No Plagiarism!wKcUnCM0EZgiAF084LrQposted on PENANA 創作的初衷其實只是一時找不到遊戲玩而已。1234 copyright protection219PENANAeY4qRrF1qv 尼
一款新遊戲的頭幾個遊玩小時,總是最讓人欲罷不能的,倖存者、卡牌遊戲可以研究流派搭配,RPG、任何有角色養成系統的則研究人物加點和組隊。1234 copyright protection219PENANAZtaHwUkQW4 尼
簡單說就是持續且穩定的正反饋?但又不同於賭博那樣有、或沒有的二元情況-雖然手遊抽卡我也是享受那種,用念能力把老婆抽出來的感覺就是了。1234 copyright protection219PENANApMcHhKKLwN 尼
好一點的遊戲會讓這種癮頭持續到接近終章,普通一點的三十分鐘就覺得摸透了、可以刪遊戲了。1234 copyright protection219PENANAvj7ZKd5JfX 尼
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遊戲內數值的提升總有一個上限,那也就是說我對遊戲的享受總有一個盡頭。1234 copyright protection219PENANAk6IU4jfkiR 尼
在等待大作出生的某段空白時間裡,我沉迷於-1234 copyright protection219PENANAYyLGszEGDu 尼
"開頭一個奇遇獲得xx血統、新手村檢測出xx素質、收後宮、升級、打裝逼人的臉、升級、收後宮、結局。"1234 copyright protection219PENANAE6wWehaMls 尼
這種不斷的疊加數值、增加技能、收婆的,能直接獲得爽感的爽文格式。1234 copyright protection219PENANARD4IjklyY4 尼
質不行,量來補。1234 copyright protection219PENANA9trRdWGDO1 尼
可想當然,這種格式很快的就看膩了。1234 copyright protection219PENANAyQbvhE24YC 尼
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那我自己寫一個?寫一個可以慢慢成長,主角不是"深藍!加點!"、不是升級後"剛好"可以拿到應付下一個橋段的關鍵技能的故事?1234 copyright protection219PENANAgEPQ4zY4ay 尼
那既然要寫,肯定是要寫一個數據化的世界吧-我喜歡倖存者遊戲那種三選一後戰力暴漲,喜歡卡牌遊戲裡構築流派,也喜歡在RPG遊戲中開著角色選單欣賞我跟對方的戰力差距的感覺。1234 copyright protection219PENANAn0sLkesL7L 尼
既然要寫,肯定要寫自己看得爽的。1234 copyright protection219PENANAwirQF8PMZB 尼
那"面板"這個系統肯定得有的吧?1234 copyright protection219PENANAaJ19ckNpva 尼
異世界小說中,有面板這個設定的不少,但在現實中"面板"是軟、硬體運行的結果。我想為它創造一個合理出現的理由,讓小說中的角色、讀者都覺得"這是理所當然、本來就該是這樣啊"。1234 copyright protection219PENANARKhs2s5Tdt 尼
沒有多想-遇事不決、量子力學。1234 copyright protection219PENANAaOyLZF0HVz 尼
我把這個職責直接推給了神明,在這個世界裡他們管大也管小,身兼引路人、保母、守護者、管家、戀愛對象等等下略九十九種身份。1234 copyright protection219PENANAN8banaU1pR 尼
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基本的設定(?)有了,那主角呢?1234 copyright protection219PENANACNhmXcssnr 尼
當然要爽-戰力要超群、後宮要成群;開局要成長型神器,進城要買美女奴隸;第一場大比就要揍翻豪強之子,第一個傳承場景就要震碎老師的認知,沒有第一時間直接讓人苦笑說出"我已經沒什麼可以教你的了"的話,1234 copyright protection219PENANAWBNRx1lAYy 尼
都算輸。1234 copyright protection219PENANAafvfyrGpKb 尼
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看著很爽,但實際上我想寫,也寫不出來。1234 copyright protection219PENANAucDMOgJEfg 尼
從一開始,我就想賦予世界設定其合理性,與前後一致的邏輯。1234 copyright protection219PENANAKFu1kVFjEJ 尼
你主角可以落坑撿傳承,憑什麼別人不行?那如果一顆星球上有千億人,哪怕機率再低,也會有數人是與主角有同等機遇。1234 copyright protection219PENANAX2ldrS6ft0 尼
大家都有奇遇,那可能十章就要神仙大戰,二十章就要前往上界了。1234 copyright protection219PENANAFagHk7qU8C 尼
所以主角要強,這樣我才看得爽,但也不能無腦強,這樣我就看的不爽。1234 copyright protection219PENANAVTAjTtSToi 尼
所以有了卡晉級的劇情設定,設定上這是有天賦的人會走的路。1234 copyright protection219PENANAAr00Y50fnx 尼
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再來是,"真實性"吧?1234 copyright protection219PENANAUZv2J5tcCL 尼
我想要在一個數據化的世界中寫出他的真實性。1234 copyright protection219PENANAw6PDDhq3kq 尼
(同時也注意著不要隔一兩章就把主角(更新後)的數據再貼一次,雖然這樣就是會有很直接的爽感。)1234 copyright protection219PENANA8AEKq0FY6T 尼
就算是開放世界的遊戲,舉RDR2這種已算頂尖的例子來講,就算場景已經打造的讓你能十分甚至九分沉浸了,但是你角色游泳一不小心就死,且不會越游越好、越游越快。1234 copyright protection219PENANAzIO42lZPi9 尼
因為遊戲沒有設定到這塊,這合理嗎?1234 copyright protection219PENANA98TiTRBt8d 尼
合理,遊戲的。1234 copyright protection219PENANA7K05jP5POm 尼
但我想寫一個"真實"的世界,那這裡就異議阿里了。1234 copyright protection219PENANAYHQ986tNpd 尼
真實世界裡除非有某種障礙,不然只要持續鑽研某項東西,成果通常都會越來越好。1234 copyright protection219PENANAWo6UiDOZkv 尼
所以在這裡,所有行為都會有反饋,不只是戰鬥探索打寶,吃喝嫖賭、棋琴書畫、士農工商、打炮睡覺,都會在數值上有反饋,不管是面板上增減的的基礎素質或專精特性,抑或是職業、神力等級之類的。1234 copyright protection219PENANAqH3y4zfak4 尼
雖然人與人之間不平等,但世界是公平公正的。1234 copyright protection219PENANAUWnevOnyzz 尼
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我創造了一個類似靈根、稱作"傾向"的設定。1234 copyright protection219PENANATGqbPFJhxx 尼
構想上這是一個類似潛力,但你無法忽視的一項身體特徵。1234 copyright protection219PENANAGUnPhfvjy3 尼
具有戰鬥傾向的人,不管是基本的走位、揮舞身體,或是更複雜的開弓、施法,都比沒有這個傾向的人學得快、學的好,且更開心、更能投入。1234 copyright protection219PENANAyL6W4h0ciY 尼
但你要"只有"戰鬥傾向的人收起兵器只能學拉琴,他也能學個普通水準,但就很難喜歡上。1234 copyright protection219PENANANjUCIxlNYf 尼
他會自然地被那些爭鬥、群架的畫面吸引。哪天忍不了了就會把琴一折,加入酒館鬥毆之中。1234 copyright protection219PENANA9a6UXIZtWP 尼
但也許有天他會重新買把琴來回味之前的歲月,久而久之也許會生出個音樂傾向。1234 copyright protection219PENANAzYAGao2mFj 尼
讓一切都有可能,這樣比較好玩。1234 copyright protection219PENANAYktt747xgH 尼
在啟蒙教育前,就會由神明檢測你有哪些傾向,所以這個世界大部分的國家中,不會有"不知道將來要做什麼"的這種人。1234 copyright protection219PENANAKOker5wI3s 尼
(無聊的人就留在現實世界就好,不過沒有理想的人好像比較容易穿越?那當我沒說。)1234 copyright protection219PENANAgo3uNSJusw 尼
黑鐵級、白銀級、黃金級傾向,可以想像成事半功倍、事半功十倍、事半功百倍,只是效率上、上限高度的分級。1234 copyright protection219PENANAjzSodEQCPG 尼
黃金級近戰傾向並不一定就是把兵器當成老婆養、嗜戰成狂。1234 copyright protection219PENANANkZldfmn1m 尼
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身體的基礎素質我用的是DND的六項基本能力。1234 copyright protection219PENANA03rtGpe51i 尼
能級的話,我把他設定成等級+裝備負重(不是單純重量)的結合體。1234 copyright protection219PENANAquslGkzvPE 尼
基礎素質提高、獲得專長或特性、下副本,都有可能提升能級,能級高對能級低有壓制效果,也能將更多道具裝備綁定在本源空間,能級也相當於是某種身份証。1234 copyright protection219PENANAX8ygAvknAk 尼
綁定裝備需要佔據能級的設定有部分是為了避免菜雞拿神裝屠龍,和用錢購買一大坨消耗道具砸死人等等的情況。可能會有類似情節,但一定是需要滿足某些特殊條件才會出現。1234 copyright protection219PENANA47UHpilOmZ 尼
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至於本源空間,這是我在設定時有諸多遲疑的一塊。1234 copyright protection219PENANAQf2fkJJ2qS 尼
基本上他是一根管子、通道,連接人與"主世界"。1234 copyright protection219PENANAsg5UBMWzp1 尼
可以將他看成是作業系統,以他為基礎可以運行各種軟體(功法、法術模型等),可以綁定裝備道具,可以視為一塊小天地,可以實行很多操作,(由於主角都還沒黑鐵級,這些設定之後補上)。1234 copyright protection219PENANACCXl2HdTK5 尼
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前面有些篇章提到有些人不希望葉劍搞東搞西,弄出雜七雜八的專長,那是以常理來講,這個世界的人下意識抗拒不務"正業"(傾向),且確實專長的獲得與提升門檻,要隨已擁有的專長數量和能級來逐漸增加,才比較合理,不然長生種族不是保無敵嗎。(將來或許會加個遺忘和退場機制?)1234 copyright protection219PENANAAmaDvMKWnU 尼
不過主角想做什麼就做什麼。1234 copyright protection219PENANA32GRTHRxc3 尼
只要我保持書寫邏輯-"縱使人的心力無限,時間還是有限(長生種滾),選擇永遠有其意義"就好。1234 copyright protection219PENANAMNeqALLQ09 尼
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