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【書評】《伊奴──拉科斯湖與女武神》──下一次的重逢,我相信會再見到貫徹自我的你 原作:魯嚕嚕 (文章包含劇透,請斟酌觀看) - 書評區 | Penana
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【書評】《伊奴──拉科斯湖與女武神》──下一次的重逢,我相信會再見到貫徹自我的你 原作:魯嚕嚕 (文章包含劇透,請斟酌觀看)
夜臨
#1
各位朋友大家好,我是夜臨。
花了兩天的時間,我讀完由魯嚕嚕所撰寫的這本《伊奴──拉科斯湖與女武神》。事實上,打從本作剛出來時,在瀏覽序章之後,我就很想找個時間來看看,畢竟文字的質量是不會騙人的,要是不出意外應該是不太會翻船。而如今也算是了卻一樁心願──
呃,並沒有,因為目前還有第二卷正在同步連載中。
好的,那麼我們進入正題吧。
故事背景是發生在一個名為吉爾利的海島上。島上有著伊奴這種能作為人們使役的僕從,也存在會攻擊人類的怪物。擊倒怪物之後,能獲得含有晶能這種神秘力量的碎片。
本作的男主角希洛·艾爾,則是被這些被稱為艾隆的當地居民召喚來的異界人類,而當地人也將被召喚來的人稱為艾爾。由於艾爾這樣的異界人通常具有潛在的能力,或者能引發伊奴的潛能,因此備受當地居民的敬重。
受到召喚的希洛跟著先被召喚來的前輩大哥──卡爾一同組隊,提升自己的實力,也會單獨受到指派去做任務。而這個村莊,當然不會單單仰仗這些擁有不確定因素的異界人,他們有自己的騎士團、或者說是守護組織,其名為瓦爾基麗。本作的女主角艾麗·穆斯貝爾,則是在這個組織擔任類似小隊長的最低階層領導人物。
故事主軸圍繞在男主角逐漸適應當地的生活,並且跟伊奴的互動,而在後面的劇情,也稍稍成長到足以在強大怪物面前撐上幾秒的程度。
要為這種設定比較多的奇幻故事作簡介,果然用上不少字數。接下來則是我對這本書的一些看法。
首先從整體結構開始。
本作採取的是類似雙主角制,除了序章作為事件的引子,故事的開場是以另一名被召喚的異界人類,卡爾來進行。而在經歷世界觀介紹、新手教學之後,男主角才被介紹上台。這麼做的優點是能有足夠的空間鋪陳這位第二男主角,由於能更深刻了解這名角色,因此在男主正式登場後,兩人的反差會相當明顯。
而會被人質疑的,當然是一開始登場的角色竟然不是第一男主角,加上一開始的世界觀描述、設定介紹都弄得沒那麼有趣,雖說這一直都是慢熱作品的硬傷,但用這樣的鋪排方式,會讓人覺得這一整段顯得十分多餘。
我認為倘若真的想這麼做,需要更提升開場的有趣度,這樣的話讀者也不會太在意這整段的鋪排,也就是說要用更大的優點來讓讀者忽略掉這種設計上的問題。
而在優點上,先敘述第二男主角的附帶好處是,在第一男主角面臨相同的新手環節與踩點時,能用更少的字數就讓讀者理解現在在幹嘛,但要犧牲開場的篇幅優勢,加上會減少第一男主角的描述字數,以此換取來的效果,在目前來說是不是值得這麼做,還是需要思考一下。
至於後面的篇幅,由於敘述的重心回歸到第一男主角希洛身上,基本上就沒什麼大問題。無論是伏筆、劇情轉折都安排得相當良好,我敢說如果把第一大段那樣的呈現手法作一番修改,或者以第一男主角為主軸重新呈現一遍,拿去投稿應該有蠻大的希望。
而在角色上,基本上是也沒什麼太大的問題。硬要說的話,就是可以用更具體的方式凸顯各個人物的特色,像是什麼是男主獨有的東西,他喜歡什麼、在意什麼、不喜歡什麼都能再稍微深入描寫一點,這當然也包含其他角色有關這方面的敘述。
提到角色,也相應會提到對話,這會跟行文一起講。
本作整體的行文順暢,能明白到底想表達什麼,不過也會有幾個值得在意的點。
先提個比較能增補的。在本作中,有時會出現一長串對話,中間卻完全沒有描述人物的反應、動作,或者在人物登場時的外觀描述不充足的狀況。這會導致整個背景空掉、少掉很多能讓讀者琢磨的細節,久而久之,會讓整體的細膩感降低。
舉例來說,在女主角艾麗第一次登場時,對於其外觀描述、乃至於武打過程都可以再補足一些敘述。要知道,這是女主角第一次登場,重要的程度可想而知,但卻像是在用低畫質的版本收看,會讓人覺得十分可惜。
至於其他,有許多一長串對話的地方也能再自己檢查看看,並適時加一點東西進去。
接下來,比較重要的一點是本作的分段與轉場。
本作的分段有著強烈的割裂感。宛如是用這種不舒服的割裂效果來硬生生轉換段落,久而久之其實會讓讀者感到有點不舒服。
而關於用直接空行的方式分段,本作的分段時機分成下面幾類:
第一,我推測是因為上下文字顯得排列密集,作者本來想貼心切分段落,認為這樣讀者會看得比較舒服,但這樣的空行突然出現反倒會破壞閱讀的連貫效果。
第二,視角的轉換。這一般來說沒什麼問題。在使用第三人稱時,本來就會有必須切換主要視角的情況,因此這算是合理的使用。
第三,這也是最需要調整的部分,也就是場景的轉換。基本上本作在轉場時,幾乎都會直接使用空行,乍聽之下顯得很正常,但要是這一幕只有十幾行,要走到下一個地點就要空行的話,段落會切分的非常細碎。
用具體一點的方式描述,倘若我在客廳跟女主角對話完,接著我要去另一個房間找人,不是說「我走去房間」,而是空兩行之後從房間裡的人講話開始,那無論如何都會產生撕裂感。讀者也必須在空行後重新把握狀況,造成閱讀上的障礙。
而在第三點擾亂讀者的情況下,還必須將第一種和第二種的空行干擾一起納入,因此當章節一長,可想而知會變得十分破碎。加上本作也有那種明明應該分段,在劇情告一段落的地方,卻硬要跟下一幕連接在一起的狀況。而這樣過長且古怪的劇情連接,會讓整體的閱讀節奏被打亂。
在內容良好的情況下,因為段落鋪排而讓自己陷入這種不利的情境使人讀不下去,我會覺得十分可惜。
另外,提到劇情,除了轉場造成的切割感會造成讀者不適,在空行中,有時也會刪減掉中間應該好好說明的劇情,這又會讓段落間的不順暢變得更加明顯。
本作的行文沒什麼問題,但受限於段落造成的種種影響和劇情分配,讓人產生一種異樣感,我想只要稍微調整過,補回相應劇情和敘述,就能變得好上非常多。
另外,我們也能看出在恰如其分的戲份後,適時的轉場是一件很重要的事情。因此,這邊稍微提一點掌握轉場的方針或技巧。
當第一個場景的對話結束,而目前的段落篇幅算是少的時候,就能考慮跟下一段連接在一起,這樣也能讓事件的整體感、完整度更高。
轉場的方式有直接的描述連接,也包含一些特殊技巧,以下分別做出說明:
直接的描述應該很容易懂,就是用直白的句子銜接段落。
諸如:跟艾麗結束談話後,希洛來到領主的辦公室;回到城後,天色也黑了。待在宿舍的希洛呆呆望著窗外,腦中思考著跟艾麗不歡而散的事情;幾小時後,卡爾一行人穿戴好裝備,驅使著伊奴來到平原,準備展開討伐任務等等。
總之就是好好把事情說清楚,要是不知道怎麼做,切換段落時可以先用時間地點塞一塞,再將鏡頭拉到人物。我想這樣段落間就會變得比較滑順。
人事時地物,在描述故事最基礎的幾個要素應該是最方便拿來使用的東西。
然後是特殊技巧。
事實上,連接段落的方式千奇百種,但自己肯定會有比較喜歡的方式,要研究的話,最好是研究自己喜歡的小說,在裡面出現什麼樣自己覺得不錯的轉場方式就參考用用看,這算是最直接學習轉場的方式。
且無論是電影、漫畫的轉場技巧也能參考看看。
而我要分享的,其實是這些手法的中心理念,也就是「共通性」。
段落需要轉場,但其實也是為了連接。否則我大可直接空格切換,而不用花費心思考慮怎麼轉場。
先提一下,空格切換並不是不好,而是要用在段落劇情真的講完,情感需要一個斷點、重新開始的時候使用,在轉場敘述與空格切換的使用熟練後,什麼時候用哪種就會有個感覺。
回到共通性。
其實光是共通性就能涵蓋所有的轉場技巧了。
無論是「場景的共通」(男主看向天空之後,畫面切換到女主看著相同天空);
或者是「同樣物品或同樣形狀、顏色的共通」(我站在十字路口,號誌燈是鮮血般的紅色,宛如母親插在花瓶裡的玫瑰花。小時候我一回家,母親總會順便替它換水,有一天卻發生了那件事);
或者什麼樣的聯想(如:我聞到鬱金香的氣味,宛如她身上的香水味,彷彿她就在我的身旁。當我還住在學校宿舍時,我們經常肩並肩坐在廣場旁的長椅上約會)──總之,只要兩者有共通就能隨意連接。
因此,把握共通性,用聯想來串連段落,怎樣都接得起來。簡單來說,就是用想像尋找共通點,再以文字串連。
那麼,來談談在本作當中我很喜歡的場景。第一個是女主角登場的戰鬥戲份,雖然我前面提出敘述可以增加,但這是第一場人與人的對打,依然會讓人感到印象深刻,加上原作中也有炒熱氣氛,所以我挺喜歡女主角在這邊的表現。
然後是男女主角互動的場景。男主角一,希洛經常犯錯惹女主角不高興,這邊的真實性和互動都十分有趣。加上在餐館的戲份中,一向在戰鬥表現低迷的男主角此時卻顯得格外可靠,讓人覺得十分帥氣。
而在跟女主角的互動,他也經常出現貼心的舉動(但也經常耍白癡就是了),會讓人覺得雖然這傢伙有時候不可靠,有時卻又會跌破人眼鏡的感覺。整體來說,會給人帶來好感。加上靠近結尾時,他也運用智慧推測出敵人的位置,表現得可圈可點,會讓人期待他在往後的旅程變得更加強大。
而我最喜歡的段落是在本卷結尾,男女主角最後的對戲。那邊無論是各自的堅持和信念的碰撞,還有誠摯的感情都能讓人體會得到。讀完之後會讓人的內心受到觸動。
而女主角方面,有許多地方都能再用敘述句更纖細地描述,增添她的魅力。這樣的累積絕對不容小覷。有花心思打磨的女主角,就像是替她化妝一般,讀者是能感受到的。倘若能再替她潤色一些,強化她的魅力,我想讀者對她的喜愛也會更上一層。
整體而言,本作絕對是值得一讀的作品。倘若在段落銜接上,角色細節上(無論是動作或表情描述)都能再精心打磨,調整一下第一大段的呈現方式,我想絕對會成為一部更有魅力的作品。
有興趣的朋友,可以來讀讀看喔。
https://www.penana.com/story/136162/伊奴-拉科斯湖與女武神
4 weeks ago
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呃,並沒有,因為目前還有第二卷正在同步連載中。
好的,那麼我們進入正題吧。
故事背景是發生在一個名為吉爾利的海島上。島上有著伊奴這種能作為人們使役的僕從,也存在會攻擊人類的怪物。擊倒怪物之後,能獲得含有晶能這種神秘力量的碎片。
本作的男主角希洛·艾爾,則是被這些被稱為艾隆的當地居民召喚來的異界人類,而當地人也將被召喚來的人稱為艾爾。由於艾爾這樣的異界人通常具有潛在的能力,或者能引發伊奴的潛能,因此備受當地居民的敬重。
受到召喚的希洛跟著先被召喚來的前輩大哥──卡爾一同組隊,提升自己的實力,也會單獨受到指派去做任務。而這個村莊,當然不會單單仰仗這些擁有不確定因素的異界人,他們有自己的騎士團、或者說是守護組織,其名為瓦爾基麗。本作的女主角艾麗·穆斯貝爾,則是在這個組織擔任類似小隊長的最低階層領導人物。
故事主軸圍繞在男主角逐漸適應當地的生活,並且跟伊奴的互動,而在後面的劇情,也稍稍成長到足以在強大怪物面前撐上幾秒的程度。
要為這種設定比較多的奇幻故事作簡介,果然用上不少字數。接下來則是我對這本書的一些看法。
首先從整體結構開始。
本作採取的是類似雙主角制,除了序章作為事件的引子,故事的開場是以另一名被召喚的異界人類,卡爾來進行。而在經歷世界觀介紹、新手教學之後,男主角才被介紹上台。這麼做的優點是能有足夠的空間鋪陳這位第二男主角,由於能更深刻了解這名角色,因此在男主正式登場後,兩人的反差會相當明顯。
而會被人質疑的,當然是一開始登場的角色竟然不是第一男主角,加上一開始的世界觀描述、設定介紹都弄得沒那麼有趣,雖說這一直都是慢熱作品的硬傷,但用這樣的鋪排方式,會讓人覺得這一整段顯得十分多餘。
我認為倘若真的想這麼做,需要更提升開場的有趣度,這樣的話讀者也不會太在意這整段的鋪排,也就是說要用更大的優點來讓讀者忽略掉這種設計上的問題。
而在優點上,先敘述第二男主角的附帶好處是,在第一男主角面臨相同的新手環節與踩點時,能用更少的字數就讓讀者理解現在在幹嘛,但要犧牲開場的篇幅優勢,加上會減少第一男主角的描述字數,以此換取來的效果,在目前來說是不是值得這麼做,還是需要思考一下。
至於後面的篇幅,由於敘述的重心回歸到第一男主角希洛身上,基本上就沒什麼大問題。無論是伏筆、劇情轉折都安排得相當良好,我敢說如果把第一大段那樣的呈現手法作一番修改,或者以第一男主角為主軸重新呈現一遍,拿去投稿應該有蠻大的希望。
而在角色上,基本上是也沒什麼太大的問題。硬要說的話,就是可以用更具體的方式凸顯各個人物的特色,像是什麼是男主獨有的東西,他喜歡什麼、在意什麼、不喜歡什麼都能再稍微深入描寫一點,這當然也包含其他角色有關這方面的敘述。
提到角色,也相應會提到對話,這會跟行文一起講。
本作整體的行文順暢,能明白到底想表達什麼,不過也會有幾個值得在意的點。
先提個比較能增補的。在本作中,有時會出現一長串對話,中間卻完全沒有描述人物的反應、動作,或者在人物登場時的外觀描述不充足的狀況。這會導致整個背景空掉、少掉很多能讓讀者琢磨的細節,久而久之,會讓整體的細膩感降低。
舉例來說,在女主角艾麗第一次登場時,對於其外觀描述、乃至於武打過程都可以再補足一些敘述。要知道,這是女主角第一次登場,重要的程度可想而知,但卻像是在用低畫質的版本收看,會讓人覺得十分可惜。
至於其他,有許多一長串對話的地方也能再自己檢查看看,並適時加一點東西進去。
接下來,比較重要的一點是本作的分段與轉場。
本作的分段有著強烈的割裂感。宛如是用這種不舒服的割裂效果來硬生生轉換段落,久而久之其實會讓讀者感到有點不舒服。
而關於用直接空行的方式分段,本作的分段時機分成下面幾類:
第一,我推測是因為上下文字顯得排列密集,作者本來想貼心切分段落,認為這樣讀者會看得比較舒服,但這樣的空行突然出現反倒會破壞閱讀的連貫效果。
第二,視角的轉換。這一般來說沒什麼問題。在使用第三人稱時,本來就會有必須切換主要視角的情況,因此這算是合理的使用。
第三,這也是最需要調整的部分,也就是場景的轉換。基本上本作在轉場時,幾乎都會直接使用空行,乍聽之下顯得很正常,但要是這一幕只有十幾行,要走到下一個地點就要空行的話,段落會切分的非常細碎。
用具體一點的方式描述,倘若我在客廳跟女主角對話完,接著我要去另一個房間找人,不是說「我走去房間」,而是空兩行之後從房間裡的人講話開始,那無論如何都會產生撕裂感。讀者也必須在空行後重新把握狀況,造成閱讀上的障礙。
而在第三點擾亂讀者的情況下,還必須將第一種和第二種的空行干擾一起納入,因此當章節一長,可想而知會變得十分破碎。加上本作也有那種明明應該分段,在劇情告一段落的地方,卻硬要跟下一幕連接在一起的狀況。而這樣過長且古怪的劇情連接,會讓整體的閱讀節奏被打亂。
在內容良好的情況下,因為段落鋪排而讓自己陷入這種不利的情境使人讀不下去,我會覺得十分可惜。
另外,提到劇情,除了轉場造成的切割感會造成讀者不適,在空行中,有時也會刪減掉中間應該好好說明的劇情,這又會讓段落間的不順暢變得更加明顯。
本作的行文沒什麼問題,但受限於段落造成的種種影響和劇情分配,讓人產生一種異樣感,我想只要稍微調整過,補回相應劇情和敘述,就能變得好上非常多。
另外,我們也能看出在恰如其分的戲份後,適時的轉場是一件很重要的事情。因此,這邊稍微提一點掌握轉場的方針或技巧。
當第一個場景的對話結束,而目前的段落篇幅算是少的時候,就能考慮跟下一段連接在一起,這樣也能讓事件的整體感、完整度更高。
轉場的方式有直接的描述連接,也包含一些特殊技巧,以下分別做出說明:
直接的描述應該很容易懂,就是用直白的句子銜接段落。
諸如:跟艾麗結束談話後,希洛來到領主的辦公室;回到城後,天色也黑了。待在宿舍的希洛呆呆望著窗外,腦中思考著跟艾麗不歡而散的事情;幾小時後,卡爾一行人穿戴好裝備,驅使著伊奴來到平原,準備展開討伐任務等等。
總之就是好好把事情說清楚,要是不知道怎麼做,切換段落時可以先用時間地點塞一塞,再將鏡頭拉到人物。我想這樣段落間就會變得比較滑順。
人事時地物,在描述故事最基礎的幾個要素應該是最方便拿來使用的東西。
然後是特殊技巧。
事實上,連接段落的方式千奇百種,但自己肯定會有比較喜歡的方式,要研究的話,最好是研究自己喜歡的小說,在裡面出現什麼樣自己覺得不錯的轉場方式就參考用用看,這算是最直接學習轉場的方式。
且無論是電影、漫畫的轉場技巧也能參考看看。
而我要分享的,其實是這些手法的中心理念,也就是「共通性」。
段落需要轉場,但其實也是為了連接。否則我大可直接空格切換,而不用花費心思考慮怎麼轉場。
先提一下,空格切換並不是不好,而是要用在段落劇情真的講完,情感需要一個斷點、重新開始的時候使用,在轉場敘述與空格切換的使用熟練後,什麼時候用哪種就會有個感覺。
回到共通性。
其實光是共通性就能涵蓋所有的轉場技巧了。
無論是「場景的共通」(男主看向天空之後,畫面切換到女主看著相同天空);
或者是「同樣物品或同樣形狀、顏色的共通」(我站在十字路口,號誌燈是鮮血般的紅色,宛如母親插在花瓶裡的玫瑰花。小時候我一回家,母親總會順便替它換水,有一天卻發生了那件事);
或者什麼樣的聯想(如:我聞到鬱金香的氣味,宛如她身上的香水味,彷彿她就在我的身旁。當我還住在學校宿舍時,我們經常肩並肩坐在廣場旁的長椅上約會)──總之,只要兩者有共通就能隨意連接。
因此,把握共通性,用聯想來串連段落,怎樣都接得起來。簡單來說,就是用想像尋找共通點,再以文字串連。
那麼,來談談在本作當中我很喜歡的場景。第一個是女主角登場的戰鬥戲份,雖然我前面提出敘述可以增加,但這是第一場人與人的對打,依然會讓人感到印象深刻,加上原作中也有炒熱氣氛,所以我挺喜歡女主角在這邊的表現。
然後是男女主角互動的場景。男主角一,希洛經常犯錯惹女主角不高興,這邊的真實性和互動都十分有趣。加上在餐館的戲份中,一向在戰鬥表現低迷的男主角此時卻顯得格外可靠,讓人覺得十分帥氣。
而在跟女主角的互動,他也經常出現貼心的舉動(但也經常耍白癡就是了),會讓人覺得雖然這傢伙有時候不可靠,有時卻又會跌破人眼鏡的感覺。整體來說,會給人帶來好感。加上靠近結尾時,他也運用智慧推測出敵人的位置,表現得可圈可點,會讓人期待他在往後的旅程變得更加強大。
而我最喜歡的段落是在本卷結尾,男女主角最後的對戲。那邊無論是各自的堅持和信念的碰撞,還有誠摯的感情都能讓人體會得到。讀完之後會讓人的內心受到觸動。
而女主角方面,有許多地方都能再用敘述句更纖細地描述,增添她的魅力。這樣的累積絕對不容小覷。有花心思打磨的女主角,就像是替她化妝一般,讀者是能感受到的。倘若能再替她潤色一些,強化她的魅力,我想讀者對她的喜愛也會更上一層。
整體而言,本作絕對是值得一讀的作品。倘若在段落銜接上,角色細節上(無論是動作或表情描述)都能再精心打磨,調整一下第一大段的呈現方式,我想絕對會成為一部更有魅力的作品。
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