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【書評】《江湖之是非》-特效絢麗的熱血古武 - 書評區 | Penana
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【書評】《江湖之是非》-特效絢麗的熱血古武
曉月冰喵
#1
評論作品:《江湖之是非》
閱讀範圍:第一回~第九回+番外
評論要點:說明敘事節奏及故事閱讀感。
作品特點:以絢麗多彩的仙俠武打,訴說少年成長與熱血冒險,構築古風武俠冒險故事。
「敘事節奏」是指說故事的快慢步調。需先思考「故事核心人物」、「故事核心內容」,並以此作為敘事立場。
可從主角「韓是非」的角度進行敘述,包含角色代稱,已登場角色之敘述方式,請直接挑明角色的身分,避免讀者出戲或造成讀者混淆。
其次圍繞故事主線:韓是非成長與遊歷,進行故事結構解析。本作在目前的劇情段落開頭、收尾內容並不完整。
故事開頭需介紹人物(建立人物認同感)、營造故事氛圍。但本作僅在簡介提及韓是非的人物設定,而正文內並未帶出太多主角本身訊息(第一回自述劍仙志向、第五回及第七回提到主角身懷琉璃般上等靈氣),對於主角在起始的天賦或狀態、親友與人際關係並未為詳加描述;開頭主角介紹鋪陳不足,也導致劇情發生轉折時,少了鋪陳,閱讀感觸與劇情衝擊降低。
在劇情收尾部分,角色所獲的的故事走向或結局,應與先前劇情發展有關,這也是為了前後呼應、合乎情理。
但襲擊事件僅以韓父死亡作收、反派無損撤退,面對強大的阻礙卻沒有付出代價就全身而退,雷聲大雨點小,不合邏輯;而韓母僅交代因先前負傷,傷上加傷將不久人世,卻無前情提要,匆促開啟下一階段劇情發展。
本作的敘事方式,以平鋪直敘方式進行,簡化常規場景敘述,著重描寫角色登場或重大情節的場景及動作敘述。
優點是讀者可以順利的閱讀故事、對於著重敘述的這些劇情及場景產生較深印象;缺點是簡化場景會導致讀者較難建立故事畫面、平鋪直敘的方式會降低讀者對後續劇情發展的懸念感。
關於敘事節奏,建議作者可以增加故事的前導劇情、鋪陳主角的起始狀態、營造故事氛圍,分析段落敘事目的及其重要程度,進行詳盡或簡略的敘述,引領故事節奏、造就劇情高潮起伏,合理故事發展、完善故事劇情段落,給予各角色應有的走向。
以閱讀感受來說,本作在決鬥的場景氛圍塑造不錯,能牽動讀者心緒,為故事加分。
在故事開頭夢境中,韓是非於山巔與妖族劍客決鬥,言行舉止間透露身為絕世強者的霸氣,有熱血激昂的氣勢,此段落在故事氛圍的渲染充分,讓人也跟著熱血沸騰。
但第一回書先生提及宿命論,結合開頭夢醒時對拳師的牴觸心理,後續發展應有違抗宿命、擺脫命定的爭鬥,第八回主角在蒙難獲救後僅順理成章的接受拜師提議,看不到受命運擺弄、抉擇與志向違背產生內心迷茫等狀態,劇情張力變得薄弱。
主角與父親的互動:夢醒時與父親仍是親暱互動,送別母親後隔天主角卻與父親生疏隔閡;獨自前往山中偶遇反派三人時莫名滑落山坡,雨天迷路再遇蕭姚,回村後與父親和好如初,劇情設計上過於刻意,未與人物情感結合,人物塑造較為薄弱、難以融入劇情環境中。
在第七章節得知父親死訊時,主角自述是因為父親態度忽冷忽熱,主角為此深感無措導致父子情淺;但在故事劇情中,父親對主角的態度並未反覆變化。
自第四回起出現武打戲份,透過各種屬性氣勁展現出的聲光效果,為故事添加絢麗魔幻的色彩。
但武打不是雙方氣勁對轟、也不是你一拳我一掌來來回回,在角色對打中,人物會因為對方的反應及自身的思維進行動作的變化,這點在番外篇中的炎陽打鬥中做得很好,可以明確感受到八節棍的靈活變化及炎陽的武藝高超,但韓是非的拳路變化卻極少,反覆出現的「一拳遞出」降低武戲的精彩與可看性。即便是較單一的攻擊手法,仍可透過敘述動作時的字詞抽換,營造出動作快慢、施力大小差異,增加招式變化及趣味性。
整體而言可看出作者極力打造豐富精采的故事世界、勾勒絢麗多彩的武俠世界,若能增添劇情鋪陳與細節、調整敘述時的用詞,故事會變得更為出彩。
11 個月前
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評論要點:說明敘事節奏及故事閱讀感。
作品特點:以絢麗多彩的仙俠武打,訴說少年成長與熱血冒險,構築古風武俠冒險故事。
「敘事節奏」是指說故事的快慢步調。需先思考「故事核心人物」、「故事核心內容」,並以此作為敘事立場。
可從主角「韓是非」的角度進行敘述,包含角色代稱,已登場角色之敘述方式,請直接挑明角色的身分,避免讀者出戲或造成讀者混淆。
其次圍繞故事主線:韓是非成長與遊歷,進行故事結構解析。本作在目前的劇情段落開頭、收尾內容並不完整。
故事開頭需介紹人物(建立人物認同感)、營造故事氛圍。但本作僅在簡介提及韓是非的人物設定,而正文內並未帶出太多主角本身訊息(第一回自述劍仙志向、第五回及第七回提到主角身懷琉璃般上等靈氣),對於主角在起始的天賦或狀態、親友與人際關係並未為詳加描述;開頭主角介紹鋪陳不足,也導致劇情發生轉折時,少了鋪陳,閱讀感觸與劇情衝擊降低。
在劇情收尾部分,角色所獲的的故事走向或結局,應與先前劇情發展有關,這也是為了前後呼應、合乎情理。
但襲擊事件僅以韓父死亡作收、反派無損撤退,面對強大的阻礙卻沒有付出代價就全身而退,雷聲大雨點小,不合邏輯;而韓母僅交代因先前負傷,傷上加傷將不久人世,卻無前情提要,匆促開啟下一階段劇情發展。
本作的敘事方式,以平鋪直敘方式進行,簡化常規場景敘述,著重描寫角色登場或重大情節的場景及動作敘述。
優點是讀者可以順利的閱讀故事、對於著重敘述的這些劇情及場景產生較深印象;缺點是簡化場景會導致讀者較難建立故事畫面、平鋪直敘的方式會降低讀者對後續劇情發展的懸念感。
關於敘事節奏,建議作者可以增加故事的前導劇情、鋪陳主角的起始狀態、營造故事氛圍,分析段落敘事目的及其重要程度,進行詳盡或簡略的敘述,引領故事節奏、造就劇情高潮起伏,合理故事發展、完善故事劇情段落,給予各角色應有的走向。
以閱讀感受來說,本作在決鬥的場景氛圍塑造不錯,能牽動讀者心緒,為故事加分。
在故事開頭夢境中,韓是非於山巔與妖族劍客決鬥,言行舉止間透露身為絕世強者的霸氣,有熱血激昂的氣勢,此段落在故事氛圍的渲染充分,讓人也跟著熱血沸騰。
但第一回書先生提及宿命論,結合開頭夢醒時對拳師的牴觸心理,後續發展應有違抗宿命、擺脫命定的爭鬥,第八回主角在蒙難獲救後僅順理成章的接受拜師提議,看不到受命運擺弄、抉擇與志向違背產生內心迷茫等狀態,劇情張力變得薄弱。
主角與父親的互動:夢醒時與父親仍是親暱互動,送別母親後隔天主角卻與父親生疏隔閡;獨自前往山中偶遇反派三人時莫名滑落山坡,雨天迷路再遇蕭姚,回村後與父親和好如初,劇情設計上過於刻意,未與人物情感結合,人物塑造較為薄弱、難以融入劇情環境中。
在第七章節得知父親死訊時,主角自述是因為父親態度忽冷忽熱,主角為此深感無措導致父子情淺;但在故事劇情中,父親對主角的態度並未反覆變化。
自第四回起出現武打戲份,透過各種屬性氣勁展現出的聲光效果,為故事添加絢麗魔幻的色彩。
但武打不是雙方氣勁對轟、也不是你一拳我一掌來來回回,在角色對打中,人物會因為對方的反應及自身的思維進行動作的變化,這點在番外篇中的炎陽打鬥中做得很好,可以明確感受到八節棍的靈活變化及炎陽的武藝高超,但韓是非的拳路變化卻極少,反覆出現的「一拳遞出」降低武戲的精彩與可看性。即便是較單一的攻擊手法,仍可透過敘述動作時的字詞抽換,營造出動作快慢、施力大小差異,增加招式變化及趣味性。
整體而言可看出作者極力打造豐富精采的故事世界、勾勒絢麗多彩的武俠世界,若能增添劇情鋪陳與細節、調整敘述時的用詞,故事會變得更為出彩。