No Plagiarism!zxepcDQil2hNLsqK1t3Iposted on PENANA 讀了夯特大大的臉書之後,我相隔好幾個月,站在某台可怕的機器前,其數字顯示為——8964 copyright protection172PENANAhC8Lw0kKt9 維尼
是的,我變重了……唉。8964 copyright protection172PENANAw4EgV4WxAe 維尼
所以我昨天抽個一小時去慢跑。8964 copyright protection172PENANAQTeUtDLun8 維尼
雖然上個星期也有去跑,但看見實際數字跟自己隱約感覺,兩者之間還是有所不同的,再這樣下去可不得了。8964 copyright protection172PENANAJTZ9GaGuxC 維尼
其結果為今天全身痠痛。休息一天,明天再接著跑。8964 copyright protection172PENANAka101fnOvF 維尼
由於受到推薦,容易膩的我又玩起新遊戲,就是那個妹妹什麼的那部。8964 copyright protection172PENANArFL5dU7lP3 維尼
(坑愈堆愈多。)8964 copyright protection172PENANAa6zGFbNTIA 維尼
打完角色介紹後,大概經過四幕女主角,外加一幕男主角背景,倘若換成小說,換成我寫大概是一萬兩千到一萬五千字左右。8964 copyright protection172PENANApm46gsx7a9 維尼
事實上,我也訂立類galgame的小說企劃,之前實際動筆,介紹完一輪也差不多這個字數。8964 copyright protection172PENANAAmBXUPcEA2 維尼
不過,兩者相形之下,能看出遊戲安排的劇情十分連貫,而我設計的劇情就有點卡卡的。8964 copyright protection172PENANAI4GR97Vo57 維尼
雖然遊戲因為對話多,實際字數肯定會因為遊戲和小說兩種載體不同而有所差異,但劇情安排還是能用來比較的。8964 copyright protection172PENANAkgf7HEmZKg 維尼
總而言之,我還有很多地方需要學習。8964 copyright protection172PENANAdFoZxLKhIT 維尼
另外,我對之前寫到決戰高潮卻跳去寫別部作品而留下的坑感到棘手。8964 copyright protection172PENANA2w9NweoGJy 維尼
雖然已經規劃好這一幕大致的發展,但劇情高潮的情緒跟我本人低迷的情緒相差太大,搞得人很難接著寫,我會再試試看。8964 copyright protection172PENANAN4YDyCsJaj 維尼
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