「啊!」
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希洛姆在後面叫了一聲,因為歐克們準備要逃跑了,看來是在看到剛才那一擊之後察覺到自己不可能有勝算了才急忙想落跑。
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才不會讓你們逃走,而且現在才準備要逃也來不及了,我用右腳輕輕踩一下地面,從我踩著的點魔力以半弧形的方式左右延伸開來,前進的速度超過歐克們,很快的就延伸到歐克們的前方了。
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在這時就像要把半弧形連接起來一樣,左右兩邊延伸出去的魔力的最前方一道龐大的土壁憑空出現,將兩邊魔力延伸出去的頂點位置以一直線的方式用土壁連接起來,形成一道阻擋歐克們逃跑的障壁。
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這是將兩個土魔法的特點結合起來運用的做法,首先在地面將魔力延伸出去是利用了中級魔法《岩石柱》能延伸的特性,目的是以此能在遠方快速使用魔法,這是除了『設置』型的魔法以外能快速在遠方使用魔法的技巧,只要勤加練習擅長魔法的人都辦的到……大概。
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再來是連接兩端頂點位置的龐大土壁,這是用了高級魔法《岩山》能瞬間變出巨大規模的土的特性,並將範圍指定在兩端連起來的直線,然後實際上也真的用了高級魔法的魔力量,因此並不是歐克將軍這種程度的魔物能夠隨意破壞的。
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如果是用岩石柱慢慢延伸有可能來不及阻擋,而特意以岩石柱為概念來延伸魔力只是因為這樣要接續後面的土壁能以較快的速度固定想像,畢竟都是土魔法。
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兩相結合就是剛才用的魔法,如果將這種技巧以混沌世界的狀態欄來表示,應該會是土魔法lv4了吧,從頭到尾都是變動的型,以改變魔法的規模為主在既定路線來略微改變移動範圍的使用魔法,非常標準的lv4。
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歐克們被突然出現在前方的土壁嚇了一跳,正準備有什麼動作之前我已經先決定好接下來要怎麼對付它們了,剛好歐克將軍的位置是在我的正前方,那下一擊就只需要留下它就可以了,其他的都不需要了。
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剛開始用了十分標準的設置型魔法《三重雷電》,所以現在我想用同樣很標準的發射型魔法,就選《冰槍》好了,只是這次我想展現發射型的另類用法。
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冰槍和其他同類型的中級魔法《土槍》、《火槍》一樣,剛學會時都是製作出三根小型的魔法槍射出去攻擊,但是在熟練了後能將使用的魔力集中起來變成製造出一根比較大的魔法槍。
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我舉起左手對著前方,然後在我的左右兩邊以不超過最外圍的歐克的範圍為限,隨意的設置很多的冰槍魔法陣,並沒有特別去瞄準而且每個魔法陣都是集中魔力製造一根冰槍。
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等幾乎是同時設置的魔法陣都好了後就一起發射了,一堆冰槍往歐克們的方向射過去,第一波冰槍射出魔法陣消失後,我就馬上再隨意設置魔法陣接著發射。
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一波又一波不斷變換發射位置的冰槍無情的往歐克們身上招呼,雖然沒有特意瞄準,但除了歐克將軍以外所有的歐克都最少中了一槍了,甚至有幾隻歐克目前已經重複被射到身形慘不忍睹了。
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仔細一看,有些冰槍因為沒有瞄準到又或是瞄準到已經被射倒的歐克,所以往在它們後面的土壁射了過去,這樣看來應該差不多了吧。
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發射了幾波之後,所有的歐克都被射倒在地,看起來應該是沒有活著的了,還有幾隻很不幸的剛好被爆頭,這種的是一定活不了了,附魔素材也肯定是毀了,現在還站著的只剩下歐克將軍。
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這個就是發射型魔法的另類用法......奢侈版本!老實說沒有幾個人會選擇像我剛才那樣一直不斷發射的,老老實實丟幾發高級魔法還更省時省力省魔力,不過沒辦法,魔力量多也是一張手牌,而且還是張優秀的手牌。
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希洛姆也算的上是魔力量多的那方了,就算現在還好、雖然可能沒辦法到我這麼多,但等她成長起來也會有大量的魔力,所以也得讓她看看魔力多的一種做法,如果質量不夠也可以數量來湊,有時候直接這樣狂發魔法還更加簡單粗暴呢。
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不過這種奢侈做法並不是我要講的另類用法的重點,要提到這個的話就要從魔法的具體使用步驟開始說起了。
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要發動魔法的幾個步驟,首先就要從以魔力干涉四周開始,比如說想要在正前方發射冰槍,就得要能以魔力干涉正前方才行,魔力干涉的地點離自己越近就越容易,相反則越困難。
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成功以魔力干涉四周後,再來就是在干涉的地點透過固定想像凝聚出魔法的『型』了,但是我發現這個步驟對其他所有人來說好像是不太一樣,因為好像沒有人真的清楚的意識到型的存在,所以對他們來說這個步驟是有別的解釋的。
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但反正不管,就是有這麼一個步驟,到這裡就算完成使用魔法的準備了,而這兩個步驟其實沒有硬性規定先後順序,有的人可能先從固定想像開始,結果在產生出型後,也早就自然的以魔力干涉四周了,不過這是純粹以發射型而言呢。
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接著第三步驟就是注入魔力,等到將魔法的型填滿之後就是最後的發動魔法了,那麼所謂的設置型和發射型是怎麼一回事呢,簡單來說最大的差別在於第一步驟干涉四周的距離。
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發射型基本就是在自己身邊使用魔法的類型,通常會在正前方使用,因為要用魔力干涉自己周圍相對來說比較簡單,所以發射型算是比較容易學會的魔法。
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而設置型就是讓魔力干涉被定位成第一步驟的具體原因,設置型魔法通常都是會在距離自己比較遠的地方發動的,因此以魔力干涉會變的較困難。
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如果不能馬上以魔力干涉要施放魔法的地點,先固定想像就沒什麼意義了,因為魔法的型傳遞不到施放地點,所以對設置型的魔法來說,以魔力干涉一定得是第一個步驟。
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不過雖然一定得從魔力干涉開始,但其實可以同步進行其他步驟,當然前提是施放魔法的人得要辦的到這點就是了,事實上能完美運用這種魔法的人有些甚至能三個步驟同時進行,我本人就是一個例子。
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設置型能完美運用的話就是非常實用的魔法,能起到很多關鍵性作用,反過來說如果做不到這點,就會變成準備時間過長、沒有輔助或拖延就破綻滿滿的難用魔法,還要再加上很難學的會這點,理由跟發射型正相反。
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也因此小時候那個叫莉莎的女冒險者看到我會用落雷才那麼驚訝,總之是很挑使用者的魔法。
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講了那麼多發射型的另類用法到底是什麼,其實就是在距離自己比較遠一點的地方也能用出發射型,並不是只局限於一定得要在自己周圍,只是難度也會增加就是了,至於奢侈做法為什麼能達到這樣快速連射,最主要的理由有兩個。
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一個是因為運用了設置型的技巧同時進行第二和第三步驟,也就是先凝聚魔力接著同時固定想像以產生型,配合的好就能在型完成的瞬間也將剛剛好能填滿的魔力注入進去以發動魔法。
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這是不管任何形式只要想連發魔法就必備的技巧,能連射的數量和速度主要取決於使用者凝聚並注入魔力的速度和精準度,還有固定想像的速度,也就是對要發動的魔法的熟悉度、和能不能快速產生型。
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另一個理由是每根要發射的冰槍設置的也沒有真的離我太遠,所以第一步驟就沒有拖延到我太多時間當然就能連射,雖然最外邊的冰槍設置的有比較慢一點。
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在經過冰槍幾波掃射後,意氣風發的帶著一堆小弟過來,結果轉眼間就被殲滅光光只剩下自己的歐克將軍,對眼前這副可怕的景象好像被嚇到愣在原地不知所措了,畢竟它還本能的感覺到自己不是我的對手,這種情況好像實在是真的不能幹嘛了的感覺。
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哎呀,它這副模樣看起來也怪可憐的,不如就由我來讓它解脫吧,最後的一擊該用哪招我也都想好了,果然這邁向終點的瞬間還是要轟轟烈烈一點才比較有看頭,就當作是我送的一份微不足道的禮物吧。
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歐克將軍一臉茫然的左看右看它倒下的那些小弟,然後又看向我這邊好像在猶豫接下來要怎麼做,在這一小段時間我早就在它頭上架好魔法陣了,設置的魔法蓄勢待發,那麼就請你收下我這微薄的心意吧!
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「在雷光之中消散吧。」
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還是忍不住說了這麼一句,我彈了下手指後,設置的魔法《落雷》就發動了,可憐的歐克將軍直接就被雷鳴作響的巨大雷光給吞沒了,完全來不及做什麼。
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等落雷轟完後,只留下了一片焦黑、不成原形的歐克屍體,那也就是歐克將軍的身體夠結實,如果換作B級的人類冒險者在沒有任何防禦的情況下吃了這擊大概會直接剩粉、被轟成渣吧。
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這麼一來魔法的最基本用法和一些熟練後的技巧,還有包括近戰在內的基本戰鬥方式都算是展示一遍了。
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雖然說明一下或許會比較好懂,但為了讓希洛姆對魔法能更有想像力,這種初次展示就不要多嘴,讓她自己理解比較有衝擊力,也比較能自己激發想像。
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呼~總算都收拾掉了,雖然也沒有費多大功夫,但畢竟是這個數量的魔物群而且還有B級混在裡面,既然都偵測到了也不能當作沒看到,否則規模再擴大對這一帶的人來說可就不是什麼有趣的事了。
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話說雖然對我來說有沒有這種等級的素材已經沒差了,重新看了看前方倒滿地的慘烈模樣,幾乎只有開頭那兩隻相對完整,呃……這個就是所謂的負面教材啦,隨後我慢條斯理的轉過身準備給希洛姆講一講不加思索隨意使用魔法的下場。
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「看吧,靠近土壁那邊的就不用多說了,能夠賺到錢的幾乎就只有最開始那兩隻,這就是我昨天跟妳說的冒險者的難處,如果什麼都不想就隨意的擊倒魔物可是會變成窮光蛋的。」
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尤其對沒什麼本錢的冒險者來說沒錢絕對是一大硬傷,直接關係到能不能在往上升級,假設一直賺不到什麼錢的話最慘可能一輩子就卡在B級上不去了,啊,除非拿命去拼運氣可能還有那麼一點機會。
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「……所以意思是說前輩剛才沒有多想什麼就隨便亂打倒魔物了嗎?」
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希洛姆明顯的愣住了一會兒,才反應過來回話,雖然不知道是因為什麼原因愣住,但妳有必要回的這麼犀利嗎。
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「要這樣解釋也可以,我只是覺得機會難得,比起昨天那樣用講的,還不如實際讓妳親眼瞧瞧更加有效果,妳覺得後面那十幾隻還能賣的到什麼錢嗎?」
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「沒辦法。」
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回答的時候希洛姆臉色有點難看,畢竟這也是她第一次看到魔物,而且還被破壞成這樣,這也是她之後必須習慣的一個點。
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「對吧,不過我不缺這種等級的魔物能賺得到的錢也是我下手沒顧忌的原因之一就是了。」
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「意想之外的有錢人發言!」
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「有什麼好驚訝的地方嗎……」
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「因為,一般說到冒險者感覺不是都沒什麼錢嗎!不過說的也是呢,都已經是A級了應該是不會缺錢的。」
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那是哪個年代思維的冒險者啊,但其實也可以算是說中了。
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「不會缺錢啊,呵,等之後妳就知道了。」
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「姆,什麼意思?」
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「對於冒險者來說,達到越高的等級需要花到錢的地方可是越多的,雖然具體花費多少會因人而異,但不要說A級冒險者了,一些衝動一點的人就算已經是老經歷的老手冒險者了,可能還會花到需要借錢而背上負債的,A級就不會缺錢?呵呵。」
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這方面真的完全因人而異,每個人的能力和擅長的部分都不同,需要花到多少當然也不同,如果本身還衝動花費或是剛好有急需要,為此有了負債都不稀奇。
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「那為什麼前輩會不缺錢呢?」
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「主要是目前沒有那個需要。」
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其他冒險者需要花錢的地方我目前幾乎都不需要,沒有那個需求自然就存了很多錢,甚至還有一堆素材現在還存在亞空間裡沒賣呢。
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「哼嗯~對了,我剛才就一直想問為什麼歐克會自己往我們這邊過來啊?還有這種數量的魔物結伴成群的是正常的嗎?」
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果然讓歐克們自己從森林裡出來有點可疑了嗎,不過這種情況雖然不常見,但也沒有到絕對不會發生的程度,還是教教她這方面的常識好了。
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「正好給妳補充一下這方面的知識,魔物是從空氣中的特殊魔力聚集而成,因此理論上任何地方都可能誕生,因為這點對冒險者產生了一些特殊的規定。」
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「什麼規定?不對,任何地方?!那不是很糟糕嗎?!」
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「啊,那個妳先不管,目前所有的都市都有採取對策了,至少在都市內不會產生魔物。」
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「呼,那我就放心了。」
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這樣就放心了啊,都市外可就不保證了呢,但這個話題還是不要繼續好了。
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「其中一樣就是當冒險者遭遇到無法對付的數量或是B級以上的魔物的話,回到公會之後要馬上通報,當然前提是要回的去就是了。」
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「這樣做有什麼意義嗎?」
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「公會就是透過這種情報確定外面地區魔物們的增減情況,並以此當作發佈任務的基準,用來削減魔物的數量,不然等一個地方的魔物越來越多之後就會集體過來攻擊人類的都市,所以這種通報非常的重要,算是一種冒險守則。」
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畢竟除此之外沒有其他確認各地魔物數量的方法,因此冒險者的通報就非常重要,當然還有一些其他確定方法,像是如果有一些冒險者在外面無故失蹤,也能知道那附近有危險,所以像今天這種狀況要嘛就殲滅、要嘛就回去通報。
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不然如果放任魔物增長絕對不是一件好事情,也因此一些冒險者比較不常去的地區很常會有數量很多或很強的魔物。
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「哦~是這種設定啊,很有冒險者風格的話題耶,還有呢?還有呢?」
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不曉得是因為看到戰鬥場面還是因為聊到冒險者的話題,希洛姆的情緒高昂了起來,可是我已經想回去了耶……算了,再講一點好了,隨即便拿出冒險者卡片。
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「剛剛雪拉小姐也有要我跟妳講這卡片的功能,就先講其中之一吧,妳看。」
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說著我一邊往卡片的背面注入魔力,接著卡片正面的其中一欄冒出了光芒,那藍色的魔力光逐漸變化為面板形狀,上面記錄著一排排的文字。
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這種以魔力光化成的藍色面板雖然是無形的,卻能像觸碰螢幕一樣以手指觸摸、滑動,但因為面板本身沒有實體,如果不將魔力附加在手指就不會有反應,至於觸感的話就像在摸空氣一樣空虛,嚴格來說的確是在摸空氣就是了。
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「哇!好酷喔~這是什麼?」
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「這個就是卡片的功能之一,能夠記錄持有者所打倒的全部魔物並查看,基本上在列表上最上面的名字會顯示最近打倒的魔物,而越下面的就是越久以前打倒的,妳看,可以這樣往下滑查看以前討伐過的魔物。」
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「呃,名字……是不是有點太多了啊,而且還有好多光看名字就覺得很不妙的魔物耶……」
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「因為會記錄所有討伐過的魔物,所以討伐過的魔物越多,啟動這個功能的等待時間就會越長,如果想要加快的話就得去公會在卡片裡附加魔結晶,將一些魔物名記錄在魔結晶裡啟動的速度就會變快了,建議是每一千隻記錄一次。」
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「竟然無視我繼續解說嗎?!」
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既然能夠做到記錄討伐過的魔物這種程度的事情,也就側面證實了以前我對狀態欄的一些猜測,這個世界本身是有意識的,如果不是這樣不管是自動記錄討伐的魔物或是自動更新並顯示學會的技能都是不可能辦到的。
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之所以會特別強調『自動』,是因為要自己編織魔法陣來手動做到這種事的難度太高了,就算真的做到了發動的速度也會讓人不敢恭維,而且還有一個最重要的點在於『檢測』,如果要手動的話怎麼檢測狀態無疑是最困難的點。
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比如記錄魔物的功能假如要用手動的規則魔法陣的話,要怎麼檢測討伐了什麼魔物和多少數量幾乎是道無解的題,要以魔法陣做到越複雜的事在編織時的各項邏輯就要越嚴謹,而『檢測』這項程序要以魔法陣一項項去編織會有著數不完的變化,要手動去編織實在是強人所難。
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也因此在狀態欄和自動記錄功能確實存在著的當下,就能證明世界一定有著意識,所以關於檢測這部份只要用魔法陣全部丟給大氣魔力就好,世界的意識可以自動幫忙執行檢測和辨別,讓那部份的魔法陣只需起到連結的作用,可以省下超多設計魔法陣的功夫,魔法發動的速度也會比較快。
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至於到底是微弱的還是甚至能跟人交流的意識這點就不需要特地去探討了,反正就是確實有意識就對了,不然我剛轉生時遇到的那個神奇體驗要怎麼解釋?而且也還有其他能佐證的證據。
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「嗯?既然每一千隻要記錄一次,不就表示得要一直附加魔結晶了嗎?」
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希洛姆一下就從我無視她的吐槽當中回復過來,而且還注意到蠻關鍵的一點。
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「不一定,要看附加的魔結晶的等級,等級越高的能記錄的越多,當然就不需要一直補充了,也比較不用等待魔結晶魔力恢復的時間或是自己消耗魔力,最後再補充一點,這個卡片功能是公會審核冒險者等級的根據之一,然後也是判斷任務完成與否的基準,畢竟討伐了什麼魔物是一目了然嘛,也做不得假。」
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就是這個該死的功能害我欠了人情,這個功能基本上是消耗大氣魔力發動的,但附加了魔結晶後登錄的那部份就會換消耗結晶裡的魔力,短時間內用太多次把儲存的量用完了就要等魔力恢復或是用自己的,而沒有登錄的部分一樣是用大氣魔力,就是因為這樣分流像是多核心一樣才能加快魔法發動的速度。
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雖然到目前為此的作用聽起來就很方便實用了,但以我而言這種功能的真正價值並不在這些,而是在於它的顯示方式,這種功能的魔法陣最複雜的檢測部分雖說已經成功簡化,但魔法陣整體的設計還是很複雜原因就出在它的顯示方式。
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不管是對於魔力光的運用還是文字顯示的方式都看得出來花費很多心力,其魔法陣的複雜程度不是現有的魔法陣能夠相比的,我也研究過好一段時間,只能說非常有參考價值、靈感不斷湧現,也就是這個魔法陣才讓我對天龍是真的佩服。
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「對耶,還可以那樣,果然這種異世界話題好有趣!」
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希洛姆的眼神閃閃發亮,的確是很像喜歡新鮮事物的年輕人,對這種話題特別沒有抵抗力,雖然我也不是很清楚,但14歲的話可能都是這樣吧……想到這點莫名傷感了起來呢,畢竟我在轉生之前的童年可沒有什麼好的回憶。
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「怎麼了嗎?前輩。是有什麼好笑的事嗎?」
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情緒表現在臉上了嗎?這種感覺很奇怪呢,明明心裡莫名感慨,卻又在想到別件事的時候不自覺笑了出來,或許是因為兩種情感可以說都是出於同一件事的吧,只是換了一個觀點,我終歸不是看不慣別人比我好的那種人。
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「沒什麼。」
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我收起臉上的微笑,為了分散注意力而看了看剛才的戰場,果然只有最開始解決的兩隻有回收的價值,被冰槍蹂躪過的或許還有一兩隻能回收魔結晶吧,但不值得特地去找,而歐克將軍的話就算了吧。
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