本篇,是為了慶祝「烈火之心」的70000閱讀數里程碑而寫~
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附註:本篇使用Gemini Pro協助整理資料。
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在討論便利貼大綱應用的實際樣子之前,我想先討論一下「沒有用便利貼大綱法做出來的失敗作品」。所謂失敗為成功之母,每次的失敗嘗試,都能總結出一些為何失敗的因素,然後將它用在將來的大綱設計上,免得一直重蹈覆徹。
也因此,在好幾次的小說失敗斷頭後,我偶然看見了「便利貼故事版」這種大綱設計法,便直覺感受到這方法能克服那些讓我的大綱一直失敗的困難點,因為這個手法補完了我那些失敗大綱的缺陷。
之後,我就以一個外傳小故事為開頭,將便利貼大綱應用在上面,成了我現在連載的小說故事。就我個人的感覺而言,效果還不錯,要不然我也不會寫文章推薦了。
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失敗的大綱
我第一次寫長篇故事的大綱,是直接開文字編輯器,把能想到的場景從第一場一路寫到最後一場,變成第一次的粗略大綱,然後從頭開始,把這份粗綱開展成有很多細節與AI插圖的細綱。
最後這份詳細大綱我寫了八萬多字快九萬字,裡面有各種人物描寫、關鍵對話、世界與地理設定,裡面的關係網路與邏輯推演確保各種前因後果沒有問題。
然後我把這份細綱棄了,變成最大份的黑歷史,心要有多痛就有多痛。
為什麼會棄掉呢?我當時放棄這份細綱時也搞不懂,就只是直覺感覺故事氛圍很不對,但也說不出是哪裡出問題。
直到我後來學會便利貼大綱後回來檢討,才發現問題出在哪邊。
這個故事(簡稱「正傳」)的故事線圍繞著主角的成長發展開,他裡面有兩個主線:在迷惘中尋找自我,以及友情。
在寫大綱時,短短幾千字把故事交代完,沒問題,接下來開始擴展成細綱,擴展到一半就出事了。
關鍵在於好幾個不同的主題互相叫囂「我最重要」。自我追尋的主題掛勾在與同伴一起出任務上,友情的主題掛勾在主角夢境裡面,兩條完全不同的支線彼此交錯,直到最後才融合在一起。
但這兩條支線裡面,友情的支線原本並不存在,是寫細綱寫到一半時冒出來的。為了這個突然冒出來的新支線,我回去更前面的劇情補洞,卻怎麼補也沒辦法整合起來,在最後的高潮戲裡就顯得有點突兀。
我現在知道了,從便利貼大綱的角度來看,很多事情要往前安排,讓兩條甚至三條支線(兩條在主角身上,一條在女配角身上)彼此配合,從一開始就互相纏繞,才能在第三幕高潮戲爆發最大能量。
- * 失敗原因:太多目的不同的支線在擴展大綱時冒出來,沒辦法自然融合成一個主調
- * 改進方向:更早讓全部支線出現,並用一個主調整合
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第二個放棄的稿更慘,那是已經把細綱都寫好,開始寫正文寫到七八萬字,已經寫到第三幕快要高潮戲的段落,然後棄掉。
這次棄掉的原因更簡單,因為故事太沉悶了。
當時我有一位核心讀者在讀了前面五萬字後,說到這篇小說雖然文筆優美且角色生動,但是整體劇情太過沉悶,角色之間的衝突對抗太低,看不出來他們之間的張力。
我在寫到六萬多字時也漸漸發現這故事的確沉悶,儘管後面有場有張力的高潮戲,但是我還是選擇斷頭封存黑歷史。
現在來看,用便利貼大綱的手法來診斷,問題就非常清晰了。
這整個故事都鎖定在一人視角上,且沒有張力相對應的角色與主角對抗,所以就成了有很多角色但從頭到尾幾乎都是主角獨角戲的情況,劇情也就因此失去緊張感,加上每個事件都是順順推進沒啥阻礙,從「十五個拍子」的技巧來看,這個故事缺失了非常多必須達到的高低點(觸發故事、副支線、中間點、最黑暗時刻),因此節奏緩慢、起伏平緩,故事密度稀疏,自然沒辦法讓人有興趣讀下去。
- * 失敗原因:沉悶,主角面對的險境太平緩,處理手段太沉悶
- * 改進方向:去除低強度對抗的故事,加入緊張度更高的副線故事,加強與主角對抗的反派勢力
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第三個故事
這兩份黑歷史當初我棄得不明不白,只有直覺層面感覺故事有某些根本要素不太對,但我現在能使用學到的便利貼大綱手法來比對,把這些故事的事件放在故事版上,幾乎一眼就看出問題。
因此,我的第三個長篇故事,從最一開始就使用了便利貼故事版的手法,從只有幾個關鍵場景的關鍵畫面開始,在空白的厚紙板上把所有我那時能想到的關鍵劇情寫在一張張便利貼上,貼在我認為適合的位置。
剛把所有場面貼完,我立刻就發現問題所在:前半段的故事密集而清晰,每一個場景對應的功能都放在了合適的位置(開頭、建立環境、主題句、觸發事件、猶豫不決、無法回頭的決斷等場景),但是過了故事的一半之後,第二幕後半段是一大片空白,更別提整個第三幕有十張便利貼的空間,我卻只填了兩張。
也就是說,這些關鍵場景只夠前半段的故事,後半段則是一大堆空洞,一片模糊。
便利貼大綱揭示了這個故事的問題,但也為我指明解決方法,就是根據那些空白段落的特性(例如第二幕的後半段,一開始就要進入「反派力量蓄積」,第二幕尾端是「最黑暗的時刻」),改變我的故事。
例如「反派力量蓄積」,我就將女主角對付一堆雜魚的段落強化成女主角對付一堆強悍的敵人,讓讀者認知到事情不太對勁了。在「最黑暗的時刻」,則是憑空想出一個合理的故事線,讓男女主角都得面對自己人生最不堪的場面。
藉著改動原有的故事,把原有故事往前挪或往後移動,或者創造新的場景,將缺失的特定場景補上,我逐漸將故事完滿起來,形成了能繼續擴展成細綱的綱要。
同時間我也漸漸領略到三幕戲的威力。雖然說三幕戲是個很老套的編劇手法,但老套有老套的威力。
在戲裡規定的段落放上功能正確的場景,真的會讓整個故事有了抑揚頓挫的節奏與劇情張力。
重點是,能讓故事一路前進,每個事件一環扣一環,一路扣到終點。
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便利貼大綱不是聖經
我在使用這套方法時,也深刻領略便利貼大綱的另一個特點:強調這份大綱不是聖經,它是一份可隨時調整、增刪的草稿,是一份動態的地圖與企劃書。
由於使用了便利貼這種好貼、好撕的媒體,我們可以隨手就把整排十幾個場景全拆下來重組、丟棄、置換成修改過的場景。讓作者有最好的彈性,像積木一樣重組整本小說。
而當我們把場景移動到故事的不同時間段時,同一張便利貼上面的內容,可能就會代表不一樣的劇情,產生不一樣的後果。
例如之前講的,我有一張便利貼寫著一個場景:「女主角孤身挑戰一群雜兵。」
這一張便利貼我原先放在「遊戲」的段落,因此女主角安排的對手就是一群跑龍套,目的就是帶給讀者強悍女主角砍瓜切菜的爽感。
但我後來將這張便利貼挪到「反派開始聚集」的段落,同一張便利貼,同樣的故事,我就將劇情改成「女主角孤身挑戰一群強敵。」
故事相似,但是氛圍、女主角面對的困境強度完全不同,角色面對的後果也相差甚遠,但這讓這個場景發揮了更大的價值。相比修改前,這個場景的緊張感震盪幅度更大,對之後故事發展的影響也更強烈,我也有更充裕的規劃來鋪墊這場戲的氛圍,之後寫出來的成果也讓我更滿意。
簡直就是把一個場景的價值壓榨到極限。
這就是便利貼大綱的好處:彈性靈活。
另外,有時候便利貼因為移動到不同的故事段,內容需要因此修正,我們就能重新手寫一張便利貼,替換原本的便利貼。
而這張被取代掉的便利貼你也不要丟掉,而是找到一個地方搜集起來,用其他顏色的筆,我是用紅筆,將便利貼劃掉,然後補上廢棄的理由。
這些廢棄的理由非常重要,代表著我們決策的思緒與行動的原因。「失敗」本身就是一個蘊含寶藏的礦山,每一次的廢棄、失敗、重寫場景都有理由,而這些理由能讓未來的我們少吃很多苦頭,值得空出一個區域存放他們,以在未來複習。
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沒想到原本只想寫兩篇的便利貼大綱,居然會爆字數。只好把「便利貼實例」這個實戰範例挪到下一篇來討論了。
那我們在「烈火之心」的80000閱讀數里程碑再見吧~
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