有甚麼書本一定不可以順序閱讀?遊戲書一定是其中之一。
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遊戲書(Gamebook)是一種結合小說和遊戲兩大元素的特別文體,容許讀者在閱讀故事中途作出選擇,讓故事走向完全不同的結局。遊戲書通常會以第二人稱寫作,也就是以「你」作為主角的稱呼,從而讓讀者更有代入感,並以故事中主角身份去作出選擇,正是有角色扮演成分的遊戲。
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遊戲書通常會以段落形式表達,讀者從第一頁開始進入故事,然後到某個段落中途會有分歧選項,提示讀者如果作出以下選擇,則翻到相應的頁數,例如:
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如果你決定進入房子一探究竟,翻到第11頁。
如果你決定無視房子傳出的怪聲繼續前行,翻到第27頁。
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而部分比較進階的遊戲書會要求讀者設定人物能力,記錄某些分數,遇上挑戰場面時也需要使用骰子輔助以便判定是否能通過,很多單人模式的TRPG也和遊戲書的形式相當接近,例如克蘇魯的呼喚入門單人模組《向火獨行》(Alone Against the Flames)或者單人TRPG系統《Ironsworn》。
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遊戲書最初以青少年為目標讀者,由於其高度代入感,曾經掀起一陣風潮。其中最著名的Choose Your Own Adventure系列,甚至讓遊戲書有CYOA這個簡稱,這個系列亦在八十年代曾經在香港出版,譯名為「自我歷險叢書」。325Please respect copyright.PENANA5BGc9Ex9Cj
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另一個有在香港出版的系列則是Allen Sharp的Storytrails Series,中譯「抉擇叢書」。有別於CYOA以冒險為主題,抉擇叢書更多是圍繞謀殺、探案或謎團而展開的故事,氣氛亦相對沈重。近年抉擇叢書亦再次出版,是把兩個故事收錄在一本書中的珍藏版,現在市面上仍然可以買得到。325Please respect copyright.PENANAm4EBL6yyQL
抉擇叢書封面(上行為舊版,下行為新版)325Please respect copyright.PENANA4Tt1u1mFYk
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如何閱讀抉擇叢書
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及後在科技發展之下,遊戲書終於找到其最適合的表達手法,那就是電子形式了。省卻把書本前前後後翻來翻去的麻煩,電子書可以讓讀者一鍵跳至所選的段落,成為了視覺小說或文字冒險遊戲,TYPE-MOON的開山作《月姬》系列正是例子之一。如果以影片表達則成為互動電影,例如Netflix平台的《黑鏡:班德斯奈奇》。
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不過筆者還是懷念翻著書頁,尋找著指示上的頁數那份期待。
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