪利,好人不允許輕易當好人,儘管我自認分類是冒險旅行故事,但勢力間政治的對故事的影響力依然明顯。
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在撰寫這個故事前,我思考過修仙世界與賽博龐克世界的共同特徵。
經過一番整理後,我發現兩者都有一個值得注意的現象:對人的物化與異化。
在賽博龐克世界中,人往往被視為資源或工具;在中國修仙故事裡,「爐鼎」這個設定也反映了類似的觀點——將人去人化,物化。
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所以,本作不會是傳統修真爽文,也不是單純的打怪升級或後宮故事,
它拆解、懷疑並再利用既有設定與套路,它配合大量心理描寫,質疑乃至有點吐槽既有的修真敘事。
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這是我一貫的寫作風格,也是我喜歡閱讀的故事類型,
最終自然而然呈現的,是一個提及了制度、創傷與倫理的冒險故事。
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故事背景十分壓抑,常常由政治驅動劇情;
善惡更灰色化,好人難當、惡人也有其成因;
主角夜殤並非天生英雄,他懦弱、內向又嘴笨,本質上是被逼上梁山的小人物;
他沒有男子氣概,反而將反男子氣概、批判男子氣概的特質貫穿全篇。
等等因素甚至讓本故事被評價為反類型作品。
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因為它「反爽文、慢節奏、輕戰力、重人性」。
有太多我見過的作品,都有將殺戮當成萬靈丹、只以武力解決問題的傾向了,
只不過,類似情節看多了,總感到有些尷尬與令人費解,讓我想做些別的嘗試。
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這並不是我的故事中武力解決問題的場面不存在,實際上還不少,
而是理論上,我世界裡有太多的問題沒辦法單靠殺解決,
許多故事以「殺死首惡就解決問題」作為主要敘事手段,
但我認為結構性腐敗、制度問題不能單靠殺戮解決。
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我喜歡玩的RPG遊戲往往也傾向除了戰鬥手段外,可以靠談判、潛行等非暴力手段來解決問題,
遊戲中的戰鬥、殺戮可能有趣,但若只有戰鬥,往往會讓我覺得比較缺乏成就感,爽不起來。
比起「因為我超強,所以我能殺你。」我還是更喜歡「我本能殺你,但我能以和平方式解決問題,不必取人性命,所以我才超強。」這才是爽的根源。
比起純粹的崇拜力量,我還是更喜歡力量、智慧與品德共有,這種遊戲品味我想也反映在我的小說品味上。
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這,對我來說,才真的爽。
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總之,本作對我而言是爽文,但並不符合主流爽文定義,也可能不符合部分慕強讀者的期待。我希望讀者在閱讀前能建立心理預期。
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這部作品與爽文風格不同,節奏較慢,注重人性與心理描寫。有人可能會覺得這個故事風格比較反主流,但這正是我想呈現的故事特色。
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希望看到這篇文的大家可以給我點意見,如果各位讀者還在的話,可以留個言表示一下對此事的看法。
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儘管這部小說是因為我在製作《不朽之心》這遊戲時靈感卡稿,324Please respect copyright.PENANAtqQsTrHvcA
才開始又寫起小說的,
只能說,十幾年過去了,或許我果然還是無法徹底放棄我的小說夢。
即使有人覺得我的風格小眾、反主流,或主角總是想太多,
我仍然想表達我的想法。對我來說,這就是寫作的意義。若沒想法要表達,寫什麼故事呢?
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或許我先天的品味就比較小眾,或許我得認,我的故事註定不會受到太多人歡迎,
但我仍然會去寫的。
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