我讀到 1~24 章,但因為我比較不懂BL所以那方面的事可能寫得比較少。
看到目前為止其實一直有一種很有趣的錯位感,例如,場景是血液博物館、怪談遊樂園,題材聽起來又是血液醫學、吸血生物,理論上應該很陰森,但故事氛圍卻不全是恐怖,更多時候像看一個人被半推半就丟進「都市傳說實境節目」,一邊尖叫一邊努力照流程把關卡解完。181Please respect copyright.PENANAzKukWwcKsl
老實說,我反而覺得主角牧菀齡沒有什麼王道作品中的主角氣場,而是很在意小命、很會碎念,卻又不是真的會逃跑的人。面對壞掉的微型城市、滿地碎玻璃、工具展示間的屍體現場,他的第一反應永遠是害怕,可是下一秒又會開始思考:道具一定有用處、這裡不可能完全沒線索。那種嘴上說不要,身體卻很誠實XD往前走的狀態,反而讓角色多了幾分真實感。
小傢伙,你沒有把他寫明,但我猜應該跟學長脫不了關係吧(?。一開始看他縮成一團、要人抱、會發抖,像是專門用來安撫玩家的吉祥物,甚至會學牧菀齡的口氣說話,表面看起來軟綿綿的。但讀久了會發現,他總是提前知道什麼會發生:樓層變調時,他沒有驚訝、警報大作時,他沒有慌,而是忍不住偷笑、甚至關鍵線索也總是從他口中不經意滑出——那個簡單的「黑黑」提示,最後居然引向血液醫學、引向水蛭。這種看似無害的小孩,其實與系統一樣站在劇本那一側的感覺,讓他不只像同伴、又像遊戲設計的一部分(這邊應該是在為後面埋伏筆。),這也讓我想起小時候曾想過帶著我的貓一起冒險的回憶XD181Please respect copyright.PENANAYdIVogaST5
血液博物館這一長段解謎,是前面章節裡我覺得最完整、節奏也最分明的一段。從音樂展示間被破壞的樂器,到工具展示間扭曲的金屬,再到空生物區那種「看似自然、實則做舊」的場景,你用很多細節把「曾經發生過什麼事」這件事藏在空氣裡。牧菀齡的思路也很典型,就跟大多數的人玩遊戲一樣,先從自己熟悉的遊戲邏輯出發,以為只是「找道具、配合提示」的普通解謎,再慢慢摸到醫學、血液、吸血生物這條主線,卻一路被錯誤答案修理——翅膀沒用、各種鳥類沒用,最後真正發光的是那條黑色水蛭。答案不花俏,甚至可以說教科書式,但中間這段不斷試錯、被斧頭彈回來打到鼻青臉腫的過程,反而讓通關那一刻多了點「啊原來如此」的輕鬆感。181Please respect copyright.PENANARZ7oMs1BZy
系統在旁邊的姿態也很有趣,他明明知道答案在哪裡,卻選擇讓玩家自己跌跌撞撞,事後才補一句「玩家靠自己通關可以增加成就感和快樂情緒」。對牧菀齡來說,這當然很想罵人,但他或許又不得不承認,如果自己站在系統的位置,大概也會做出類似的選擇。這裡其實偷偷把命題丟回來:我們在玩任何遊戲、看任何故事時,是不是也習慣接受這種「被安排的成就感」?至少我玩遊戲時是這樣啦。181Please respect copyright.PENANAQy1MC6Pd3G
到了四樓,天文館和「勇闖探險船」像是一個新階段。環境從壓抑的紅光、血色墨水,轉到宇宙、星空、探險設施,表面變得輕快、科學感十足,但黑衣 NPC、黑布幔入口、那種略顯廉價的七彩招牌,又把怪談遊樂園的氛圍藏在底色裡。牧菀齡一邊說自己怕、要求 NPC 多講一點說明,一邊又在小傢伙「搭乘!搭乘!」的催促下往裡面去,真的很多人玩起恐怖遊戲就是這種心態。181Please respect copyright.PENANAYLNCoFeQBp
看到這邊,我覺得這部小說大只可分為三個力量拉扯出的關係,牧菀齡的生存本能、小傢伙看似天真實則知情的陪伴、以及系統那種不急不徐卻牢牢控制節奏的存在。怪談、都市傳說、遊樂園和博物館只是舞台,真正有趣的是這三者在舞台上的對話以及呼應標題的那些守則——有人害怕、有人偷笑、有人默默推著故事往前走。看到最後他們搭上「勇闖探險船」,我會有一種很微妙的期待,既然守則都寫到二十幾條了,接下來還要逼牧菀齡面對哪些「現實與遊戲之間的怪談守則」?這大概是我的心情。181Please respect copyright.PENANApV7txVXc7j


