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心情 - 關於寫遊戲劇本的那些事 | Penana
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心情
篇 #2
關於寫遊戲劇本的那些事
No Plagiarism!b8RmJaerb9byrL1E4rxhposted on PENANA 哼哼!8964 copyright protection652PENANAWTpNtixVsi 維尼
自從確定尖端來不及後(目死),我就直接去趕RM團需要的劇本了。8964 copyright protection652PENANAs9tC9n9aNW 維尼
感謝團員沒有在我趕稿的時候催我,雖然我還是趕稿失敗了。8964 copyright protection652PENANAZY6bvdwPVy 維尼
既然確定沒有要趕稿,為了避免被追殺我就直接飆劇本,到昨天晚上終於飆完了草稿,雖然後續還有一大堆的工作,現在寫完的劇本也只有主線劇情而已,還是有些心得想要分享。8964 copyright protection652PENANAKXUFXPPU2d 維尼
首先,今年是2015年,我現在使用的電腦是win8,所以,千萬不要傻傻地用RPG製作大師2003,這是我目前最深刻的體悟,雖然理論上我寫劇本的人根本不會使用到軟體,腳本部分交給偉大的程式人員了。8964 copyright protection652PENANAaaHzAiRccc 維尼
另一個我認為非常需要注意的,大概就是劇本跟小說的差異性。8964 copyright protection652PENANA9m4THX8xhL 維尼
寫小說時,我會盡量將所有必要的情報跟填補劇情、設定、世界觀,甚至只是用來營造氣氛的情報都塞進去,但製作遊戲時,設定與世界觀除非必要一定要提到,其他要從主線劇情中摘出,放到路上的花花草草野生路人身上,氛圍這部分則交給音效與軟體提供的地圖素材來呈現,通篇都對話的RPG遊戲是很無聊的,這不是電子小說。為了這件事情我修改了很多的習慣,不斷的壓縮精簡主線對話,這大概是我目前最需要適應的部分。8964 copyright protection652PENANADFPrPfYU3c 維尼
將主線劇情以"即使玩家不進行任何額外調查,也能合理進行下去"為要求,盡量刪減數量對我來說真是太痛苦啦。8964 copyright protection652PENANAUnMRuisOYg 維尼
那麼,就先說這兩點吧,我已經開始期待分享成品的那天了。8964 copyright protection652PENANA1K2ZtGs5Cl 維尼
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