前言:老薑糖大大你好,您的作品《脫序的代價》無限流,這類型的書我看得不多,大概就只看過《鬼怪遊樂場》、《女寢大逃亡》這兩本,因為參考的基數不多,所以能給的建議可能不會到很中肯,請你見諒。
評文方式:不留情面
作者的未來規劃是要參賽,所以可以用嚴格一點的角度審視。
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下面開始:
開頭主角就直接在樂園車廂,開頭我覺得也不錯,快速直接,帶出環繞著美德的規則,也對應出書名脫序的代價。
後續章節帶出主角們原本的世界是有階級制度的,一環到五環,代表著身分差距。
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人物刻畫:
主角蕭子徹,三環消防員,熱心,有責任感。
伊凡,二環醫生,聰明、冷靜、下手狠,對認定的事情毫不猶豫,感覺有潔癖,可能有些自負。
樂園的玩家有些是無意識的,像是npc一樣聽從著樂園指揮,意義還不明確。
有一些小地方讀起來不太流暢:

這部分就作者參考就好。
接下來就要講一點比較不好聽的話了,先聲明,評文內容都是個人主觀想法,看看參考就好,每個人的想法不同,不要被負面言論影響心情。
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第六章可以得知,蕭子徹的個性是會偏向犧牲自己去拯救他人的。
他的言論:

可以看出別人的生命在他面前或許是大於自身的,也符合他身為消防員的人設和使命感。
可是他一開始對於伊凡害死人的反應並沒有激烈反彈,從他獲得的情報來看,他一開始是沒有發現張文豪不是人的,只是覺得他有些不正常。以他對生命的尊重,他或許該更加憤怒,甚至不惜違抗規則也要貫徹自己的原則才對。
雖然他有揪著伊凡的衣領質問,但最後卻退縮於規則,以邏輯上來說跟第六章的言論和設定有點前後對不上,這部分我會覺得可惜了點,如果說可以讓他做出更出格、更加激烈的反應,順勢帶出扣分的標準,或許劇情的張力會更足夠。
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第八章有寫出伏筆,原來伊凡跟蕭子澈以前是認識的,是同一個小隊。看來蕭子澈因為不明原因失憶,也解釋第一章為什麼男主看到伊凡會覺得熟悉,這鉤子就還不錯,會讓人思考他們以前發生過什麼事。
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而接下來遊戲的設計部分:
第一卷的摩天輪岩漿遊戲,規則是下面1/3的區域會直接變岩漿,摩天輪會持續旋轉,所以運氣不好在下面車廂的人需要瘋狂往上爬尋找生機。
我老實說,以一開始的遊戲來說,有點無聊。
或許這段影視化的場景會很不錯,遊戲開始就會瞬間變煉獄,畫面反差感很厲害。但是以遊戲性來說完全不夠,做為要抓住讀者的第一遊戲,我會希望更刺激、會讓人心驚膽顫,手指捏緊那種,但我看完是沒感覺到任何緊張感,主角的車廂剛好是安全的,從頭到尾他們就是坐在車廂,協助從下面爬上來的人,然後等待遊戲結束。
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那種一下子進入地獄,走錯一步可能就會墜入深淵的的緊張跟害怕感我完全感受不到,而且後續章節就接到安全區了,我認為安全區的設計最好是要讓讀者有那種——神經緊繃到最後一刻,再和主角一起感受劫後餘生的快感,這部分的情節設計就相對平淡。
作者自己也有說前期偏慢熱,失去耐心跟記憶困難我是覺得還好,就是劇情張力有些不足。
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第二個遊戲其實也差不多,搶椅子遊戲(旋轉木馬版),就是時間限制內沒搶到馬跟搶到陷阱馬的人淘汰,作者最後沒有解釋陷阱馬的規則,只是強調守己這個主要核心規則,其實我看了還是有點不清楚規律。
最後在伊凡的完美表現下結束遊戲,有種感覺,好像除了主角以外的角色都有點工具人化,他們死掉我好像都感受不到波瀾。另外,淘汰的人身體陶瓷化,我不確定這設計是不是伏筆,但感覺少了血肉橫飛讓整體的緊張感下降一個檔次。
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根據章節內的少許情報,我猜測這個遊戲可能是一環的政府或是集團高層搞出的超高科技遊戲,但目的我猜不到,目前就看到第二個遊戲結束,整題來說文筆不錯,描述的場景都很有畫面感,對話也很自然,但前期劇情偏平淡,可能不會讓我想繼續追下去。
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最後,對不起!
希望你能承受得住這種力度,但畢竟標準是你選的哈哈,有冒犯就真的不好意思了。
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