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【書評】魚落井評《命運史詩 | 神律:始界》/ 闇祈 - 書評區 | Penana
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【書評】魚落井評《命運史詩 | 神律:始界》/ 闇祈
魚落井
#1
《命運史詩 | 神律:始界》/ 闇祈
https://www.penana.com/story/101909/%E5%91%BD%E9%81%8B%E5%8F%B2%E8%A9%A9-%E7%A5%9E%E5%BE%8B-%E5%A7%8B%E7%95%8C/
閲讀範圍:#1-#5
前言
先回答規定必答問題:爲什麽你會想點進去看?
因爲看到創挑,恰好也想練習一下寫書評,訓練一下自己品鑒分析文字以及表達的能力,冒昧造訪。以下將循表達、劇情、角色邏輯三個方面評論這個故事。
【下含劇透】
表達:具説故事的“分鏡”意識,若捋順文句、打磨表達能力則能更上很多層樓
具“分鏡”的多元表述意識
闇祈掌握了多元的故事表述方式,有“敘述”亦有“呈現”,(敘述是直接向讀者傳遞訊息,例如“他很高興”;而呈現則為藉助描寫畫面、場景、人物外貌言行等讓讀者從中領會訊息,例如“他站在陽光裏,眉眼彎彎,眼睛盛滿了光”。)描寫畫面時亦有囊括場景描寫、人物對話、言行、心理活動等不同的元素,不會有單一元素過多而造成觀感疲乏(例如對話過多可能會覺得故事顯得呱噪嘈雜;只有敘述則容易顯得冷漠,難以共情),各種元素維持了不錯的平衡。
若以漫畫作譬喻的話,便是具備切換不同“分鏡”的意識。
以#1為例子,“敘述”從宇宙中星系的面貌開始,逐步聚焦到一個星球上一個國家的掌權方——婭基昂絲教廷爲了贏得戰爭勝利而召喚神明下凡的瘋狂行爲,從宏觀到微觀,再切換成“呈現”畫面,詳寫儀式的過程,有意識地將故事的焦點轉移到儀式曖昧不明的結果上,以這帶有懸疑成分的情節作爲開場。
到主角阿爾法出現的部分,可以觀察到鏡頭從寬廣景觀描寫逐漸聚焦到人物上(“……草原上,突然眨起一束光輝,如同白天下閃過之流星,落到酣睡綠草上少年胸口上。”),再帶入人物的外貌細節(“銀甲覆蓋的身體和四肢”),再深入到他的心聲,揭露他記憶一片空白,不知自己身世。從廣到窄、宏觀到細節、外觀到内心,是符合感官邏輯的寫法,可見闇祈具有“説故事”的意識。
#2中描寫伊咘西萊被騎士追逐的過程時,闇祈不直寫阿爾法與騎士的打鬥過程、人物動作,而是用聲音間接呈現戰鬥的激烈,側寫點出阿爾法的武力驚人時又營造了人物神秘感,也是頗爲靈活的寫法。
文句表達不暢
雖然現在故事已經撐起了“表達”的基本骨架,但因爲可惜目前文句沙石較多、表達欠準確,依附骨架的血肉未臻豐滿悅目(?)的境地,因此呈現人前的面貌稍欠吸引力(請原諒我獵奇的比喻)。
例如截取自#1的下文,“眨起一束光”的“眨”應是形容光一閃一閃的動靜,但後接的“起”字通常是承接動態移位的詞語,例如“飛起”、“彈起”。“眨”並無包含動態移位的意思,因此“起”字在此處顯得與“眨”字不相稱。再觀前文後理,闇祈似乎想表達的是光如流星閃過天空的畫面,因此“眨”字並不適切。“如同白天下閃過之流星”此句中,“下”這個方位詞配搭天空使用似乎並不合適,通常描繪這種畫面都是從人類仰望的角度出發,道“天上劃過流星”。
遣詞用字的問題不便一一在此點出,但故事中行文不暢的情況實在頗爲常見,使讀者對故事的理解造成障礙,難以沉浸在故事氛圍之中。我能感覺到闇祈腦海中有壯闊的世界、瑰麗的畫面。但語句的沙石嚴重妨礙了闇祈將畫面、資訊及情感傳達給讀者的效率。若捋順文句、打磨表達能力,想必能將現在已掌握的多元敘述的故事表述能力發揮得更佳,更能向讀者展現故事之於闇祈的魅力,呈現出更精彩動人的故事。
訓練語感的方法不外乎多閲讀符合文法規格的文字,不妨從自己感興趣的讀物、又或是手頭能拿到的文本開始,多與句子接觸,就能大致掌握到文字各種組合的形式。
劇情:情節因果關係薄弱,衝突零碎有欠遞進
闇祈有抛出衝突推進劇情的意識,但劇情因果扣連薄弱,衝突零零碎碎欠缺遞進,且中間加插了沒有重大作用的細節與枝節,因此故事缺乏主導走向的大方向,有瑣碎之感。
以下整理頭幾個章節的主綫劇情以便説明:
#1 失憶(?)的阿爾法與天使族男孩伊咘西萊(下稱“伊萊”)巧遇,阿爾法擊退野獸
#2 伊萊帶阿爾法回到漁村,被婭基昂絲騎士追殺 --> 偶遇另一騎士團
#3 阿爾法與伊萊來到另一個小鎮,被銀髮女貝塔狙擊威脅要交出“原初之力” --> 伊咘西萊帶阿爾法會見占卜師,詢問他的身世 --> 貝塔再次出現刺殺,被阿爾法治療後倒戈,贈與地圖 --> 三人出發一同尋找原初之力的下落。
(i)#1劇情之分析
#1中兩名角色相遇的方式屬於偶然(除非後續有補上的其他資訊)。伊萊被野獸襲擊似乎是巧合發生的偶然事件,只是爲了製造兩人結緣及去漁村的契機,換成任何其他危險事件也毫無違和感。這種單一衝突事件雖然很方便用作推進劇情,但因爲與人物背景或後續劇情無因果扣連,劇情容易顯得零碎鬆散。若刪去野獸襲擊的情節而直接讓伊萊被騎士追殺,引出伊萊的背景,劇情會更加緊密。
此章中,最關鍵的訊息是“伊萊討厭故鄉”以及阿爾法“不記得故鄉”,兩人互動的結果是“伊萊爲了答謝恩情帶阿爾法到他家坐坐”。兩名角色都沒有呈現明確的目標或動機,雖然有阿爾法不記得身世這個懸疑點,但目前他沒有迫切的動機去瞭解自己的身世與故鄉,個性方面也未看出對瞭解自己身世的執著或好奇,因此這個懸疑對讀者來説重要性不高,謎題可有可無。後續以“發掘身世”為主綫的劇情就無法引起讀者的興趣。
#2劇情之分析
如上述所言,#2中的騎士追殺情節與角色背景有關,與故事主綫扣連更爲緊密,且對角色帶來威脅生存的危機,是良好的衝突。但這個衝突在#2以兩人成功逃出漁村就利落地完結,後續幾個章節這些追殺伊萊的騎士都不見蹤影。目前看來這個危機沒有後續銜接,#3-5的劇情與這個衝突完全無關,好像#2這個事件的功能就僅僅是爲了展現阿爾法的武力以及推動兩人離開漁村去探索地圖其他的部分。
#2尾段兩人見到另一個騎士團的劇情目前看來功能不明。我本以爲是藉機置入一點世界觀説明,例如不同騎士團勢力的目標、權力結構等,但僅僅是抛出這個騎士團不是追殺伊萊的那個騎士團,以及爲首是一個比伊萊小的男孩,就無疾而終了。既對情節的衝突完全沒有作用,亦沒有留下伏筆(若小男孩是一個伏筆,應增强角色印象;目前刻畫不夠深刻,無法留下强烈印象,也感覺不到“這是伏筆”的暗示),又對於理解世界觀沒有作用,好像是個刪掉也無關痛癢的枝節。
#3劇情之分析
#3的情節中,因果扣連薄弱的問題更爲突出。故事情節為:(a)被貝塔狙擊、(b)伊萊帶阿爾法會見占卜師、(c)再被貝塔刺殺、(d)貝塔贈與地圖。
劇情前後欠邏輯因果關係
(a)是一個突發事件,故事中沒有(a)必須在這個城鎮發生的原因,因此顯得是個隨機發生的單一衝突事件,從宏觀整體情節而言沒有必須在此處置入此劇情的特別理由,從微觀單一章節結構而言,亦與(b)之間完全沒有任何因果邏輯關係。若串連 (a)與(b)的邏輯因果關係,例如貝塔得知兩人要去找占卜師,而附近唯有這個城鎮有占卜師之類,情節會顯得更會合理通順。
(c)與(d)將故事主幹劇情推上“尋找原初之力”的路綫,但與前述劇情的扣連十分薄弱。闡述邏輯連接的文本我目前只能見到貝塔一句“也許原初之力能夠幫助你”,既沒有解釋爲何原初之力能幫助阿爾法的原因,也沒有説明爲何阿爾法會被輕易地説服、這趟旅程和伊萊有何關係。
一個章節裏雖有情節推進、角色出場,但在一個章節裏幾幕的邏輯鏈接都顯得薄弱時,故事整體的劇情就更加不可能連貫起來。每一個衝突好像都是互無關係的獨立事件,因此就顯得瑣碎零落。如果情節邏輯扣連起來,衝突得以遞進,而不是出現又馬上解決、出現又馬上解決,故事會更有方向感,讀者會更容易被帶入故事節奏之中。
未交代情節前提資訊
阿爾法與伊萊爲何來到這個城鎮呢?讀完第一段,這個城鎮好像沒有什麽特別的重要性,感覺主角兩人是在逃亡的路上於無數個城鎮中隨機挑選了一個。但後續(b)的橋段中,才會瞭解到或許兩人應該爲了見占卜師才來到這個城鎮。這個決定主角兩人去向的關鍵前提隱去不提,兩人的行爲就顯得隨機,沒有經過深刻思考,給予讀者劇情鬆散的印象。這個因素是點出兩人行爲邏輯並扣連前後劇情邏輯的關鍵,建議在此章第一段甚至在上一章的尾聲就提及,展露在讀者眼前。
【#3第一段】
若從宏觀故事情節來看, (b)勉强與#1阿爾法不知身世的情節有一點因果關係(下見文本),但亦十分牽强。阿爾法在談及故鄉時言語含糊,並沒有向伊萊明確透露自己不記得故鄉這回事,也沒有請求伊萊幫助他找尋身世訊息,更沒有表現出對於瞭解自己身世的執著;因此伊萊欠缺關鍵的資訊,亦沒有幫助阿爾法尋找身世的與動機。因此#3(ii)中伊萊主動帶阿爾法會見占卜師尋求協助的情節顯得十分唐突且怪異。
【#1伊萊得知阿爾法不知身世的情節】
失禮地打個譬喻的話,就是我與朋友談及各自的外婆,我言語含糊,朋友就自顧自認定我與外婆失散,並將我帶到警署熱情地作出尋人請求(X 這是什麽詭異的譬喻)。請恕我挪用内文擅自更動字詞編寫小劇場:
小劇場
友:「魚,你的外婆呢?」
魚:「外婆?」
友:「對啊。我討厭我的外婆,因爲有一些不太好的回憶。」
魚:「討厭外婆的……回憶?」
友:「魚你怎麽啦,神經兮兮的?」友猜到魚有什麽異於常人的外婆,於是拉著魚的魚鰭續道:「不要這樣啦,魚,到你想説的時候再說不遲!」 --> 拉著魚到警署,向警察叔叔迫切地作出尋人請求,魚和外婆失散了(嗎?)!
人物行爲邏輯
(c)與(d)最爲顯眼的問題是人物行事缺乏邏輯。
(c)中,阿爾法在擊倒潛入房間刺殺他的貝塔之後,為這個襲擊他兩次的敵人治療傷口。貝塔感到吃驚,而阿爾法給的原因是“因爲你還有要追尋的東西……就跟我一樣”。
然後貝塔就因此感到悔疚,說阿爾法是第一個令她失手的目標,心理活動是:這個目標不計前嫌地向陷於痛苦中的她伸出援手,不禁令她感到慚愧,繼而作出(d)給予地圖並加入主角兩人的行爲。
在前面幾個章節中,闇祈花費筆墨塑造阿爾法的人物形象:武藝高强,見到陌生人伊萊遭難會拔刀相助、正直冷靜。而在(c)中,阿爾法面對明顯懷有惡意且已經作出威脅他生命的襲擊行爲的敵人,反應竟然是輕易放過,理由十分牽强,無法説服讀者。
僅僅是因爲刺客有自己追尋的目標,就會認爲對方是“同類型的人”而感到同情嗎?考慮到刺客身份,她合理的人生的追求之一可能是殺光自己的目標,成爲業界頂尖的好手(?)。這種人生追求,正直的阿爾法會認同嗎?在對敵人欠缺瞭解的情況下,擅自認爲對方與自己抱持同樣的心境而值得共情、放下戒心與對方成爲同伴,這種做法欠缺邏輯,顯得阿爾法全無理智、善良得到了盲目的地步,人物魅力大打折扣。
貝塔的心態轉折亦是十分牽强。作爲一個有過多個目標、從未失手的殺手(或是殺人者,我不是很確定她的職業),她應是殺人不眨眼的冷血人物,竟然會為對手近乎愚昧的善意感動到態度一百八十度轉變,馬上放棄刺殺,還送上地圖倒戈相助。這種行爲與她自己言語中透露的經歷完全不相稱,行爲邏輯不通,角色顯得愚昧衝動。讀者難以理解角色的行爲時,就無法投入感情喜愛他們。
寫下角色行爲時,不妨代入自己在現實中的行爲邏輯。作爲一個有理性也有感性的人,我會這樣做嗎?這樣做合情合理嗎?如果連自己都無法説服的話,就更加無法説服讀者了。或許在寫衝突時有時實在無法想出如何好好解決、將劇情帶到自己所想要的發展方向上,因此不想考慮那麽多,直接要角色遵守自己給他的大綱就好了;但强行控制角色做出符合作者目的,而非符合他/她本身的個性及目標的行爲,會讓角色顯得像傀儡,而不是有血有肉的人。
如何合情合理地處理衝突的同時把控劇情走向是一大難題,我也時常爲此掙扎。但若能掌握好這課題,寫故事的能力必定會大幅進步。
【#3 貝塔被阿爾法善意感動的情節】
結語
闇祈腦海中有恢弘壯闊的世界、生動美麗的畫面,具備説故事的技巧意識。如果能夠打磨文字表達能力,去除沙石、且串連劇情邏輯,並理順角色的行爲邏輯,相信能夠更順暢地向讀者展現心中那美好華麗的世界、分享那一份與夥伴一同冒險的熱血與浪漫。無論如何,能夠堅持寫到一百多章絕非易事,能看到闇祈對於作品及角色有滿腔熱愛,令人欽佩。
要注意的是這篇書評評論的僅僅是這個故事的開頭,在這麽長的篇幅裏,相信闇祈必定已經有所進步,只是我時間有限力有不逮,無法讀到後面。祝闇祈一直享受這一趟文字的旅程,回望起點的時候能夠肯定自己的進步。
8 months ago
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具“分鏡”的多元表述意識
闇祈掌握了多元的故事表述方式,有“敘述”亦有“呈現”,(敘述是直接向讀者傳遞訊息,例如“他很高興”;而呈現則為藉助描寫畫面、場景、人物外貌言行等讓讀者從中領會訊息,例如“他站在陽光裏,眉眼彎彎,眼睛盛滿了光”。)描寫畫面時亦有囊括場景描寫、人物對話、言行、心理活動等不同的元素,不會有單一元素過多而造成觀感疲乏(例如對話過多可能會覺得故事顯得呱噪嘈雜;只有敘述則容易顯得冷漠,難以共情),各種元素維持了不錯的平衡。
若以漫畫作譬喻的話,便是具備切換不同“分鏡”的意識。
以#1為例子,“敘述”從宇宙中星系的面貌開始,逐步聚焦到一個星球上一個國家的掌權方——婭基昂絲教廷爲了贏得戰爭勝利而召喚神明下凡的瘋狂行爲,從宏觀到微觀,再切換成“呈現”畫面,詳寫儀式的過程,有意識地將故事的焦點轉移到儀式曖昧不明的結果上,以這帶有懸疑成分的情節作爲開場。
到主角阿爾法出現的部分,可以觀察到鏡頭從寬廣景觀描寫逐漸聚焦到人物上(“……草原上,突然眨起一束光輝,如同白天下閃過之流星,落到酣睡綠草上少年胸口上。”),再帶入人物的外貌細節(“銀甲覆蓋的身體和四肢”),再深入到他的心聲,揭露他記憶一片空白,不知自己身世。從廣到窄、宏觀到細節、外觀到内心,是符合感官邏輯的寫法,可見闇祈具有“説故事”的意識。
#2中描寫伊咘西萊被騎士追逐的過程時,闇祈不直寫阿爾法與騎士的打鬥過程、人物動作,而是用聲音間接呈現戰鬥的激烈,側寫點出阿爾法的武力驚人時又營造了人物神秘感,也是頗爲靈活的寫法。
文句表達不暢
雖然現在故事已經撐起了“表達”的基本骨架,但因爲可惜目前文句沙石較多、表達欠準確,依附骨架的血肉未臻豐滿悅目(?)的境地,因此呈現人前的面貌稍欠吸引力(請原諒我獵奇的比喻)。
例如截取自#1的下文,“眨起一束光”的“眨”應是形容光一閃一閃的動靜,但後接的“起”字通常是承接動態移位的詞語,例如“飛起”、“彈起”。“眨”並無包含動態移位的意思,因此“起”字在此處顯得與“眨”字不相稱。再觀前文後理,闇祈似乎想表達的是光如流星閃過天空的畫面,因此“眨”字並不適切。“如同白天下閃過之流星”此句中,“下”這個方位詞配搭天空使用似乎並不合適,通常描繪這種畫面都是從人類仰望的角度出發,道“天上劃過流星”。
遣詞用字的問題不便一一在此點出,但故事中行文不暢的情況實在頗爲常見,使讀者對故事的理解造成障礙,難以沉浸在故事氛圍之中。我能感覺到闇祈腦海中有壯闊的世界、瑰麗的畫面。但語句的沙石嚴重妨礙了闇祈將畫面、資訊及情感傳達給讀者的效率。若捋順文句、打磨表達能力,想必能將現在已掌握的多元敘述的故事表述能力發揮得更佳,更能向讀者展現故事之於闇祈的魅力,呈現出更精彩動人的故事。
訓練語感的方法不外乎多閲讀符合文法規格的文字,不妨從自己感興趣的讀物、又或是手頭能拿到的文本開始,多與句子接觸,就能大致掌握到文字各種組合的形式。
劇情:情節因果關係薄弱,衝突零碎有欠遞進
闇祈有抛出衝突推進劇情的意識,但劇情因果扣連薄弱,衝突零零碎碎欠缺遞進,且中間加插了沒有重大作用的細節與枝節,因此故事缺乏主導走向的大方向,有瑣碎之感。
以下整理頭幾個章節的主綫劇情以便説明:
#1 失憶(?)的阿爾法與天使族男孩伊咘西萊(下稱“伊萊”)巧遇,阿爾法擊退野獸
#2 伊萊帶阿爾法回到漁村,被婭基昂絲騎士追殺 --> 偶遇另一騎士團
#3 阿爾法與伊萊來到另一個小鎮,被銀髮女貝塔狙擊威脅要交出“原初之力” --> 伊咘西萊帶阿爾法會見占卜師,詢問他的身世 --> 貝塔再次出現刺殺,被阿爾法治療後倒戈,贈與地圖 --> 三人出發一同尋找原初之力的下落。
(i)#1劇情之分析
#1中兩名角色相遇的方式屬於偶然(除非後續有補上的其他資訊)。伊萊被野獸襲擊似乎是巧合發生的偶然事件,只是爲了製造兩人結緣及去漁村的契機,換成任何其他危險事件也毫無違和感。這種單一衝突事件雖然很方便用作推進劇情,但因爲與人物背景或後續劇情無因果扣連,劇情容易顯得零碎鬆散。若刪去野獸襲擊的情節而直接讓伊萊被騎士追殺,引出伊萊的背景,劇情會更加緊密。
此章中,最關鍵的訊息是“伊萊討厭故鄉”以及阿爾法“不記得故鄉”,兩人互動的結果是“伊萊爲了答謝恩情帶阿爾法到他家坐坐”。兩名角色都沒有呈現明確的目標或動機,雖然有阿爾法不記得身世這個懸疑點,但目前他沒有迫切的動機去瞭解自己的身世與故鄉,個性方面也未看出對瞭解自己身世的執著或好奇,因此這個懸疑對讀者來説重要性不高,謎題可有可無。後續以“發掘身世”為主綫的劇情就無法引起讀者的興趣。
#2劇情之分析
如上述所言,#2中的騎士追殺情節與角色背景有關,與故事主綫扣連更爲緊密,且對角色帶來威脅生存的危機,是良好的衝突。但這個衝突在#2以兩人成功逃出漁村就利落地完結,後續幾個章節這些追殺伊萊的騎士都不見蹤影。目前看來這個危機沒有後續銜接,#3-5的劇情與這個衝突完全無關,好像#2這個事件的功能就僅僅是爲了展現阿爾法的武力以及推動兩人離開漁村去探索地圖其他的部分。
#2尾段兩人見到另一個騎士團的劇情目前看來功能不明。我本以爲是藉機置入一點世界觀説明,例如不同騎士團勢力的目標、權力結構等,但僅僅是抛出這個騎士團不是追殺伊萊的那個騎士團,以及爲首是一個比伊萊小的男孩,就無疾而終了。既對情節的衝突完全沒有作用,亦沒有留下伏筆(若小男孩是一個伏筆,應增强角色印象;目前刻畫不夠深刻,無法留下强烈印象,也感覺不到“這是伏筆”的暗示),又對於理解世界觀沒有作用,好像是個刪掉也無關痛癢的枝節。
#3劇情之分析
#3的情節中,因果扣連薄弱的問題更爲突出。故事情節為:(a)被貝塔狙擊、(b)伊萊帶阿爾法會見占卜師、(c)再被貝塔刺殺、(d)貝塔贈與地圖。
劇情前後欠邏輯因果關係
(a)是一個突發事件,故事中沒有(a)必須在這個城鎮發生的原因,因此顯得是個隨機發生的單一衝突事件,從宏觀整體情節而言沒有必須在此處置入此劇情的特別理由,從微觀單一章節結構而言,亦與(b)之間完全沒有任何因果邏輯關係。若串連 (a)與(b)的邏輯因果關係,例如貝塔得知兩人要去找占卜師,而附近唯有這個城鎮有占卜師之類,情節會顯得更會合理通順。
(c)與(d)將故事主幹劇情推上“尋找原初之力”的路綫,但與前述劇情的扣連十分薄弱。闡述邏輯連接的文本我目前只能見到貝塔一句“也許原初之力能夠幫助你”,既沒有解釋爲何原初之力能幫助阿爾法的原因,也沒有説明爲何阿爾法會被輕易地説服、這趟旅程和伊萊有何關係。
一個章節裏雖有情節推進、角色出場,但在一個章節裏幾幕的邏輯鏈接都顯得薄弱時,故事整體的劇情就更加不可能連貫起來。每一個衝突好像都是互無關係的獨立事件,因此就顯得瑣碎零落。如果情節邏輯扣連起來,衝突得以遞進,而不是出現又馬上解決、出現又馬上解決,故事會更有方向感,讀者會更容易被帶入故事節奏之中。
未交代情節前提資訊
阿爾法與伊萊爲何來到這個城鎮呢?讀完第一段,這個城鎮好像沒有什麽特別的重要性,感覺主角兩人是在逃亡的路上於無數個城鎮中隨機挑選了一個。但後續(b)的橋段中,才會瞭解到或許兩人應該爲了見占卜師才來到這個城鎮。這個決定主角兩人去向的關鍵前提隱去不提,兩人的行爲就顯得隨機,沒有經過深刻思考,給予讀者劇情鬆散的印象。這個因素是點出兩人行爲邏輯並扣連前後劇情邏輯的關鍵,建議在此章第一段甚至在上一章的尾聲就提及,展露在讀者眼前。
【#3第一段】
若從宏觀故事情節來看, (b)勉强與#1阿爾法不知身世的情節有一點因果關係(下見文本),但亦十分牽强。阿爾法在談及故鄉時言語含糊,並沒有向伊萊明確透露自己不記得故鄉這回事,也沒有請求伊萊幫助他找尋身世訊息,更沒有表現出對於瞭解自己身世的執著;因此伊萊欠缺關鍵的資訊,亦沒有幫助阿爾法尋找身世的與動機。因此#3(ii)中伊萊主動帶阿爾法會見占卜師尋求協助的情節顯得十分唐突且怪異。
【#1伊萊得知阿爾法不知身世的情節】
失禮地打個譬喻的話,就是我與朋友談及各自的外婆,我言語含糊,朋友就自顧自認定我與外婆失散,並將我帶到警署熱情地作出尋人請求(X 這是什麽詭異的譬喻)。請恕我挪用内文擅自更動字詞編寫小劇場:
小劇場
友:「魚,你的外婆呢?」
魚:「外婆?」
友:「對啊。我討厭我的外婆,因爲有一些不太好的回憶。」
魚:「討厭外婆的……回憶?」
友:「魚你怎麽啦,神經兮兮的?」友猜到魚有什麽異於常人的外婆,於是拉著魚的魚鰭續道:「不要這樣啦,魚,到你想説的時候再說不遲!」 --> 拉著魚到警署,向警察叔叔迫切地作出尋人請求,魚和外婆失散了(嗎?)!
人物行爲邏輯
(c)與(d)最爲顯眼的問題是人物行事缺乏邏輯。
(c)中,阿爾法在擊倒潛入房間刺殺他的貝塔之後,為這個襲擊他兩次的敵人治療傷口。貝塔感到吃驚,而阿爾法給的原因是“因爲你還有要追尋的東西……就跟我一樣”。
然後貝塔就因此感到悔疚,說阿爾法是第一個令她失手的目標,心理活動是:這個目標不計前嫌地向陷於痛苦中的她伸出援手,不禁令她感到慚愧,繼而作出(d)給予地圖並加入主角兩人的行爲。
在前面幾個章節中,闇祈花費筆墨塑造阿爾法的人物形象:武藝高强,見到陌生人伊萊遭難會拔刀相助、正直冷靜。而在(c)中,阿爾法面對明顯懷有惡意且已經作出威脅他生命的襲擊行爲的敵人,反應竟然是輕易放過,理由十分牽强,無法説服讀者。
僅僅是因爲刺客有自己追尋的目標,就會認爲對方是“同類型的人”而感到同情嗎?考慮到刺客身份,她合理的人生的追求之一可能是殺光自己的目標,成爲業界頂尖的好手(?)。這種人生追求,正直的阿爾法會認同嗎?在對敵人欠缺瞭解的情況下,擅自認爲對方與自己抱持同樣的心境而值得共情、放下戒心與對方成爲同伴,這種做法欠缺邏輯,顯得阿爾法全無理智、善良得到了盲目的地步,人物魅力大打折扣。
貝塔的心態轉折亦是十分牽强。作爲一個有過多個目標、從未失手的殺手(或是殺人者,我不是很確定她的職業),她應是殺人不眨眼的冷血人物,竟然會為對手近乎愚昧的善意感動到態度一百八十度轉變,馬上放棄刺殺,還送上地圖倒戈相助。這種行爲與她自己言語中透露的經歷完全不相稱,行爲邏輯不通,角色顯得愚昧衝動。讀者難以理解角色的行爲時,就無法投入感情喜愛他們。
寫下角色行爲時,不妨代入自己在現實中的行爲邏輯。作爲一個有理性也有感性的人,我會這樣做嗎?這樣做合情合理嗎?如果連自己都無法説服的話,就更加無法説服讀者了。或許在寫衝突時有時實在無法想出如何好好解決、將劇情帶到自己所想要的發展方向上,因此不想考慮那麽多,直接要角色遵守自己給他的大綱就好了;但强行控制角色做出符合作者目的,而非符合他/她本身的個性及目標的行爲,會讓角色顯得像傀儡,而不是有血有肉的人。
如何合情合理地處理衝突的同時把控劇情走向是一大難題,我也時常爲此掙扎。但若能掌握好這課題,寫故事的能力必定會大幅進步。
【#3 貝塔被阿爾法善意感動的情節】
結語
闇祈腦海中有恢弘壯闊的世界、生動美麗的畫面,具備説故事的技巧意識。如果能夠打磨文字表達能力,去除沙石、且串連劇情邏輯,並理順角色的行爲邏輯,相信能夠更順暢地向讀者展現心中那美好華麗的世界、分享那一份與夥伴一同冒險的熱血與浪漫。無論如何,能夠堅持寫到一百多章絕非易事,能看到闇祈對於作品及角色有滿腔熱愛,令人欽佩。
要注意的是這篇書評評論的僅僅是這個故事的開頭,在這麽長的篇幅裏,相信闇祈必定已經有所進步,只是我時間有限力有不逮,無法讀到後面。祝闇祈一直享受這一趟文字的旅程,回望起點的時候能夠肯定自己的進步。