2057年世界出現了大革命,神經聯繫的生物電腦現世,那是一種透過具有計算機綜合能力的人造生物細胞與大腦的神經系統結合起來,便可以隨時隨地使用電腦連線,暢遊全世界的網際網路,更可以利用它來運作高級電腦的功能運算,可說是跨時代的大發明,更是將電腦從原本有形之物轉換成無形之物,一時間風靡全球,而且研發公司大方地將版權下放,並將技術大幅度的傳授,霎時全球幾乎人人都移植了『神經聯繫的生物電腦』代號為『OMG』,原本以為研發公司以易暘國際公司會獨攬版權,更加以封鎖製造的技術,誰知他們卻是大方地開放與分享,頓時全球一致通過將產品公開發表之日定為世界電腦節。
然而沒有人知道以易暘國際公司究竟在盤算甚麼,在OMG現世的十年間,各大軟體研發公司紛紛開發了大大小小數十萬件適用於OMG上的軟體程式,有遊戲類、有應用軟體類、有網路軟體類…種類繁多,讓人嘆為觀止。
其中尤以網路遊戲最為發達,數千款的遊戲呼嘯在這個OMG平台上,十年後以易暘國際以一款網遊軟體再度席捲全球風潮,該遊戲命名為神靈時代Onling,一開始並不多人玩,因為遊戲的一開始設定人物除了ID以外就是外貌完全模擬真實人的長相,還會因著本人的成長或整容等而跟著改變外觀,然而種族卻是大家最不喜歡的設定,因為只有極少數的玩家可以自由選擇喜歡的種族類別,大部分的人都是由系統替你隨機挑選,還有一些極倒楣的玩家會選到混血兒,而神靈時代中的混血兒一萬個裡面沒有一個能與純種種族比擬的。
外貌雖然與本人一模一樣,但體型和身高等等卻因著種族而有些微的變化,但那些變化卻可以讓玩家們一眼就認出是屬於哪個種族,除了混血兒以外,都是十分容易辨識的。
然而這款遊戲最迷人的地方是,你在遊戲中只須用母語打字和對話,系統會自動翻譯成英文傳送出去,而且轉換速度極快,讓人感覺起來就像是同步一樣,聲音更是極度雷同的複製,讓人根本聽不出那不是你的聲音。這一個創新的前衛技術打趴了其餘的網路遊戲,僅僅半年網路上的其他遊戲玩家紛紛投懷送抱,以易暘國際公司再度名響全球,一年後便踏上了遊戲界的龍頭老大首位,而神靈時代也經過一年的封測後,砍檔正式開始運作,原本還在觀望的玩家們都在親朋好友的鼓動之下,前仆後繼地爭相恐後搶登這款全球最為火熱的網路遊戲。
神靈世界中可分為五大種族─人類、精靈、獸人、矮人、翼人。
人族,資質平庸,可是具有高超的智慧。
精靈,擁有優越的元素契合度。
獸人,具有強大的肉體力量。
矮人,擅長製造各種器具。
翼人,是速度最快的種族,而且還可以翱翔於天際。
職業總共有九大職業,分別為劍士、力士、騎士、拳者、盜賊、巫師、招喚師、牧師、武器專家。
元素屬性也分九大系:金、木、水、火、土、風、雷、暗、光。
九大職業分別有其相對應的神祇。
劍士的神靈是戰神─阿修羅。
力士則是力拔山河的大巨人神─巨陽星。
騎士是世人崇敬的永遠王者─亞瑟王。
拳者則是打遍天下無敵手的狂傲之神─噬魂。
盜賊是行俠仗義的正直女神─杏紫。
巫師是萬惡之首的墮落天使─魔鬼撒旦。
招喚師則是妖精女神─月牙。
牧師是十二使徒為首的聖彼得。
武器專家則是古代精通名器的歐冶子。
玩家一開始的等級是1級,需要到村外打小動物或是在村內刷任務,待十級時可以選擇職業的拜認,只須找到職業相對應的神祉並獲得祂的認可就可轉換職業,一但覺得職業轉錯了,可以任意重選,但等級會降至十級0%,雖然苛刻但還算是個溫馨的設定。
裝備有耗損值,一但耗損值達到100時裝備會自動消失,所以一般玩家對於心疼的裝備都是十分愛惜,當耗損值頗高時都會拿去鐵鋪、武器店、防具店等地方修復。而耗損值越高、裝備等級越高,修補的費用就越高。
玩家們可以學習遊戲裡面的職業技能來轉取遊戲幣或是現實貨幣,而鐵鋪、武器店、防具店三大行業只有矮人種族才可以開設、並且擁有製造技術和修補技能,其餘的種族只能學習一些生活技能而已,譬如製作衣物、食物、家庭用具等等,而其中最為搶手的就是煉丹製藥。
玩家們也可以在遊戲裡面開設現實世界的商鋪,種類可說諸羅萬象、數不勝數,還有一些團體搶先機進入遊戲裡面招攬團員,一時間神靈時代成為世間各大團體、企業、機構等兵家爭奪之地。
在神靈時代流行一句話,甚麼都有!甚麼都賣!甚麼都不奇怪!然而後來更多加了一段,奇怪!奇怪!千奇百怪!唯有神靈一點也不奇怪。裡面的各行各業甚至比起現世更多更繁雜,而且團體的數量更是多得驚人,尤以宗教團體最為發光發熱,因為神靈時代傳送相當便利,而且傳入副本並不需要傳送費用,最重要的是團體們可以申請屬於自己的副本世界、商家也擁有同樣的權利。
而遊戲中的除了打怪升等模式,還有修練升等模式,不可說哪種比較快,全然要看遊戲初期登入時系統所賦予的角色屬性值,然而這些屬性值都是隱性的,只有系統自己知道,玩家無從察覺,不過大致上玩家們的屬性數值都差不了多少,只有少數的幸運兒會高過常人一些些。
據官方傳出的訊息,屬性值分別有力量、體質、敏捷、智慧、智力、精神、運氣和天賦等八大種。
力量攸關物理攻擊時所爆發出來的力量。
體質則與血量和防禦能力有關。
敏捷顧名思義是主管速度的要件。
智慧與施法速度有關。
智力與法術的威力有關。
精神與魔法儲存的總和量有關。
運氣顧名思義就是運氣指數。
而天賦則是與修練的速度有關。
一般除了天賦點數高的玩家外,大都的玩家都是選擇打怪升等,因為那樣遠比修練速度快上很多。
ns52.14.150.165da2