所以才說眷屬執行的很成功,以我從戰鬥開始到現在所展現出的能力與規格面對眼前這個局面可以說是幾乎沒有辦法,毫無倖免的可能。
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可以感覺到吐息已經處於發射前的臨界點了,隨時都有可能爆發。
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要沒時間了,明明如此我的飛行能力卻還沒恢復,距離修復完成還需要一點點時間,但現在就是沒有那個時間餘裕了。
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我也還在魔力護壁還沒補充的情況下持續墜落,堪稱最糟糕的狀況。
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到此為止了嗎……那當然是不可能的。
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以到目前為止使用的能力行不通的話,那就用不同的、超越眷屬預想的方法來打破這個困境。
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所以,差不多是時候使用『那個』了吧。
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不僅是因為那是還沒使用過的方法,也許也該慶幸眷屬的殺手鐧是還沒發射的吐息吧,這表示我就算用『那個』也不需要一次揭露所有的特性。
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仔細想想現在或許就是最好的時機了,能打破局面的同時又能有所保留,而且眷屬也沒再新發射彈幕了。
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既然如此也就無需猶豫和多餘的考慮了,直接使用了。
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我於下墜時左手對著上空中的眷屬的方向,輕輕一握。
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擊中吧。
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接著在眷屬的四周突然一瞬間浮現出眾多魔法陣,這些魔法陣的分布並沒有很密集、卻還是以包圍眷屬的形式配置且一致對準眷屬。
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然後幾乎在魔法陣出現的同一瞬間這些魔法陣同時一起發動了。
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因為是瞬發,所以即使這些魔法陣離眷屬有些距離,發射出的《烈焰炮》還是瞬間就擊中眷屬了,趕在吐息爆發之前。
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能夠比眷屬速度還快,是多虧了這一系列的動作,從魔法陣的出現到啟動全都是瞬發才能辦到這點。
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至於為何能瞬發說起來跟眷屬這次的吐息有異曲同工之妙,是因為我也是提前就準備好了。
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這些瞬發的魔法陣就是我前面一直在布置的其中一環,而且能成功奏效說起來還多虧了眷屬,某種層面來說也算是眷屬在配合吧。
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我一開始之所以會想到做這些布置,是因為從眷屬配合我轉移戰場到目前這個地點以後,眷屬所處的位置便幾乎沒什麼再變動過了。
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是的,包括想發射吐息的現在,眷屬的位置也跟一開始差不多、沒有變動。
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我就是在一次爭取到停歇空隙來詳細觀察眷屬後發現這點的,這是一個可以利用的點,所以我才以此做能對後續戰況有利的布置。
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說的直白一點那就是既然眷屬的位置都不怎麼動的話,那我自然可以提前先在眷屬附近的位置進行各種布置而且還可以不用怕這些布置會白費。
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就像這次這樣,眷屬雖然就快發射吐息了,而我也來不及對此採取什麼常規的有效舉動了,但因為眷屬還是處在原先的位置,所以我就可以釋放一部分布置來打破局面。
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雖說就算眷屬移動位置了也不是沒有其他的辦法,只是這樣就無法維持凡人的戰法了,所以還是得說多虧了眷屬。
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不過其實也不是不能理解眷屬為什麼連位置都不移動了,空中戰能取得優勢的點在速度和反應力,也就是所謂的『機動性』,能讓眷屬放棄通俗的空戰優勢雖然應該有不少因素,但最主要的大概還是因為全方位彈幕。
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憑藉全方位彈幕讓眷屬得以無須依靠機動性便能在空戰擁有極大優勢,而擁有全方位彈幕這項能力的眷屬會停在原處可以說是再正常不過了,加上眷屬停在原處就確實能夠應對戰局甚至某種程度掌控戰局,那就更沒有變換位置的必要了。
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本來就是眷屬的這種想法體現在實際的行動上被我觀察到了,所以針對這點以此進行的布置現在能成功湊效可以說是必然的吧。
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但這也僅限於現在第一次使用,在這次吃過虧後眷屬就會對此有所防備了,因此布置如果能不全部揭露、有所保留是最好的,能為後續留下後手。
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我這次是用了在眷屬周圍瞬發魔法,當然如果光只是這點是不需要布置這麼久的,所以我並沒有用出所有特性,至於左手輕握拳就只是單純的啟動信號而已。
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不過前面已經有驗證過烈焰炮擊中眷屬的效果了,即使有些數量但如果落點分散的話對眷屬的影響也是微乎其微,而現在已經處於吐息發射的前一刻了,僅憑微乎其微程度的打擊似乎並無法阻止眷屬、乍看之下也似乎無法打破局勢。
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因此我對魔法陣布置的位置有先調整過了。
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包圍眷屬的魔法陣雖然整體上的分布並沒有很密集,但有幾個魔法陣是鄰近且對準同個方向、同個目標的。
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瞬發的烈焰炮一致擊中了眷屬,大部分的確是沒對眷屬產生多少影響,但是那幾個鄰近且皆瞄準眷屬頸部的烈焰炮卻有了些微不同的結果。
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單獨烈焰炮的力度作用在眷屬身上的效果是有限的,這點即使將數量增多但如果落點分散的話結果也是一樣。
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那如果將複數的烈焰炮盡可能的作用在同一個點呢,雖說是複數但數量終究不多也不是疊加,效果同樣會是微乎其微。
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不過複數烈焰炮的力度所帶來的推動力還是會讓結果產生些微變化的。
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