No Plagiarism!p2HvSndpMapzDw4bUDa8posted on PENANA 本篇章為了慶祝「烈火之心」到達35000閱讀數而更新!1234 copyright protection503PENANA1VqlrHSn9T 尼
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前言1234 copyright protection503PENANARhsTdV3c8X 尼
本篇應該是最後一篇討論打戲怎麼寫的文章,以我的程度,能講的都在前面幾篇講完了,之後的篇章,都是我在Youtube上瀏覽專門寫動作場景的教學文時,特別有感觸的才會寫下來。1234 copyright protection503PENANAL0xPPISwJN 尼
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正文1234 copyright protection503PENANAbQtS7EsbFT 尼
這是的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。1234 copyright protection503PENANAbWSkMjqPbm 尼
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作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照:1234 copyright protection503PENANA4a5Qy2PgjA 尼
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1. 快、快、快!(Hurry up)1234 copyright protection503PENANA7k01TZLG26 尼
打戲基本上就是一連串的快速動作,拳腳相向、子彈亂飛,所以要交代一連串的快速動作,文字也得快!1234 copyright protection503PENANAAwGFRybYFy 尼
能讓文字有速度、急促的感覺,最簡單的方法就是用短句型。1234 copyright protection503PENANA0kpMKgbuOL 尼
但是通篇都是短句型,容易讓整個打鬥充滿你一拳、我一腳的機械感。1234 copyright protection503PENANADERqGtcfSq 尼
最主要的訣竅,是以短句為主,但是在重要的、想要強調的畫面或轉折上,用長句和詳盡的描寫,營造出如同電影慢動作畫面的效果,讓讀者可以充分體會這一個關鍵點,然後再回到短而快的敘述上。1234 copyright protection503PENANAhZx0RnxyyN 尼
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2. 鑽研節奏(Sharp it up)1234 copyright protection503PENANANWzS2s3Z0D 尼
打戲不能只是一味求快從頭快到尾,就像吵架或論戰一樣,打戲也要安排節奏,讓讀者可以再慢節奏的地方思考剛剛獲得的情報,然後在快節奏裡面體驗感官刺激與情緒。1234 copyright protection503PENANAnmlAYZxw8H 尼
新手作者常常在打鬥裡出現「文字磚牆」這種超長或者超複雜敘事句,希望讀者可以充分知道目前的場景。1234 copyright protection503PENANAjwK5UgSOMN 尼
但這很破壞閱讀的情緒。1234 copyright protection503PENANAOSHuQNt4Hl 尼
比較流暢的節奏,應該是用短句來刺激讀者的亢奮情緒,用中長句的描景、慢動作等放緩節奏讓讀者喘口氣,順便轉換場景,例如爆炸、逃跑、追逐戲碼,移動場景的時候也可以轉換人物視角。1234 copyright protection503PENANAZy72uyxLBp 尼
在打鬥時也可適當加入對話,尤其是互罵或叫囂,甚至是喊痛也可以,增加讀者的聽覺感官刺激。但是要避免長篇大論,畢竟角色們正在為自己的性命拼搏,哪有時間邊長篇大論邊打架?1234 copyright protection503PENANA8dGPPHBhQu 尼
重點是,避免一大塊文字塊堵塞節奏,而是安排錯落有次的動作、換場景、對話碎嘴以打造兼顧視覺聽覺與鬆緊節奏的動作戲。1234 copyright protection503PENANAo9K28DUPxK 尼
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3. 有時候,也是可以用說的(It is okay to tell sometimes)1234 copyright protection503PENANAYwQN49oeWb 尼
講這個訣竅前,要先提到一個作者圈很知名的守則:「能演就不要說(Show, not tell)」。1234 copyright protection503PENANAw2FvfKKq7Q 尼
在寫打戲時,這也是一個正確的訣竅。1234 copyright protection503PENANAf6FdK3rF1b 尼
但也不是絕對都要演,事情總有例外。在需要快速交代不重要的細碎動作,或者不那麼緊湊的轉場時,用作者旁述來加速,比演出來要好。1234 copyright protection503PENANAIBguHufV2G 尼
例如這一段:1234 copyright protection503PENANA3u84p2h0Tu 尼
他舉起手退到柱子後,關保險,退出手槍的彈匣,送入新彈匣,拉槍機供彈,開保險,從掩護物後走出,對準敵人射擊。1234 copyright protection503PENANAkyajYpVkFm 尼
哇,這一段演出真是超無聊。(Wow, that was boring as FXXK!)1234 copyright protection503PENANAU1xJX8jOTj 尼
其實用「他換了彈匣」就可以了,不用詳細演出所有步驟,因為這不是本場打鬥最重要的動作,既可保持節奏緊湊,又可交代打戲的動作。1234 copyright protection503PENANAsAHedN08nv 尼
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4. 但也別忘了演(Don't forget to show)1234 copyright protection503PENANAd8zZU7s10M 尼
當然,打戲中有許多地方最好是用演的,才能帶來整場戲的高潮時刻。1234 copyright protection503PENANAwx7Rjx5Fpt 尼
例如造成傷害的時刻,像是大爆炸、人物受傷、物品損壞等會讓讀者提心吊膽的時刻。1234 copyright protection503PENANAqA6QZYjQSR 尼
另外一個絕佳的演出點,是角色的情緒感受強烈的時候,例如傷心、憤怒、絕望、喜悅的時刻,以及物理或心靈受創的時刻,深刻細緻的演出可以讓讀者感染到最大的情緒波動。1234 copyright protection503PENANAFgjcJWjzMh 尼
人物在被砍到時,身體有什麼感受?1234 copyright protection503PENANAndrnpdXCMH 尼
角色被困在火場聞到濃煙時,有多嗆?有多熱?1234 copyright protection503PENANAzaSverqy3o 尼
將這些極端感受的時刻詳細描繪並演出,能讓角色與讀者之間感同身受,建立強烈的同理心。1234 copyright protection503PENANAfsUDbYUkWn 尼
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5. 描寫五官感受(Get inside your body)1234 copyright protection503PENANAtxyMLLGRZ6 尼
人物在受到強烈衝擊時,將視角移到角色的體內,詳述他的痛苦、生理反應、五官感受,能讓讀者產生身歷其境的錯覺,在這一刻與角色合而為一。1234 copyright protection503PENANAYQf3BnmWsH 尼
很多打戲寫得好的動作小說,很常藉著描寫角色在受傷、被揍、深陷倒塌現場時的親身感受,以及腦內思緒,讓讀者有真實感與親切感,甚至讓自己的情緒被角色的痛苦所牽動。1234 copyright protection503PENANA71Vzz03NvZ 尼
被子彈打到時,角色的呼吸會怎麼變化?痛覺是什麼樣的感覺?會流汗嗎?會摸到滑膩的血嗎?1234 copyright protection503PENANAkYEPwjkRsu 尼
畢竟看打戲,讀者最想要的,就是由動作與場景和角色間的互動,帶來的強烈情緒渲染力。直接鑽進角色的腦袋裡感受他的痛苦與快感是最直接的方式。1234 copyright protection503PENANATaqcE5rAqW 尼
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6. 善用強烈的動詞(Slam, crash, pound, hurl)1234 copyright protection503PENANAgfAPfgiTQz 尼
在寫動作句時,使用的動詞可以是很普通的「走、拿、打、跑」之類的,但善用強烈的、能煽動情緒與想像力的動詞,可以讓作者用更短的語句、更少的動詞塑造出強烈的動作。1234 copyright protection503PENANALA0z29W40h 尼
例如「衝、搧、踹、掃、拍、撞、摔、跳、鑽、咆哮、吶喊、連滾帶爬」等等既強烈又能精準形容角色動作的詞彙,能大大改善動作的畫面感。1234 copyright protection503PENANAOrHiOToX4p 尼
而這也是一個作家在寫打戲時的功力分野,因為作者需要學習這麼多不同的詞彙,才能流暢運用在小說裡。而且也不能使用過於冷僻的動詞,免得讀者卡住,會瞬間出戲。1234 copyright protection503PENANACbIY0Z5yir 尼
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7. 不要交代故事,沒人在乎那些東西(No one cares)1234 copyright protection503PENANAPOGULNWEsT 尼
不要在動作場面裡面加入會打斷節奏的東西,例如暫停打戲,交代一整頁的背景故事、心理描述、策略思考。1234 copyright protection503PENANAIOWJg2UsIL 尼
因為你的角色在打架,在燃燒的建築裡面逃生!1234 copyright protection503PENANApNv0pSA8uz 尼
他們正在掙扎求生,根本沒有時間跟腦力回憶過往、解析對手的策略或動機。1234 copyright protection503PENANAGUi3ozrp6X 尼
除了一個例外:這個角色要死了,他在跑人生的走馬燈。所以可以用,但也不用到一整頁這麼長。1234 copyright protection503PENANAOBHZvoeoXX 尼
在打戲裡面,穿插一兩句的心理思索或回憶是可以的,但最好不要長到打斷打戲的畫面。1234 copyright protection503PENANAtt3HrMPgQQ 尼
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8. 不要設定大怒灌!(STFU,不要去查這四個字母是什麼意思!)1234 copyright protection503PENANAsKOpTS34nA 尼
這點在之前的文章討論過,作者會有一種衝動,想要在開打前詳盡描述場景,描述雙方的外表與裝備,甚至是主角眼睛的顏色。1234 copyright protection503PENANA3C5Ynb8QBA 尼
沒人在乎這些(No One Gives A FXXK)。1234 copyright protection503PENANAYhyneicLkC 尼
描述場景人物當然是必要的,但只需短短幾句就好。1234 copyright protection503PENANAum6zbkFmFe 尼
如果場景在一個廢棄的倉庫,讀者不用知道這倉庫佔地幾平方公尺,這倉庫有多少蜘蛛網。1234 copyright protection503PENANAl6ui0KbuEH 尼
也許一句「破舊的廢棄穀倉」就夠了。1234 copyright protection503PENANAeW8j0gvp2w 尼
而武器,也是簡單交代就好,不要花大把文字描述。1234 copyright protection503PENANAlAzekJCPtU 尼
更別說眼睛的顏色⋯⋯都已經在生死交關了,是有那個時間跟精力認知對方的眼睛是什麼顏色嗎?1234 copyright protection503PENANAiZ8MPUCvLN 尼
當然這有例外,例如在整個打戲的開頭,我們會有一些篇幅來敘述場景,以建立懸疑感。1234 copyright protection503PENANAeCB0DGafq5 尼
或如果某件裝備或物品有著改變戰局的重要性,就很值得在一出場時詳加描述(尤其是奇幻文學裡面)。1234 copyright protection503PENANAu2OgwATKt5 尼
或者角色就是在找尋某個外表特徵的敵人,那描述敵人外表就很合理且必要。1234 copyright protection503PENANAViitl3z79y 尼
當然,即使是這樣,也不要把無直接關聯的設定倒在打戲的中間⋯⋯或者任何戲的中間。1234 copyright protection503PENANArF02mGYAqq 尼
拜託。1234 copyright protection503PENANAEDWVGNL1fP 尼
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9. 可信度。要做功課!(Make the readers believe it)1234 copyright protection503PENANA9R1hPcD3R9 尼
如果講到槍枝,最好做些研究。如果談到爆炸,最好看一點資料學習爆炸的物理作用。如果講到受傷,最好學一點醫學知識,了解什麼傷勢會造成人物什麼樣的感受與肢體限制。1234 copyright protection503PENANASuq3LjDRJm 尼
讀者在唸小說時,會放過大部分的質疑,直到某個點,再也受不了而開始出戲,或者覺得作者沒做功課,很多場景過於不合理到無法看下去。1234 copyright protection503PENANAcvRfM2vDYH 尼
例如,如果主角是個普通人,然後在某個打戲裡面摔斷肋骨。那可是超級痛的,除非此角色有超能力,或者魔法醫療,那還有可能爬起來戰鬥。否則普通人斷了肋骨,那可是連動都沒辦法動的(太痛啦)。1234 copyright protection503PENANAPrxeAHDnpO 尼
(我額外插話)507Please respect copyright.PENANAbSfaLZjw3A
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另外一點是設定的合理性。1234 copyright protection503PENANAllFM4t5dbC 尼
我本人曾經看過一本奇幻小說,角色鮮明、文筆優美,但是我看到某一個點時就看不下去了,棄書。1234 copyright protection503PENANA4PbX4e7KiU 尼
也不是很大的點,就只是城鎮的城牆居然沒有甕城。1234 copyright protection503PENANAz5WiBYpzAK 尼
這點在一般的奇幻小說或許是微不足道的事,但是在這個作品裡面,是很詭異的缺陷,詭異到整個小說的社會會產生非常巨大的問題,但小說裡面的社會制度沒有任何反應,照常運轉。這突破了我對於政治經濟的基本理解,所以棄了。1234 copyright protection503PENANAe47mDyd9jZ 尼
作者大概會覺得臉上三條線,居然是在這個點上不看了。1234 copyright protection503PENANA4KuwngED9i 尼
是的,對於我這種唸過中世紀建築、軍事與政治制度的讀者而言,真的是覺得作者沒有想到,也沒有用心在這個很明顯的地方,世界運作的機制一點也不合理,作品的世界也整個就不合理,讓我無法繼續下去。1234 copyright protection503PENANAS3v1rNTH6W 尼
我知道有人會說「在虛構作品裡面尋求合理性,是不是有什麼毛病?」1234 copyright protection503PENANARTdzp9LIEZ 尼
但現在的情況就是作品裡面的運作邏輯無法自洽,作品設定1+1=2,但是在某些情況底下,100+22卻變成了0,大概就是這麼詭異吧,詭異到我無法忽視。1234 copyright protection503PENANAgtOJQOgbOb 尼
(額外插話結束)1234 copyright protection503PENANAlDgLrTSKah 尼
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10. 不要贏得毫無難度(You are not fooling anyone)1234 copyright protection503PENANA6z52ULgK2X 尼
如果你的主角與正派陣營,在打戲裡面贏得毫無難度,碾壓局,沒有受到任何傷害,那就叫強力奇幻(Power fantasy)。1234 copyright protection503PENANAnOhb4Wu01o 尼
雖然說主角有主角光環,所以最後打贏了也很正常,但是角色們在打戲中,也應該要一路掙扎、受傷害、受到壓力、資源被消耗等等步驟,讓這場勝利有真實感、有情勢緊繃的娛樂性。1234 copyright protection503PENANA8XECWSAMDh 尼
打戲本來是要很嚇人的,這是個一不小心就會有人死的情勢。1234 copyright protection503PENANAU9d0okSC1K 尼
即使角色是身經百戰的武士,他們就算沒有害怕、驚嚇的反應,也應該有某種壓力與緊張。而不是如沐春風打爆對手。1234 copyright protection503PENANAcJAemzpvIa 尼
英雄不是在毫髮無傷狂勝對手的局裡誕生,而是在滿身傷痕、瘀青與心理創傷之中鑄造的。1234 copyright protection503PENANAccopGHqird 尼
讀者喜歡努力與創傷中獲得的勝利,而不是輕鬆打下的江山,相信我。1234 copyright protection503PENANAkycEfDOYnh 尼
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以上就是打戲的十個訣竅,希望對大家有幫助!1234 copyright protection503PENANAvYFs5FHrGT 尼
至少對我來說,我學習良多,且用在了我的打戲上。1234 copyright protection503PENANA05i8ZNekG9 尼
謝謝各位,下次見!1234 copyright protection503PENANA8LgUUD9nSr 尼
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