……嗯,看了一下果然從黑炎彈開始眷屬的位置就幾乎沒什麼變動了。
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這點可以利用,我決定再分出一部分心力進行一些布置。
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老實說對於這點我並不感到很意外,一般來說空中戰能取得優勢的點大概在於速度與反應力,但是看看眷屬的這打法……有啦,魔法的速度確實是蠻快的,不能說完全沾不上邊吧……大概。
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我想進行布置的話現在這種空檔越多越能加快我布置的速度,想要再有這種空檔也許可以考慮故技重施。
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喔,眷屬早已發射的下一波彈幕又快過來了。
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接下來便是我或閃避或斬滅能量彈,然後找合適的機會故技重施,設置大爆炸的魔法陣再拉開距離、看準時機引爆,將射線上會攻擊到我的能量彈清除,有了空檔後再加快布置的速度。
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閃避、揮劍、尋位、設置、發動、布置,重複一系列的動作,體力、魔力和精神力都在不斷消耗。
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以眷屬彈幕發射的頻率和數量,一次的失誤後果都有可能難以承受,如果來得及成功用魔力護壁擋下還好說,雖然會消耗一大把魔力,如果來不及的話最輕可能都是重傷。
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不允許失誤的狀況加上極短的反應時間,讓專注力必須提高到最大限度,緊繃的神經損耗著精神,大量的處理事項佔據著大腦加速了疲勞的累積。
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即使如此我還是盡力執行這些步驟與計畫,這是最有勝算的辦法,也是為了打破現在這個局面以及累積能夠使用的手牌。
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不過也才重複個幾次狀況就產生改變了。
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又一次我在發動大爆炸後趁著下一波彈幕逼近之前的空檔加速布置之時,龍王眷屬竟然抓準這個時機,在我停在半空中時朝我這噴射黑炎彈。
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布置被打斷了,而且眷屬用黑炎彈的時候竟然還不耽誤它繼續發射下一波彈幕,不得已我只好驅使風飛向別邊避開黑炎彈重整態勢。
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想想也是,畢竟我都重複過幾次了,眷屬不可能看不出我有企圖,甚至也不需要看透我具體想做什麼,只要知道我有企圖就足以去阻止了。
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這個最保險最安全的方法看來是行不通了,得換個辦法。
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也不是沒有其他能加速布置的方法啦,話雖如此……
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我看著眼前的光景,鋪天蓋地而來彷彿無窮無盡的彈幕,就算想等它結束也是徒勞的,看眷屬這個趨勢就不像是有多大消耗的樣子。
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而其他加速布置的方法說來單純,最簡單的也就是拉近距離。
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只是……看著眼前這副彈幕橫飛的場景,我真的得衝進去這裡面嗎?……
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眼前的景象多少還是讓我感到遲疑的。
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更何況龍族從來都不是遠距離專精的。
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不加速布置也不是不可以啦,只是時間拖長打消耗戰對我並不有利。
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嗯……既然如此就想辦法衝進去吧。
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隨手一劍斬掉能量彈,我想到幾個嘗試的方法。
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我先飛到彈幕比較薄弱的地方,揮劍斬下能量彈,然後隨意從腳部附近設置一個普通的烈焰炮魔法陣並發射。
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這發烈焰炮發射後便撞上能量彈抵銷了,在能量彈這彷彿沒有上限的數量面前單一的烈焰炮根本不夠看、掀不起波瀾。
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這招不行啊,那剩下的選項也就不多了,還是只能用那招了嗎。
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算了,考量到計畫用那招也是有益的,就這麼決定了。
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我飛往一個面向眷屬對再來的行動比較有利的角度,接下來要使用的是中級魔法。
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沒錯,就是中級魔法,會在這個連高級魔法都效果式微的戰場上選擇用中級魔法自然是有原因的,這個魔法會被歸類為中級魔法,是因為它最基本的效果處於中級魔法的範圍內,它的下限是如此,至於上限可就不好說了。
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直接開始吧。
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到目前這個位置後我先幾劍清除掉就近的能量彈,這樣位置上迫在眉睫的威脅就先解除了,也就是說現在射線上會攻擊到我的其餘彈幕都還在遠距離、是接下來才會逼近過來,剩下的都是這種的。
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這些尚未攻擊過來的能量彈是造成我必須不斷飛行閃躲的原因,同時也是阻擋我進攻的障礙,所以──
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我在一瞬之間就將這些阻礙全部納入感知範圍內,作為魔法的前置。
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目標確認,多重鎖定。
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將這些鎖定的目標以選定的路線串聯起來,完成後便產生魔法的型,我往型當中注入魔力。
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果然需要很誇張的量啊。
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很快我就將型的魔力填滿,不過我雖然是在一瞬間執行這些舉動的,但完成時還是有能量彈已經近在咫尺。
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但是也已經無所謂了就是了。
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當最前頭的能量彈快要攻擊到我的時候,填滿型的魔法發動了。
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《雷電鎖鏈》。
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我的正前方浮現一個由雷構成的巨型光球,接著從光球延伸出一道鎖鏈狀的雷電向著即將攻擊到我的能量彈而去。
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這道鎖鏈狀雷電直接就貫穿了第一個能量彈,然後威勢不減的朝下一個能量彈而去,以特定的路線貫穿了一個又一個選定的目標,直到所有鎖定的目標皆被貫穿為止。
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雷電鎖鏈,是對攻擊魔法,由於貫穿的攻擊大部分都是魔法,所以也稱作對魔法攻擊,發動的前置與流程熟練後,這個魔法除了魔力消耗量以外『幾乎』沒有什麼大的缺點,相對的在能熟練發動之前,發動所需的準備本身就是困難點了。
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除此之外這個魔法本身還有一個大缺點,對攻擊魔法顧名思義就是只能針對攻擊,無法鎖定發出攻擊的對象,不能將攻擊者鎖定為目標讓這個魔法的實用性大打折扣。
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而偏偏這種缺點又是這個魔法的特性,以只能鎖定襲擊而來的攻擊,且要鎖定的所有目標必須事前就都決定好,然後將目標全都鎖定後為條件魔法才會成型、而成型後目標就不能更改了。
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以種種限制作為條件、再以龐大的魔力作為代價才能使用的魔法,限制如此多相對的只要成功發動效果也是有保證的。
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只要成功形成魔法的型,並注入足夠的魔力,魔法發動後被鎖定的目標基本上一定都會一個不留的全被貫穿擊潰,不管目標在被鎖定後移動到何處、有沒有確實攻擊過來,只要魔法發動時目標還存在就一定會被貫穿並連鎖到每一個目標。
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以諸多的限制換取絕對的效果實現,便是這個魔法的特性了,因此做為特性之一的只能針對攻擊這點自然是無法改變,也就不能鎖定攻擊者了。
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而作為強制實現的代價便是要求不合算且過度的魔力量,雖然消耗量會根據鎖定的目標多寡與強弱而有所波動,但基本上只要發動了消耗量就不會小,而且是與取得的僅僅只是擊潰攻擊的這種戰果不相符的龐大消耗量。
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單純以抵銷攻擊而論的話,雷電鎖鏈在魔力消耗量這點跟其他魔法比起來完全是不合格的,僅以消耗量來說是這樣沒錯,而就這一點便足以讓這個魔法不受多數冒險者青睞了,僅以消耗量來說啦。
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儘管如此我還是選擇用雷電鎖鏈固然是有原因的。
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雷光閃耀的鎖鏈將我所選的目標全部貫穿,障礙清除後製造出了一條直往眷屬的『道路』,路線我有特別挑選過、為了以防萬一也有多選定一些鄰近的目標清除以確保道路寬敞度。
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通往眷屬的道路已準備就緒,不過因為我其實早就知道這個魔法只要順利發動了就一定能帶來成功的結果,所以我在魔法發動時,也就是巨型雷球浮現的時候就已經飛向眷屬了。
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全速飛行!瞄準的目標同樣是眷屬的左翼根部,我先是將劍上的魔力強化量降低,同時於劍上附加雷的魔法劍代替強化下降的量,黑神劍的威勢重新返回巔峰。
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於急速飛行中調整姿勢,一下就到眷屬跟前了,我對著眷屬左翼根部揮舞纏雷的劍,順便操縱風神將揮劍所產生的風化為斬擊的推力,加強這一劍。
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一劍落下劃開原已癒合的傷口,劍上之雷將本該滲出的鮮血蒸發。
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我在揮劍的同時還控制我左後方的雷竜往我斬擊的地方追擊。
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錯身而過後我在眷屬背後稍微停下開始加速布置,雷竜在我飛過眷屬後朝著我斬擊出的傷口追擊。
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雷竜撞上去後開始釋放它那狂暴的雷電能量,有多少效果其實不好說,但撞在傷口上的效果應該起碼會比撞在龍鱗上好。
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我在空中轉身面向眷屬後背,趁著雷竜爭取到的剎那時間,我在加速布置的同時分出一點心力於左手掌前設置了三個烈焰炮魔法陣。
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我馬上左手對著眷屬背後釋放三重魔法陣,雷竜的魔法結束不久,烈焰炮便接著轟向眷屬,高熱的能量炮擊中了眷屬後背,不過威力卻幾乎全都被龍鱗擋下,沒多少傷害。
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不過這一帶的布置其實也差不多了,我抓準烈焰炮爭取而來的一絲空檔往上飛,接下來在上空布置一些。
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爬升高度,為了善用得來不易的短暫時間,我在上升途中就分出心力往上方布置了。
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突然之間感覺到眷屬似乎有什麼動作了。
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