優點:
從開局就看得出來,對於人物的設定很完整,已經看得出來這是一個有故事的人物。
這點很厲害,要在開頭就確立角色的個性以及各個設定。相信在開書之前就已經做了詳細的思考。
不像我這個懶得設定,邊寫邊寫的傢伙(X
另外,文筆很細膩,在人物舉止、內心描述上都很生動。
不只如此,還有一個比較少見的優點,排版很好,長短句的排列讓視線很好地看下去,不會有很大的負擔。
還有其實從1到9章來看,你想要表達的東西很多,但你卻沒有給讀者很有負擔的感覺,不是把資訊量一次丟出來塞給讀者,而是用故事的方式帶出這些資訊,令我十分感動。
另外,因為前期氣氛壓抑,用小弟第一次看到主角的震驚樣子,來稍微緩解壓抑的氣氛,讓讀者喘一口氣,十分聰明。128Please respect copyright.PENANA0DYzMS4Llv
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我的建議:
節奏慢、情感不細膩?:
看下來,我覺得你應該是個比較慎重的作者,就是你會反覆推敲這個情節合不合理、情感是否足夠細膩以讓角色下一步做的行動是合理的。不過有時候節奏慢就是因為這樣。
而常見的比較快速的改進作法,是在開書之前先寫好一整個事件,所以我可能寫了一到九章,寫完之後,找到戲劇性高的地方,直接把前面所有章節刪掉,或是濃縮在一章的範圍內,又或是把這些情節留著之後搞不好用的到。
我就曾經把我原本的第五章,直接變成第一章;然後原本的第一~第四章就部分濃縮後當成第一章的最前面,另一部份放到後面的情節。
當然這種快速的做法,通常只能開頭用,所以我想提另一種思路,從「故事合理性」切入。
如果寫故事過度考慮故事合理性,不只很容易卡文,而且一些精彩的情節就難以出現。
以一些古早的修仙作品來說,你可能看到 主角是超猛家族的族長之子,卻因為自己實力超弱,就被家族所有人欺負,甚至連父親都看不起他。不僅如此,他只要出門就被別的家族欺負。
如果我非常考慮合理性,我馬上就會開始吐槽:
「哪個家族這麼沒人性?整個家族都欺負一個族長之子,而且族長居然不考慮自己的面子問題,直接當眾罵主角?還有到底為甚麼出個門,別的家族跟你不熟都要踹你兩腳?這些家族都這副德行,到底怎麼可能強到成為世界第一家族?天天都在欺負主角,這些人到底是哪來時間經營自己和做其他事?」
但作者這樣寫,是因為他在強化戲劇性,減弱了部分合理性,他強調主角的險境,之後主角的鹹魚翻身才顯得更爽。
不只是中式作品是這樣,我們再看日式作品,再舉個例子
一群殺手學生,為了拯救他們喜愛的老師,潛入美國NASA,成功混入火箭內部,登上月球
考慮合理性的我馬上說:「屁啦怎麼可能?NASA內部的防禦機制就這麼隨便?就這樣被兩個國中生潛入了?並且火箭發射前應該有更複雜的確認機制吧?兩個活人是怎麼不被發現的?而且在月球上的太空員居然還認同這種做法,還和學生成為朋友?」
但作者這樣寫,能寫出為了拯救出老師,學生們的決心,以及學生的強大實力,能突破NASA警衛(雖然不多)、以及老師看到學生這些舉動的欣慰、老師看到學生超越自己的欣慰。以及太空員願意幫助學生的溫暖
今天如果我是作者,極度考慮合理性去編纂故事,然後我又要一次展現出以上這麼多的點、這麼多的情緒及感動,我認為很難,有時候甚至不可能。
每種作品或多或少都犧牲了不同程度的合理性,而這完全看你想表達甚麼。
也不是說合理性不重要,但是他與戲劇性之間必須做權衡取捨。
每種作品的合理性也各不相同,比如搞笑作品的合理性通常就很低,其他作品的合理性就會高一些,但這些作品都有人看。
哎呀我好像講太多了,可能會導致腦袋混亂,以及不必要的擔心www直接講結論吧,怎麼辦?
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如果是我編故事,會想的是「我想展現甚麼?」,以及如何達成這種效果才比較有戲劇性?選出好的方案後,再思考合理性。合理還是重要的ww還是必須考慮,所以有時候可能還是發現卡卡的,不過只要以這種思考順序思考,就會減少一點過度執著。
然後就是記住,作者可以自由一點。
今天我想展現:「老師在旁邊不出手看著學生成長」的感覺,可是老師的人設很仁慈,會忍不住出手幫助主角,這時作者該怎麼辦?
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誇張一點,直接設定老師不能碰水(碰了就會死,或是受傷了碰水會引發超嚴重反應),然後主角在下雨天中迎敵,所以老師不能出手,只能不甘地在屋簷下著急
正常一點,找敵人拖住老師
或老師受傷,不得不在旁邊看
以上就是設定一些事件讓情節合理起來,儘管事件本身可能不太合理,比如剛才老師的例子中,明明今天大晴天,怎麼可能現在突然下起雨?但這點不合理,很多人都能接受。
思想放開一點,故事更精采,也更容易寫下去。
以上之所以講了這麼多,只是因為概念很抽象,我需要舉例子,不是因為問題很多www
感覺你想解釋很多東西,可能這是拖慢節奏的原因,再加上我好像也許看到有極度在乎合理的傾向,所以才說這些,因為你說自己還描述的不夠詳細,我是沒有看出來哪裡不夠詳細ww不過我猜是你想寫的點很多,擠壓到了你更在意的點的描述空間,這時就要刪減自己想寫的東西,把一些挪到後面。
比起加法,我認為你更適合做減法。
說了這麼多,其實我也還在學習的路上,因為我本人也是有一些過度考慮合理的傾向,正在改變中ww所以這篇也算是寫給我自己的(?
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而關於你提到的另一個問題,動作不夠有張力:
我不太理解這個的意思,我看你在文戲中的人物動作舉止其實是很厲害的,我真的覺得很足夠,很厲害。
如果你指的是打戲感覺不夠有張力,展現不出內心那種感覺,那我講一下打戲。
小說的載體是文字,想要用文字展現出超精彩、熱血彭湃的畫面打戲,比如像「鬼滅之刃」那樣,基本上不可能。
所以小說的打戲基本上不可能有「純」打鬥畫面,不可能兩個人單純互砍就好看。但電影和動畫可以。
所以小說的打戲很重心理活動,就是各種角色被打後的情緒變化和思考,這也是文字載體的優勢。
當然要增強打擊感的方式還是有,常見是和環境互動,比如一拳打到敵人,敵人飛出去撞斷了三棵樹。
所以打戲一開始很容易覺得自己場面不夠華麗。但老實說這很難解決,因為這就不是文字的強項,也不是文字打戲的主要魅力。
以上大概是我的想法拉~
結束了~
希望能夠幫助到你~當然字好像有點多?不知道你看了會不會害怕www覺得自己問題很多?
我覺得你問題不會很多,自信一點。
我寫這麼多只是為了方便理解www單純只是這樣
如果你很在意自己的問題,可以把焦點放在,我下一步該怎麼走?往哪「一」個方向努力?一個就夠了,反正都會變好的。
持續寫下去就會進步啦,放輕鬆,你已經很棒了,其實你的一些字句也是我要想很久,甚至寫不出來的ww
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希望我的想法對你有幫助~~
祝你創作順利~~旅途愉快(?
ns216.73.216.250da2


