《秘密關卡》
【前言】
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《秘密關卡》是由《愛x死x機器人》製作人以及參與過該系列的動畫工作室,以世界上一些「最受歡迎」的電玩遊戲為背景,製作成的原創短片故事影集。
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居然是我最喜歡的《愛x死x機器人》的製作團隊!而且還是參照世界上「最受歡迎」的遊戲背景為參考製作的短片故事!
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這個「最受歡迎」絕對沒有包括《星鳴特工》對吧?
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抱持著對《愛x死x機器人》製作團隊高度期待,我暫時訂閱了Prime Video一個月,要來看看這部《秘密關卡》影集,究竟是不是另一個《愛x死x機器人》系列。
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以下心得按照影集順序。
【龍與地下城:女王的搖籃】
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知道這個系列收入《龍與地下城》時我還蠻興奮的。去年看了《龍與地下城:盜賊榮耀》之後,接觸了人生第一款的CRPG《柏德之門3》,漸漸喜歡上這種奇幻豐富的世界觀和設定,而《柏德之門3》也是我遊戲庫裡少數破千遊玩時數的遊戲。
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回歸正題,這集〈龍與地下城:女王的搖籃〉我覺得做的最棒的地方在於世界觀的呈現。無論是武僧、法師還是德魯伊,在打鬥戲裡的表現與我自己的想像中的樣子十分吻合,就可惜沒有像電影一樣,有那種一鏡到底的德魯伊變身展示。
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然後關於提亞瑪特,《龍與地下城》我沒有去仔細探究他的世界觀,對於這個神明僅有在《柏德之門3》看過少少的文本,印象停留在於他是一個邪惡的神明。
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在影集中看到那頭叫「奧呂爾」的龍要吞噬寄宿在少年身上的提亞瑪特時,大概就知道不太妙了,果不其然他根本沒有辦法壓制住提亞瑪特的力量。這就讓人好奇那個少年究竟是何方神聖了。
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〈龍與地下城:女王的搖籃〉給人一種看不過癮的感覺,尤其最後的結局停在五人小隊對上提亞瑪特就戛然而止,這種收尾我覺得不是做得很好。
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另外開頭第一集的時間也來到16分鐘,雖然去頭去尾應該只有12分鐘上下,但是以《愛x死x機器人》這種類型的短片來說也算是偏長,而且〈龍與地下城:女王的搖籃〉整集的敘事我覺得也不太像是短片故事的敘事方式,開頭沒多久就開始非常生硬的說教橋段——我是指聖騎士與少年單獨在外面說話那段——感覺像是故事演不完,所以就用講的把大概背景和目標先講一遍。
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若把這集作為偏娛樂向的作品來看,整體打鬥也只有橋上那段,雖然多少有展示一些《龍與地下城》的招式,但就像我前面所述,並不太過癮,哪怕最後對決提亞瑪特,再用一分鐘左右的時間快速呈現打鬥、逃跑等過程,可能會比現行版本更加爽快,結尾收的也更加俐落一點。
【師父:浴火重生】
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〈師父:浴火重生〉我覺得是《秘密關卡》裡面少數好看的一集之一,也是多數看不過癮的一部之一。這裡是褒義,而非貶義。
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〈師父:浴火重生〉我覺得做的很棒的是在敘事的部分,主題因為簡單,所以沒有帶太多無關緊要的台詞,把重點放在打鬥的部分……不,應該說製作這集時他們非常確定〈師父:浴火重生〉的重點在哪裡,遊戲的特色又是什麼,也因此把〈師父:浴火重生〉發揮得很好。〈師父:浴火重生〉的打鬥真的又爽又過癮,節奏快速、拳拳到肉。
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整集唯一美中不足的是沒有把後段打Boss的橋段,整體短片就時間上來說,扣掉首尾的部分僅有五、六分鐘左右,依照前一集的比例來講,在花個三分鐘左右來一場精采的頭目戰——這類型的短片通常重點戲都不會太長,以三分鐘來說已經是很寬裕的時間了——我覺得是綽綽有餘了,可惜製作組並沒有,選擇用黑畫面以及後面主角的手上飾品簡單帶過。
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最後的收尾很不錯,個人挺喜歡的。
【新世界:永恆之王】
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這款遊戲我沒有接觸過,心得單就這部短片來寫。
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〈新世界:永恆之王〉我覺得是題目主旨清楚簡單,卻說得很冗長的一部作品,明瞭一點說,我認為是很失敗的一集。
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基本開場幾分鐘左右大概就可以猜到整體故事的走向,接下來就看這個國王要怎麼走這條即將發生的路。
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接下來大概花了將近三分之二左右的時間——實際多久沒去算,抓個大概——用一種詼諧幽默的方式闡述這個國王怎麼利用永恆的生命,反覆嘗試成為自己理想中的「王」。很明顯我能理解它的笑點,可實際上我並不覺得它好笑,因為整集故事反覆用了同一種手法呈現,前面一兩次還覺得有趣,到了後半幾乎只有感覺好像在浪費時間。
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忍受了大半無聊笑點之後,終於進入結尾,所幸這部的結尾不是很托戲,我覺得算是收的還不錯。
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總結來說,我認為以其故事的主旨,可能僅需要五到七分鐘左右的時間就可以明確的表達完整,且乾淨俐落的敘述完整個故事,而不需要用上十分鐘的時間,讓整個故事顯得冗長而無聊。
【魔域幻境之浴血戰場:戰】
〈魔域幻境之浴血戰場:戰〉是一個講述奴隸機器人反抗權威的故事。某天採礦機器人突然獲得了自我意識,見自己的機器人同伴受到人類欺壓,於是發起叛變,卻隨即遭到鎮壓,被扔進致命的競技場中。
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其實我沒有完全理解這個故事的主旨核心是什麼,整部約莫19分鐘的長度,扣除頭尾約莫15分鐘上下,動作場面幾乎占滿了整部作品。
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我對這一章的內容其實沒什麼心得,打架確實打得很爽快,可是似乎沒有什麼值得討論、反思的內容。
【WARHAMMER 40,000:無所畏懼】
這一章改編自〈戰槌40k:星際戰士〉這款遊戲,這一部是整個《秘密關卡》裡面我最喜歡的一集,故事簡潔有力,且戰鬥場面不僅完美刻劃出星際戰士強無敵的氣勢,後半在面對「致命」等級的未知生物時,仍奮勇戰鬥。
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最終在不明白恐懼為何物的泰特斯突破困境,一刀將未知生物劈成兩半後,成功完成任務。最後他帶著扶養他成長的老頭離開洞穴,在面對海一般湧上的敵人時結束。
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〈戰槌40k:無所謂懼〉這部戰鬥真的超爽,又有許多小細節,且整部台詞不多,聲音的設計也是非常厲害!
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其中我最喜歡的一段是星際戰士們剛著陸,面對蜂擁而至的敵人,不僅展現出他們俐落、致命的攻擊,且每一位星際戰士不慌不忙,彷彿他們所有人生來就是為了戰鬥——似乎原本設定他們就是為了這樣的場面而訓練的。
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這一段即使抽開了所有打鬥的聲音,明明沒有聲音的輔助,卻仍然可以看出星際戰士的笨重卻迅速的動作,無論看幾次都覺得超級爽快!戰鬥中不乏穿插對泰特斯的描述和小隊隊長心中的恐懼(抱歉,我記不起他的名字)。
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另我覺得厲害的是,〈戰槌40k:無所謂懼〉並沒有花很多廢話或無聊的鏡頭去描述泰特斯和小隊隊長,僅僅只是幾個特寫,和泰特斯本人的行動,就完美展現出他的特質,以及小隊隊長心中的擔憂。
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第一次看〈戰槌40k:無所謂懼〉時,看見星際戰士近乎無敵的表現,我無法理解這個「致命」等級的任務要怎麼難倒他們,直到最後那個未知生物的出現,徹底讓我理解何謂「致命」。
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總之,〈戰槌40k:無所謂懼〉是我最喜歡的一集,同時也是我認為整個《秘密關卡》裡,製作最精良的一集。
【小精靈:周而復始】
說實話,〈小精靈Pac-man〉並不是我的童年,而且在我印象中,〈小精靈Pac-man〉也只是個吃球得分的小遊戲,要怎麼改編成影集呢?
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〈小精靈:周而復始〉是基於〈小精靈Pac-man〉改編而成的故事,更精確地來說,是以此為靈感製作出一款新的遊戲,而再根據那款遊戲的故事製作出〈小精靈:周而復始〉。
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〈小精靈:周而復始〉的故事也是簡潔有力,一名男子誕生後遇見小精靈,小精靈告訴他要活下去只能吃,於是他不停戰鬥,不停的吃,直到要打開離開這個恐怖世界的大門時,他才意識到原來這裡是為了關住小精靈的牢籠,於是犧牲自己,拒絕開門。
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〈小精靈:周而復始〉整部不到十分鐘,故事開始從男人的怯弱、害怕,為了生存而吃,到最後奮勇殺害守門的怪物後,直面這個世界真正的恐懼時,勇敢犧牲自我。〈小精靈:周而復始〉的台詞也很少,而且節奏很明快,整個世界給人的感覺十分壓抑、恐怖,我很喜歡這個氛圍,小精靈在這一集中也十分恐怖,給人不同於以往的印象。
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總結來說,〈小精靈:周而復始〉也是少數《秘密關卡》中帶給我驚喜的一集,我很喜歡,不過內容似乎也沒有什麼值得挖掘的,不太適合重複觀賞。
【穿越火線:正向衝突】
「我不是壞人。」
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〈穿越火線:正向衝突〉看完後我印象最深刻的一句話,但是它隱含了甚麼深刻的含意嗎?老實說我沒有意會到,我看了幾遍,做出的結論是他們不是亂殺人的「壞人」,所以才說這句話。
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〈穿越火線:正向衝突〉整集就是一個傭兵團隊與特種部隊之間的搶貨大戰,單純的一部槍戰爽片,幾乎沒有什麼劇情內容。
【機戰傭兵:資產管理】
〈機戰傭兵:資產管理〉其實我並沒有看懂這一集想要敘說的核心,整集內容約莫十分鐘上下,前半是較沉悶的敘述主角的過去,後半則是戰鬥+結尾。
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我看了這集兩遍,但是一點想法都沒有,只感覺好像懂了什麼又好像什麼都沒看懂,所以這一集容許我跳過。
【天外世界:近墨者黑】
〈天外世界:近墨者黑〉頂到了《秘密關卡》19分鐘的影片最長時長。在這麼長的內容裡,算是勉強講完了它的故事。
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簡單來說是男主角在小時候遇見女主角時改變了他的人生,女主角告訴他自己想要成就不凡——故事裡是說要成為企業的總管,可是我忘記那個職稱了——多年後男主角仍然在原本的地方工作過日,而女主角則去追求她的夢想。
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但是男主角也跟著去,某天碰見了一個契機,讓他得以進入大企業工作,逐步接近女主角。然而女主角一心只想達到自己理想中的位子,男主角在近乎犧牲了一切後得知女主角根本沒有在乎過自己時,他並沒有因此放棄,反倒是更盡力的協助女主角。
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最後女主角也成功完成了夢想,但是她也在沒有做出更好的發明後遭到撤換,男主角則回到了原本工作的地方,過著以往平凡的生活。
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〈天外世界:近墨者黑〉這一集的故事主旨明確,男主角的犧牲一切著實令人心疼,但是那也是他的選擇,而他也不曾對於自己的選擇後悔過。
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其實〈天外世界:近墨者黑〉的故事很有趣,而且也很完整的在有限的時間內敘事完畢。我個人是挺喜歡〈天外世界:近墨者黑〉的故事,這集也讓我對遊戲本體產生興趣,但是暫時沒有時間去體會。
【洛克人:開端】
〈洛克人:開端〉僅有五分鐘左右的長度,它本身也幾乎沒什麼內容,僅描述了洛克人的誕生,和賣了一點情懷在裡面。
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我本身對洛克人沒什麼興趣,且〈洛克人:開端〉本身也沒有什麼劇情可以談,這一集給人的感覺是來宣傳〈洛克人〉這個IP的。
【EXODUS:旅程】
〈EXODUS:旅程〉故事講述一名技師的女兒偷走飛船,在宇宙中展開自己的冒險,而技師深知宇宙是多麼的危險,於是為了追尋女兒的腳步,用盡一切方式跟在女兒的後方。然而雙方彼此飛船等級的不同,技師的女兒在漫長的宇宙探險中消磨了自己的壽命,當技師用光速飛船終於追上自己的女兒時,他的女兒年紀早已超過了自己,最後在自己的懷中嚥下最後一口氣。
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〈EXODUS:旅程〉這一集也是偏長,花了很多篇幅在描述技師用了哪些方式去追尋自己的女兒,對於結尾的情緒衝擊其實還蠻足夠的,但是我認為整篇故事的規模不是一個適合短篇敘事的故事,若是能有兩倍的時間去敘事,我認為〈EXODUS:旅程〉的故事在人物的描繪以及結尾帶來的情緒衝擊能夠更好。
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可惜它只有11分鐘左右的時間可以發揮。
【洞穴探險:計次】
〈洞穴探險:計次〉這一集的核心內容還蠻心靈雞湯的,不是我會喜歡的類型,而且故事有融合遊戲的機制,第一次看的時候還看不太懂,看了第二次才勉強理解故事的世界觀……嗎?
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我自己也不敢肯定。
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總之〈洞穴探險:計次〉整集節奏還是挺暢快的,不過沒有角色刻畫和比較明確的故事主軸,我認為不是一篇好看的短片。18Please respect copyright.PENANAZUrhMyk6nu
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【星鳴特工:堅毅號的故事】
等了好久,終於等到傳說中的〈星鳴特工〉短片!
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雖然當初〈星鳴特工〉被罵得很慘,但是我內心裡很期待〈星鳴特工〉的短片,畢竟監製是《愛x死x機器人》的監製Tim Miller,敘事或是動畫的製作品質不會差到哪裡去。
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〈星鳴特工:堅毅號的故事〉我個人覺得以整個《秘密關卡》影集來說,是一部還算不錯的短片,雖然我不是很喜歡它的故事和角色,但是放在這個影集來說還是一部中規中矩,表現不俗的一部動畫。
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故事內容很簡單,堅毅號團隊出任務去搶東西,遭到通緝追趕,勉強跑回了飛船上,卻發現一名臨時招募的隊友竟然背叛他們,然後解決危機,在最後拚死一搏。
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我承認我講的很攏統,畢竟距離觀看已經有一段時間,然後有些東西涉及到〈星鳴特工〉遊戲本身的世界觀,我對它的世界觀不是很理解,沒辦法把東西說得很明確。
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總之〈星鳴特工:堅毅號的故事〉整篇我覺得沒有很差,但是做為要拉抬遊戲本體——雖然已經倒掉了——的動畫,我認為還是沒有到達那個標準。
【王者榮耀:萬物之道】
〈王者榮耀:萬物之道〉還蠻出乎我意料的,本來以為會是個較為王道,然後偏無腦的故事,結果內容還挺有深度的,而且最後還做個首尾呼應,我個人很喜歡,雖然中間一大段台詞很多,雙方論述交雜,搭配一些較為魔幻的場景,若不仔細看其實還蠻容易看到一半恍神的,細看內容還是很有料的。
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總結來說〈王者榮耀:萬物之道〉在整個《秘密關卡》算是我個人前擠不喜歡的短片之一,是一部值得重複觀賞的動畫。
【遊戲時間:實現】
其實這部沒有劇情,就是一個小小的追逐,然後有許多遊戲的彩蛋出現在裡面,我在看到這些彩蛋還蠻開心的,但是作為一部短片就比較缺乏內容,而且也沒有重複觀賞的價值。
【額外心得:Marathon |Reveal Cinematic Trailer】
這才是我心心念念想看到的遊戲影片啊!
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這部短片我重看了超多遍,超級喜歡這部電影式預告——怎麼這不是一個劇情項的單機遊戲啊!
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Edit:我本來打了一大串關於我個人看完之後理解到的故事,然後偶然間發現底下留言有人提及,一首由珀西・比希・雪萊在1819年發表名為《Ozymandias》的詩貫穿整部短片,我又更看不懂了,這邊放棄聊劇情內容,簡單談一下我個人的觀影心得。
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這部電影式預告真的超乎我對一般遊戲預告的想像,先簡單介紹一下,這部短片的導演不僅在《愛x死x機器人》影集中擔任〈目擊者〉、〈吉巴羅〉的導演,他也是〈蜘蛛人:新宇宙〉的藝術總監。
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一開始會接觸到這個預告,完全是那時候無聊到圖奇上去,發現一堆實況主掛著「Marathon」的遊戲標籤,我知道這款遊戲,但是沒興趣所以也沒特別關注,當這些實況主掛著同一個標籤時,我就去探究了一下究竟是為什麼——實際原因是掛著這個遊戲的標籤的話,當時贈送訂閱或自主訂閱的人可以獲得貓咪徽章——誤打誤撞發現了這個極具電影式以及藝術性的預告短片。
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看了一次真得欲罷不能,很想看有沒有人可以解析這一段故事,可惜最近網路上還沒有找到這樣的短片或文章,就算有也是英文。
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除了這部短片之外,我還發現原來同個導演在四年前也有參與製作〈看門狗:自由軍團〉的電影式預告,這一部電影式預告我也很喜歡,非常有這個導演的風格,不過似乎就比較沒有劇情,有點像〈目擊者〉一樣是一場追逐戰,可是沒有〈目擊者〉那樣故事核心和意義,那部預告更多是用導演的風格展現〈看門狗:自由軍團〉的遊戲性以及世界觀。
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總之推薦可以去看一下這部Marathon的電影式預告,遊戲預告就不用看了,無聊且缺乏吸引人去遊玩的要素,美術風格特別卻不是能吸引大眾的風格,但還是很感謝遊戲公司能找對人製作如此高質量的電影式預告,如果他們還有下款遊戲,麻煩以此為基礎做的單人式劇情遊戲就好了。
【總結】
回到《秘密關卡》影集本身,我覺得作為標榜《愛x死x機器人》等級的影集,整個影集裡面我覺得只有〈戰槌40K:無所畏懼〉有達到《愛x死x機器人》影集的品質,其他動畫短片製作仍然精良,但是在故事、敘事以及分鏡設計我覺得就沒有《愛x死x機器人》裡任一部影集來得好,甚至有幾部是清楚可見的差。
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我認為《秘密關卡》真正的問題在於有些遊戲本身的世界觀較為特殊,要融入到短片劇情中其實不是很容易,我覺得〈師父:浴火重生〉是融合得很不錯的一部短片了,然而其他例如〈新世界〉、〈天外視界〉等它的世界觀較大,然後遊戲本身的故事劇情有偏長,要濃縮成十分鐘左右的內容難度本身就很高,而影集中的動畫在敘事以及最後濃縮的成果我認為做的不是很好,導致很多勉強只能看懂遊戲在玩什麼,故事說得很冗長,變成又悶又不有趣的一部動畫短片。
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如果《秘密關卡》有第二季的話,我仍然會期待看到更多自己喜歡的遊戲用動畫短片的方式呈現,但是若期望他能達到《愛x死x機器人》影集的品質的話……
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可能要有奇蹟發生吧!
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