看到截圖這一幕的,恭喜你,完成了苦痛之旅,拍手拍手。148Please respect copyright.PENANAKyYwfDraqN
抱歉有點晚寫,因為這套我決定堆在一起看而不是每周追,所以沒有第一時間知道結束,是瞄到消息才趕緊補完。148Please respect copyright.PENANAVcDPBjLNS7
先說個人沒看原作,任何觀感或想法純基於動畫,也不用推坑或說原作怎樣,反正這樣的表現我只會說幸好當時沒在書店衝動買下試吃。
總體上的感想跟上一篇寫完第七集結束時差不多,死亡遊戲只是個背景、結構或者提供一個異常的舞台,半點也不好玩也沒什麼意思,應開首的旁白,這只是個瘋狂的世界。148Please respect copyright.PENANAeFNvO8HoLQ
而整部作品就是在寫一堆活在這瘋狂世界的少女。
寫人物跟寫故事,比起說因為比重分配而得取捨,其實兩者本質上沒什麼衝突,反而相輔相乘,特別是這種「遊戲」類的,遊戲越有意思(複雜設計、機關巧妙、留有反轉餘地),角色越有發揮的空間,相對就算再簡單的遊戲像《賭博默示錄》那種「剪刀石頭布」,只要角色押上生死的賭性與自作聰明或聯群結黨,角色能帶著簡單的遊戲變有趣。
可是這部的死亡遊戲只是布景與舞台,沒能夠成為故事與角色的一部份,它從頭到尾都聚焦在角色上面。148Please respect copyright.PENANAZQjbaIJWk5
嗯,不會說這一定差或是壞的,就一種選擇,而就看受眾能否接受,但至少如果是衝著標題死亡遊戲而來的話,會有種被騙了的感覺吧。
然後看完整季,特別是最後一個故事內容,對於這種打亂順序的敍事,更能體現上面所說的。148Please respect copyright.PENANAG5doP5tnYR
這是要講述一個(群)少女的故事,注意是講述而不是寫。
雖然不是絕對,但如果是寫一名少女,大多會讓觀眾跟著疑惑、探索,在迷惘中找到答案,想讓人對少女產生興趣,有點像是一開始拋出問題為什麼要參與死亡遊戲,然後在生存的過程中找到答案。
如果只是講述,則會反過來先丟出一個完整體(動畫第一個遊戲時挺有模有樣),接著才娓娓道來她是怎樣變成完整體的(從架構來說就是透過「異常」行動惹起觀眾興趣,從而瞭解怎樣構成這樣的異常)。148Please respect copyright.PENANALS27At2U6u
動畫這種編排選擇了後者,再搭配淡化死亡遊戲本身的重要性,整季看下來觀眾的參與感(或投入感)實在很低,作品沒引導觀眾產生興趣,就只是敍述在瘋狂的世界中有著怎樣不同的少女罷了。148Please respect copyright.PENANAj6qwpunVq2
換個說法,就是一個主動試著引誘觀眾踏入來,一個是被動把好菜丟出來等待觀眾投入。
暴言的話,這部算是落在希望沒有開番的位置吧。148Please respect copyright.PENANAfdF2HenrO4


