大家好,我是夜臨。
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花了兩天的空檔,我讀完了由Skania所撰寫的《袚穢機使加拉帝亞》。
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第一次見到本作,是在臉書的角川社團,但因為那是投稿在角川網站,相信只要是有網路發布小說經驗的作者多少都能明白,角川網站是個數一數二的難以使用的投稿網站。
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起碼對我而言,這完全不是一個願意用來閱讀小說文章的平台,因為那與其說是看文章,不如說是叫我一直看廣告,簡直豈有此理。
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而最近幾日,我在蕉網見到本作,抱持看一下也無妨的心情就點開了。
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以下為一些閱讀感想,要說是評文也行啦。
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呃,不過因為最近脆上發生各式各樣的事情,有各式各樣想賺流量的用戶,很多事情我都不敢說得太直接,嗯,好吧,不過,本文會延續我一直以來的文章寫法,給予各位朋友和作者本人一點參考(雖然我不會通知作者我有寫這篇的)。
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好的,那麼我們開始吧。
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本作的故事概要為,男主角威廉是一名在軍中任職的訓練教官,負責鍛鍊並幫助想成為「加拉帝亞」的預備生。
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所謂的加拉帝亞,屬於一種軍中的權力階級,主要在戰場上負責對抗會襲擊人們的機械兵團「阿基斯」。他們主要的戰鬥方式為,透過水晶來啟動戰鬥艤裝,產生外部裝甲來對抗敵人。
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而加拉帝亞也分成不同的世代,從最初的第一世代發展到現今的第三世代。
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第一世代是透過某種手術將人直接變成加拉帝亞進而得到特殊能力,而後續的世代則是配合水晶使用,並且輔以嚴格的軍事訓練。
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也因為成為加拉帝亞的方式不同,第一世代的戰鬥能力遠遠大於第三世代。
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對此,人們對於擁有超乎常人的第一世代加拉帝亞懷抱莫大的恐懼與歧視,決心將他們當成工具使用,並徹底否定這些加拉帝亞身為人類的人格和權力。
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不過隨著時間演進,發展來到如今的第三世代,人們終於不至於那麼反感,國家也在推崇第三世代的加拉帝亞,開放了一部份權力與待遇。
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如今,第一世代的加拉帝亞已經在戰爭投入中消耗並逐漸失去蹤跡,而男主角威廉在擔任教官之前,曾擔任過負責調度幾個戰隊的第一世代戰隊司令,也就是她們的指揮官。
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在命運的發展下,威廉再度遇上第一世代加拉帝亞戰隊,同時為了達到自身的目的,他與這號稱最後的第一世代戰隊又建立起了關係。
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差不多是這種感覺。具體細節設定可以讓大家自行研究。
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從簡介的內容來看,我們可以知道本作的設定和內容呈現起來可以相當複雜,需要花比較多的心思和筆力來進行處理,才會有比較好的呈現。
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在閱讀的過程中,我不禁想起《86──不存在的戰區》,以及《末日有沒有空,可不可以來拯救》,此外,本作還融入了部分北歐神話,我朋友也提到從文本中,約略能看到類似於《Fate》的專有名詞。
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依照我的看法,本作是個以《86──不存在的戰區》為主要架構,以《末日有沒有空,可不可以來拯救》為情感點綴的作品。
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無論是在機械兵團阿基斯能對應到《86》的軍團,又或者另一女主角艾塞爾,稱呼其關係者為叔父能呼應《86》的蕾娜和其身為將帥的叔父;還有文中所探討的人權議題、國家高層對於加拉帝亞的使用方式,也跟《86》對待主角群的方式相去不遠。
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至於武裝設定就類似於艦娘那樣,運用火炮跟AT力場之類的,至於文中出現的雪絨草也不禁讓我聯想到《戰場上的女武神》。總之能見到各式各樣作品的影子。
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在這之中,我比較喜歡的是北歐神話的部分。
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像是北歐主神奧丁,在本作中為奧金,以及他旗下的女武神,瓦爾基麗。
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儘管是常見的取材,不過在長年作為奇幻讀者的眼中,有些東西雖然大家都會拿來參考,但看人家怎麼新用也會是一個樂趣,這一點會使人產生期待。
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好的,以下是比較細節的解說,有興趣的朋友就讓我們繼續往下吧。
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在結構部分,我讀完後覺得是在現今作品中比較少數能稱為穩固的作品。
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在這項能力下,整體也就不會偏離太多,可說是相當重要且讓人比較好閱讀的指標,讀完後也不會覺得太有怨言,不過,我接下來要寫的內容,可能在作者眼中就是個類似怨言的東西吧(笑)。
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那我們從行文開始講。
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本作在行文部分,句子之間的邏輯順序大致上是沒有問題的,能知道作者是想藉由這些文字來表示什麼,因此大概是類似七十分,但我們可以依照下面的幾點依序優化,就能在未來把分數依序往上疊加。
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我個人認為千萬不要小看這些優化調整的加分項,當這些堆疊起來之後就會讓整體的精緻度提升變得相當可觀。
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第一是演出意識。
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本作在演出上其實寫的非常保守──而我講的也非常保守,要講直接一點就是很少有演出描寫,基本上本作這類橋段僅出現在作者認為比較重要的地方,可是這些地方又很少,所以整體下來演出容易不足。
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何謂演出?演出就是角色所展現的動作、對白,包含了移動,手部的動作,物件的飄移,環境中物件、景色的變化。
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倘若是角色,與其只是說話,不如讓他一邊做著動作一邊說;倘若是環境變化,與其說明當下的狀態,不如描繪出連續的變化。
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這邊也稍微舉例。
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要是有兩個角色在吃飯時談論一些軍隊中的資訊和規則,有人邊吃邊掉食物把桌面弄髒,跟單純只是說話就有差別了。
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而就算你只是寫,他在沉思時,用筷子戳了下食物表面,接著才緩緩回答,也會單純比一直講話,帶給人更多的感觸。而我們想必也能經常看到在動畫中,一群角色邊吃飯邊講話吧,那就是為了避免單純只有講話,而缺乏演出與情境所做的安排。
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至於環境描寫部分。
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本作中通常是類似於,在夜色下,船艦入港。
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這顯示了兩個問題。第一是具體性不足,第二是缺乏連續變化(動態)。
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什麼是具體性?
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與其只寫夜色,不如說,在漆黑的夜色下。
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有了漆黑這樣對於讀者來說比較具體的東西,那麼讀者對於畫面的產生就會比較直接。
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第二是連續變化。要讓畫面產生變化。儘管入港是個動作,但因為資訊很少,會讓讀者感覺畫面根本沒在動。
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那麼我們也可以稍微調整一下。
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在漆黑的夜色下,唯獨能見到燈塔發出的一道明亮光束。透過它閃爍的指引,巨大的船艦伴隨著引擎的低鳴聲緩緩駛入港口。
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上述示範除了明確寫出漆黑,也多加了襯托的光束、燈塔,還有船艦的巨大,以及引擎的轟鳴聲,最後用緩緩來描述動作的進行。
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總之就是加入一些資訊讓畫面有動起來的感覺,看是要稱為動態感還是連續變化,大家也能自己隨意稱呼。
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在故事之中,名詞跟形容詞這種容易疊上具體的詞彙,倘若能被適時使用,能幫助讀者更直接知道你想表達的東西和氛圍畫面。
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接下來講述視角切換。
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在本作之中,特別是故事前半段視角容易跳來跳去,外加上不容易分辨到底現在主要講述的是誰的視角,經常引發讀者困惑。
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倘若選定一個視角,需要更加注意這個視角跟前面的視角是否有明顯區隔出來,以及讀者是否在開頭就能明確知道這是哪個視角,還有跟其他角色的對應關係。
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什麼是對應關係?
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本作之中在前面章節有個場景是講述男主角威廉跟其學生少女艾塞爾的對話與互動,
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在下一個場景就切換到女主角一五九身上。當一五九見到對方兩人,我居然無法透過外觀描述知道女主角遇到的人是威廉和艾塞爾。
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這包含兩個問題。
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第一是角色初登場,也就是男主角威廉跟學生愛塞爾的外貌描寫在登場時沒有被建立起來,因此後續倘若有人見到他們兩位,也不知道那是這兩位角色。
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第二是引入另一視角的狀態確立並未作出區隔。
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本作在介紹女主角一五九登場時,持續使用少女代稱,這雖然是沒什麼問題,但除此之外應該有更多資訊,像是外觀描述,包含五官特徵、習慣、身上的行頭等等,基本上可以挑幾個最能代表這個角色的的特徵寫,有先花一點篇幅描寫讀者才會有印象,不然會是一場空。
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畢竟若讀者打從切換後就一直不知道這是誰,導致切換視角後總是讓他花更多腦力來閱讀新的一段,到最後容易認為這篇文章不好讀於是直接上一頁。
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這一幕其他也有一些零碎的問題。
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劇情是主要角色遇到小混混找碴,而跟前面說到的一樣,主要角色都以混混作為稱呼,根本不知道他們長怎樣,穿怎樣的衣服,是故即便不選擇描述那些小弟們,也應該把帶頭大哥的樣貌與氛圍描述出來,不然大家都是在跟一群無臉人打架。
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接著來談談台詞的真實性。
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在故事中出現幾句類似於:
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「教官你真的很懂我!」、「啊!就跟教官說的一樣!」之類的話。
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雖然包含一點個人偏好的成分,但在現實生活中,會這樣講話的人應該很少吧,如此便會給人一種樣板角色的感覺,或者是單純為了作者使用方便才會有的句子。
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可以試著想想在現實中,我們會不會如同這角色這樣講話,會減少許多這樣的彆扭。
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然後是動作。跟前面提到有所呼應,有時與其用直接的台詞,不如用動作來代替。
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像是:
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「騎士是偉大的人物,我一定要成為那樣的騎士!」
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「這樣啊……」聽了少女的話,威廉露出嚴峻的表情。
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光是這樣,不用特別寫太多就能知道,威廉其實對於這句話是不贊同的。
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後面也能多加描述:
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過去在的戰場上見識到生命的消亡,經歷無數次悔恨的威廉,如今只覺得能活下來才是最重要的事情。那些榮譽什麼的根本不值得一提。
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像這樣解釋為何威廉會有這樣的表現,讓讀者明白他的想法就夠了。而不用將威廉從過去一系列的事件,如威廉想起跟誰的對話,還跟回憶的人連互動都全數交代。
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因為倘若像這樣全部寫出來的話,一來會讓讀者覺得文章讀起來的流暢感下降,二來是現在就把素材用掉,以後要用時就沒東西用了。
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目前需要多考慮用編排角色的動作與演出來呈現,以及思考怎樣更用角色的立場去描繪世界的輪廓,會比直接順勢強塞一系列回憶互動描述來得嚴密。
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至於能用動作表示就直接寫動作,台詞只是輔助。
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接著是劇情相關。
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關於情報的帶入。
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這跟上面提到的情報選擇與資訊使用有承接的關係。
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本作的主要衝突是第一世代所引發的人們歧視恐懼等議題。那麼第一要件就是第三世代跟第一世代的差別。
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本作是先引入戰力較強這個區別,但為何戰力較強,也並未有個暫定的解釋。
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我們可以說,有些設定需要暫時保留,但總會有個替代性的答案吧。
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先講那個替代答案讓大家知道粗淺來說有什麼除了戰力外的差別,像是一個是手術,一個是使用水晶,這些比較簡單的說明,會比什麼都沒講而空著要來得好。
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因為沒講這樣的資訊,也就容易讓讓後面的議題無從深入。
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具體而言,倘若我根本不知道第一跟第三除了戰力上還有什麼區別,為何會這樣?那就很難繼續討論第一的歧視問題。畢竟背景資訊都不充足,那麼討論起來就沒什麼意義。也就形成討論空洞與邏輯斷點。
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這在敵人呈現上也能有所對應。
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故事中提到機械兵團阿基斯,在劇情呈現上會攻擊人們,但他們根據地在哪裡、何時開始襲擊人類,如何襲擊、怎麼襲擊、人們怎麼監控這樣的威脅,基本上這些都沒有提到。
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身為作者,可以先不說明襲擊人類的原因和源頭事件,但其他部分會讓讀者立刻覺得困惑的,問題,這樣的資訊應該優先處理與交代。
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例如,從海上敵人入侵,這是從哪個方向的海上,從哪邊的根據地,為何會選擇襲擊,基於怎樣的戰術考量,軍方監控的情況為何──
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總之這些讀者能立刻浮現腦袋的疑問,需要在第一時間有條有理的告訴讀者,不然什麼都沒講一直想藏,讀者只會覺得在看虛無縹緲的東西而開始產生不滿。
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關於故事後半的戰術,文中也沒有什麼解說,讀者也僅是模糊知道:
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啊?我們被引誘偷襲了?為何?這什麼原因?
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到最後──啊,反正就是被偷襲了嘛,好吧,你不想解釋就算了。我就亂看。
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大概是這這種感覺。如此會讓讀者充滿各式各樣的困惑,無法發自內心覺得這一切資訊是有連結起來的。因為讀者想知道的事情和需要的資訊,作者一概都沒想講。
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另外,稍微提到邏輯部分。
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對照於前面的資訊釋出,背景設定的邏輯也需要表達得更完善一點。
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舉例而言,前面說第一世代已經消失了。那為何還會描述得像是大多數人還在歧視第一世代?這些第一世代應該都死光了,那幹嘛還繼續歧視。這樣的邏輯是多少有點破碎的。
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應該配合的情境條件是,在前次的大戰中,第一世代的損耗消當劇烈,雖然表面上幾乎全數陣亡,但也有部分戰隊在軍方背後暗自活動,而這些是軍隊內部的共同認知。
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在此理由下,身為軍隊學生的艾塞爾應該會有所掌握,更何況她還是貴族的一員,能得到的情報理所當然也會比平民以下還多。
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那麼就不太會是她帶給讀者印象那般,好像跟一般人一樣覺得他們全都陣亡,卻依然盲信還有第一世代存活的感覺。
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至於男主角,對於自身目標,應該更明確的是在失散中找到要找的人,而非好像,大家都死光,我卻還要繼續行動,嗯?到底人是剩下多少,軍方怎麼監控,誰在監控管理,若是沒刻畫這種細節。反覆看下來會覺得主角的行動顯得矛盾與奇妙。
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也就是說,以作者身分我們能知道某些資訊,但釋出情報時要將這些資訊統整成一個讓讀者能完整解釋的邏輯。
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而非每一幕感覺都像是不同角度說明不同的事情,讓讀者覺得明明是個可以接起來的東西,卻乍看之下又連不起來,形成明明邏輯應該沒斷,卻給人已經硬生生斷成好幾節的感覺。
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而能有所對應的是,男主角一開始被稱為威廉,但到了回憶段落卻又忽然被稱為威爾,而且文中似乎沒有解釋原因,也不知道是我看漏了還是真的漏寫了。
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至於其他劇情方面,需要多注意的是情感的鋪陳編排。
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在男主被拯救而寄人籬下的時候,雖然跟新的戰隊成為有一部份互動,後續也有團體觀星郊遊的橋段來進一步刻劃角色,不過,以劇情份量,也就是故事中盤的內容卻稍顯不足。
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具體來說,假設後續有人要領便當,那麼盡可能讓男主跟其他成為建立更深層的互動,後續發便當帶給人的感觸也會愈深。
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團體郊遊是一種選項,不過我們還缺少了一對一的個人互動。此時就是建立角色很重要的地方。
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每個人理所當然都會有必須私下才會展現的一面,目前本作要舉例的話,能有所對應的是女主角一五九在朗誦翻譯書的橋段。
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可是在本作當中所具備個人互動只有這段,基於女主角較不可能領便當,那麼在其他角色的互動上就顯得格外重要。
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當各自成為都有一點跟男主角的個人互動,角色的闡釋也會更加全面。畢竟一對一相處跟團體相處還是有差異的,更別說要讓讀者跟男主更深刻去理解其他戰隊成員。
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那麼,連同前面所講述的內容,我們可以說角色是支撐一整個故事很重要的基石。
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第一是角色登場,前面提過。外貌描述,這點需要重視。
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第二是角色行動邏輯。目前是隱約覺得雖有邏輯,但又呈現出一種斷裂感,導致讀者讀起來容易有所偏誤,因此在處理時需要小心。
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第三是角色互動。領便當的角色需要跟男主與觀眾有更多互動,知道對方更多情報、考量、身世、想法的各式資訊才能成立。
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簡言之,要讓讀者更多了解角色,並且創造讀者喜歡這個人的理由,如此後續若要發便當才會有效果,不然容易成為僅是看過去,然後「喔,這樣啊」的感想。
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第四是角色動作描繪與台詞呈現。動作能代表角色想法的就更多使用,而且可以適時搭配連續變化,例如,女主角笑了下,要男主低下頭,男主照做後,她緩緩伸出了手──然後用力下壓!
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像這類的連續動作與動作展示會讓角色的演出更有戲劇張力,可以自行依照角色的性格來設計合理且有趣的演出。
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台詞方面則需要多考量真實情況進行編排,可以再揣摩一下。
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以目前來說,本作的角色能給人一種作者很喜歡他們的印象,可問題是並沒有什麼橋段是真正能展現這股心情與角色魅力的地方,能對此再做思考。
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最後來講述一下劇情衝突。
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本作基於結構穩固,對於重大的劇情衝突都有花一點篇幅進行互動。
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但在其他橋段,也可以多以這種感覺進行編排。
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目前有表現出來的是男主遇見新的戰隊,兩位成員用不同方式,一冷漠,一激動排斥男主,其他場景也可以再多思考這之間的角色價值觀衝突、情境衝突,用這種感覺來進行編劇安排。
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而每一幕之間,前面也提到包含切換視角在內會顯得有些描述不足。
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拿前面章節來舉例,城鎮發生敵人襲擊。艾塞爾為主要視角,隨後男主耍帥挺身而出,段落結束。
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下一幕忽然變成男主狼狽衝去海上,這之間的銜接有點過於突然。不是說不能這樣接,而是說這之間的柔化與銜接需要再考慮怎樣處理會讓讀者讀起來更為順暢。
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畢竟之前的段落完全沒有使用到男主視角,此時直接使用,而且又是斷裂式接續,讀者難免就容易覺得怎麼突然跳到這裡,而非連續變化。這邊可以再注意一下。
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後續情況也有類似橋段,像是在統領戰隊時,女主角視角看男主,由於過程中又缺少男主到底又去幹嘛了,這中間的一連串過程,所以也會覺得劇情斷斷續續,好像講一講沒講完就跳過,然後演一點看不懂的,終於快看懂了,然後又被切斷戲份了。
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另一個要提的是關於劇情重點。
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接近劇情高潮的錄音留言段落。
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那邊前半段是表達男主對於戰隊成員的關心,由戰隊成員留言口述,可是才講不到幾行,讀者以為要開始催淚,下面就說要揭露某個資訊,結果──嗯?沒了。
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因為,為了保密,作者強行切斷來轉場。
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如此一來,本章的劇情意義就變得不上不下,沒有什麼重點。
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倘若要暫時不交代重大設定,這沒有問題。
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那麼本段重點應該就會是男主對於小隊的付出,以及成員們的留言感想。應該對此多加描繪,而不是好像開始講,結果講沒兩句又不講,最後說有個重大情報,然後就這麼沒了。
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如果從讀者角度進行閱讀,我相信作者本人多少也能感覺到一股不爽快的感覺吧。
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綜合上述,本作的結構穩固,而且故事充滿熱情。能從文字中感覺到作者對於故事的熱愛。
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我認為本作相當具有潛力,因此才會提筆撰寫這篇文章。
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以目前而言,要讓故事得到更多的喜愛,最重要的是要將角色的魅力刻畫出來。
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看是用一些他們個人的理念,各自的細節等等。像是兩姐妹為何視彼此為如此重要,有什麼插曲或原因,這些都可以想一想對應橋段編排進去。
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不然讀者看下來,僅會覺得好像這人不錯,可是要到喜歡又差了點。如此也會影響到後續情節編排對於角色的考驗印象,還有讀者讀起來的爽快感與理解度。是故這是個需要花心思琢磨的地方。
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至於行文描寫上,本作的敘述能力其實是相當有底子的,倘若更知道怎麼呈現動態與演出、哪裡要多加輔助說明、帶入資訊的順序與多寡,掌握這些內容再編進去,就會能更大發揮出整篇故事的魅力。
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而劇情上,需要多注意內容分量是否有完整表達該章節重點,同時要有足夠的情感鋪陳橋段。
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除了上述提到角色的個人路線,在男主處理戰隊事務,以及統帥成員的生活橋段都能再多一點描繪,不然最後好像感覺男主沒做到什麼事情,但大家卻都用台詞稱讚他有很多功勞,很照顧大家,會給讀者掀起一種異樣感。
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差不多就是這樣。
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倘若是對於科幻、奇幻有興趣的朋友,本作是個結構良好的作品,在現今的蕉網上比較少見,不妨可以自己去找來讀讀看。
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作品連結:
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https://www.penana.com/story/203512/袚穢機使加拉帝亞
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