上次寫文居然是幾乎半年前的事了,有時候吧,寫文章源自一種不吐不快的衝動,有什麼事特別想說,甚至無關有沒有聽眾或讀者,然而隨著時間推移,我慢慢發覺自己好像已經沒什麼想說的了,這樣可不太好啊。
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在我生病第三年的2023年,一款遊戲成了我至今的精神糧食,因為它會持續更新,我不只自己玩,也看不同的人玩,直播或錄影,畢竟當時很多時候我只能躺床上,能做的事也不多,我就當成聽廣播聽故事了。223Please respect copyright.PENANA5O5HPNCfKv
由於故事精彩,世界觀宏大、細節多、富有深度,所以看一些社會歷練豐富的人過劇情常常能有所收穫,加上製作組特別有幽默感,生病這段時間能讓我大笑出聲的作品只有《齊木楠雄的災難》與這款《崩壞:星穹鐵道》了。223Please respect copyright.PENANAFM96VuUk69
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雖然遊戲中藉由種種故事情節探討了不少思想,但總的來說,這遊戲最主要探討的還是「存在與虛無」,這也是每個人終究會面對的問題,特別是面對人生難關的我,算是被迫提早面對這件事了。223Please respect copyright.PENANAv8x5P7LUQJ
在崩鐵的世界觀中,存在所謂「星神」這種類似神明的高維度存在,星神是某種哲學概念的化身,比如「智識」星神一心求解萬事萬物的答案,「開拓」星神致力於將宇宙中封閉的星球與世界相互聯繫在一起,「毀滅」星神只有毀滅一切的念頭,「歡愉」星神就是純純愛搞事的樂子神。而星神們也都有各自的追隨者,如遊戲主角就是「開拓」的追隨者。

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遊戲對各星神的設定與描述尤其精采,如「歡愉」就是很受玩家喜歡的一個,「假面愚者」是追隨「歡愉」的一個派系,遊戲中是這樣介紹這群人的:223Please respect copyright.PENANALh6DUaWZSc

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其他已經揭露的還有「記憶」、「純美」、「不朽」、「同諧」、「存護」等近20個星神,雖然牠們各有各的理念與目標,但若以「存在與虛無」這個命題來看,其實這些星神都站在「虛無」的對立面,所以玩家們普遍也認為「虛無」是最強的星神,遊戲的設計也很巧妙,既然是虛無,又為什麼還會存在星神呢?
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這段時間我時常感到虛無,可能我曾經是個很理想化的人,我相信努力會有回報,我相信很多事是可以累積的,現在成不了,但經過時間的累積我終究能做成些什麼,我明白世事無常,但真正面對時我仍是無可避免的感受到虛無,好像以前那些努力累積的東西都不算數了,也沒有意義,這源自未來的不可捉摸,我好像很難再期待什麼了。
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遊戲中許多人物與故事,他們面對的苦痛與難關,不同的派系、不同的思想,採取了怎樣的行動與態度面對這些課題,其實很多都是在描述人們如何面對虛無,如何從中找到自己的答案,即便是看似不正經的「歡愉」也是如此。223Please respect copyright.PENANAkU3hODZfPi
或許最終仍是脫不開那些先賢們得出的那些,聽起來有些老生常談的解答,比如特別有名的薛西弗斯神話(Sisyphus),但同一件事、同一個思想,經由不同人的表述都是有其意義的,這些故事仍是令人動容,讓我回味再三。
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寫著寫著發現負能量有點超標了,還是用「歡愉」結尾吧,上面那段假面愚者的介紹中,第一段話其實來自下面這個影片,是近年一個風靡網路的歌曲迷因,觀看次數總計16億次,我的天真是太歡愉了。
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