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【寫評】《魔王傳》──待那深淵之暗影綻放
林立
#1
我在鬱兔的小說點評看到《魔王傳》的,先前也在全民書評活動中有看到作者寫的書評,所以有稍微看過本作品,後面會提到當時為什麼沒有繼續讀下去。
當天的影片內容,和作者的公告,應該是有想要出版投稿,所以我會以同儕審查的立場給出對於修訂版的建議,因此會含有大量劇透,很介意的請先去讀故事,不然有點可惜了這部作品。
我是以如何讓作品更好的出發點提出建議和我的觀點的,所以如果能對之後的寫作上有幫助我會很高興。
故事在戰鬥衝突的部分設計上是非常優秀的。我並不是這方面的專家,但是這方面的情節設計上考慮充足,戰鬥又漂亮,絕對是有潛力成為很好的奇幻作品。
另外在角色情感間的描述,我個人會傾向需要更加細緻的描寫,但是作者的角色互動依然是可以感受到對彼此的真摯舉動。
這是故事中的一大看點,我就不多說了,喜歡奇幻作品的讀者請不要錯過,我會在這裡提到的,是作品可以更注意的地方,或許對同樣想要寫奇幻故事的作者會有所幫助。
結論:重大修改後接受。
主角成為魔王,以及從接近最終決戰作為故事起始然後倒述的寫法已經有不少經典的作品,所以不論是要超越,或是走出自己的路,都不會是件太容易的事情。
在此條件下,本作品的劇情安排和動作場面,依然是足夠精彩的。不過有很多需要注意的地方,以現在的狀況,大概很難讓讀者撐到好看的地方(直到開始死人才好看)。
作品前面的調性,看起來應該是打算以輕小說的方式書寫。但是作品tag裡面有「史詩」,還有劇情安排,所以我仍然是依照硬奇幻的觀點來看這部作品。而且按照比較後面故事的品質,我認為是有潛力成為優秀的黑暗奇幻的(但說真的故事太前期,沒有五十萬字恐怕沒辦法下定論)。
重大修改:
序幕的展開
以賽亞成為魔王以後,看起來接近決戰的場面作為開場來說,這一幕實在是不夠厚實。因為這就不需要鋪陳,直接上爆點,所以如果爆點就那麼弱,有一點難期待後面的劇情。可以嘗試用一些細緻的情節和動作描寫,讓魔王的存在更立體。比如說:
魔王陷入回憶期間,應該是面對敵軍,還是魔王軍?哪種才是自信的表現?
魔王會在乎魔王軍的士兵長什麼樣子、或是狀態如何嗎?他是打算踏平前方勢力的征服者,軍隊只是工具,而且知道自己必勝。
魔王軍會需要魔王的喊話嗎?需要的話是不是有點弱掉了?
叫《魔王傳》已經算是破哏了,但是還是太快去描寫帶領的軍隊是魔族這件事。如果讓魔王背對軍隊,在拔劍號令攻擊以後,才看見漫天展開漆黑翅膀遮蔽光線的大軍向前衝去,以此來增加突襲讀者的壓迫感我認為會更合適。「在這足以遮蔽日光的陰影之下,只有魔王。」之類的。
另外就是魔王的傲慢,可以靠魔王演出漫不經心、毫不在意的感覺,讓他勝券在握的形象更加豐滿。在喊話的時候,也可以靠著減少台詞來達到目的。比如說,「我以魔王之名下令,」動作描述。「殺。」這樣,表示賽亞不想廢話,騎士團的垃圾不用浪費他的口舌,還有知道自己必勝位置的高傲(本來的命令不太稱得上簡潔)。
所以在中間穿插曾經想要成為騎士,還有讓思緒混亂的橋段,都應該要放到假寐的回憶之中,才不會削弱魔王的形象。
ZERO其實停在派出部下衝鋒我覺得是很好的點。我會覺得,如果要豐富化賽亞的角色深度,他有多從容不迫和強大,會是在記憶碎片湧現,到號令士兵之間。
雖然這就是很需要細緻描寫的功力了,靠著肢體語言的從容和不在意來表達。
或者直接打一場也可以。像是魔王軍先遭遇前鋒部隊,賽亞把他們殺的亂七八糟,記憶碎片混著敵人碎塊飛散的時候湧現。人類騎士們都躺平以後,賽亞站在屍堆上,下令繼續衝鋒這樣。
魔王的回憶
不要切換故事敘述人稱,除非有非常非常好的理由。
魔王在回憶裡,切換成第一人稱我認為是可以,但是在開頭,卻在回憶中混用了。
「記憶中的少年面容模糊,他勇敢訴說夢想」、「一雙雙驚懼的目光朝我看來」,這邊魔王的視角就換了。是作為旁觀者,還是回憶中心應該要一致,特別是在故事這麼前面。
我可以理解,魔王是先用旁觀的角度看記憶中的自己,然後才以自身為中心繼續經歷記憶流動。但是這樣一樣是發生了視角的轉變,在故事那麼前面,大家對角色不熟悉的時候,不是非常適合,再加上還有其他記憶碎片要處理。
甚至回憶也應該要用和故事進行的相同人稱敘述比較正式,切換敘事人稱是非常不得已,或是真的有非常好的理由的時候才會這麼做的。
如果後面劇情已經有設計好,這邊應該要透漏更多重要的場景。
另外一個人稱的問題,可能是肇因於描述不完整。
狼與劍,「……輕扯卡倫的衣襬。回過頭……」,是誰回頭?即使可以從前後文推斷,這句子本身就不完整。
如果是為了避免重複出現姓名或是代名詞,有幾個方法可以使用,除了在角色數量有限的時候,可以用「他」之類的替代,或是使用「前者」、「後者」。
像是這個場景,「某人輕扯卡倫的衣襬,待他回過頭,某人又做出怎樣怎樣的動作」。而且這裡應為兩個角色性別不同,也可以靠陰性或陽性代名詞處理。
角色和世界深度構成
對話之間的動作太空。特別是前面,在村莊階段的生活,這個時候應該是要鋪陳角色形象和關係的重要時刻,角色在對話之間,表情、語氣、動作等等的細緻改變,描述太少了。
雖然他們等一下就要領便當了,可是這邊的鋪陳,可以在最後死亡的場景增加足夠的分量,讓讀者了解,為什麼角色會難過,他們究竟失去了什麼。
不然就會變成像是現在這樣,瀕死狀態下講一堆話,都有點看不出來是已經要嚥氣了。應該要把那些互動移到日常時光,去讓讀者理解角色之間的關聯(前面兩個女角便當我覺得因為劇情張力夠,可以蓋過這個問題,但不表示就不用處理)。
像是萊奇,作為喜歡看書的角色,居然這樣敘述幸福的青鳥的故事實在有點……而且如果青鳥故事部分有做足了,最後卡倫意識到什麼是「幸福的青鳥」的意思的時候就不需要那麼多的對話和內心戲解釋,能讓讀者從簡單的動作和情緒反應中就了解,為什麼卡倫會那麼難過,他到底是恍然大悟了什麼。不然直接講出來,而且人家都要嚥氣了,還講那麼一大段,實在有點超現實。
另外,在狼與劍,森林變得太突然缺少描寫,「不論走多久」都看到一樣的景物,前面就應該要先描寫一下變成怎麼樣了,轉變是漸變,那是怎麼漸變的?錯綜複雜的樹林迷宮其實有點難清晰理解究竟是什麼狀望。
缺少或是不足,在景物(而且是重大變化)的描寫,就自然更難理解,角色們現在是面臨什麼狀況,應該要產生什麼感受、情緒或反應。
所以世界的描寫缺失,就會需要靠角色描寫來補足,如果都不足,就會不容易建立明確角色。
所以可能有點麻煩,又很辛苦,但是應該要在每句對話中都安排角色的描寫,不論是任何細緻變化,這都是讓角色深度和色彩出現的機會。實在想不到寫什麼,就寫一下景物的變化,讓環境是世界觀更加豐富。
這樣就比較不容易有角色蒼白的問題。
我前面說,要到開始死人才精彩。
但我並沒有覺得前半段比較乏味,或是乏味有什麼問題。
除了要從頭精彩到尾本身就是不合理之外,我想要表達的是,在劇情平淡的情況下,會讓不順暢的地方造成的負面影響被放大。
前面在村中的平淡日常生活,我認為是建立角色基調很重要的地方。賽亞是怎麼樣的人、他怎麼看待身邊的人、夢想是什麼、為什麼會有這些夢想?
這些都需要靠日常繁瑣的小事情和情節去鋪陳,我覺得這裡是重要到不行的地方,直接努力奔向精采處我認為是本末倒置的行為。
像我先前提到,角色描寫有多深刻,最後退場的衝擊就會有多強烈。鋪陳一定是需要的。
青鳥的故事好好說,最後卡倫可能只需要一句話,或是一個動作就能場景造成非常強的衝擊力。
第一隻怪居然沒有描寫怎麼收掉的
這嚴重到需要單獨列出來。這是第一隻合作打的怪,應該要給很高規格的對待。
即使這不是一個描寫成為英雄的故事,這是第一個大危機,怎麼收掉他,就會確立了故事基調,還有角色特質。
雖然這場戰鬥,角色們的表現都還不錯,大家行為都很合理,但是這邊劇情直接跳掉,絕對是大傷。特別是浪費了角色塑形的重要事件,那還不如是勉強逃脫就好還讓劇情更合理。
錯字、修辭和用字
這部分本來應該是微小修改,但是這已經是嚴重到會影響我閱讀的程度了,讓我停了幾次沒有繼續看。
我可是連傳說中,《引誓之劍》裡面,李鐳翻譯的「我們應該停止這種轉圈舞蹈,拍拍我們的後背了」都沒有讓我停下閱讀喔。
另一部Penana上的奇幻類小說──《鮮血冠冕》也有這個問題,所以我覺得是很需要講一下的事情。
相較起來《魔王傳》輕微很多──這也是我會先看完的原因──但還是太嚴重了,特別是如果打算走出版的話。
錯字在看了自己稿件太多次的情況下真的難免會被忽略,《魔王傳》裡面算還好,但是在多次修稿以後還能看到這種頻度,就應該要注意了。
各種修辭,特別是比喻,需要再三思量是否合適。用字也是,太常出現冷僻用詞(前期很明顯,在劇情比較平淡的時候絕對會被放大。除非很有必要,不然真的不要用平常不會說出口的詞彙),而且偶爾會只是漏掉一個字(那會讓意思完全改變,特別是接近文言文的用法的時候),就不確定是選了不恰當的字詞,還是單純漏打字,或者其實是劇情邏輯有問題。偶爾也有一些漏字,因為常常選用非口語的方式描述或對話,所以不好判斷,而且造成意思矛盾難以閱讀。
這在人物台詞也是個問題,有些台詞實在太像文言文了。文言文應該就不是讓你用來「說」的,而且讓青少年講出這麼……文謅謅的句子真的很怪。又不是只局限於愛看書的萊奇,會讓世界產生違和感。
盡量使用口語化,自己平常會說出口的字詞,可以避免故事太過超現實,或是出現錯誤的字詞用法。
還有詞性。中文已經是非常寬鬆,而且可以用轉品來修飾了,但是有很多地方詞性絕對用錯了。這在劇情比較不精彩的時候,小問題都會被極端的放大。
在Penana,就我知道,至少有兩位作者分享了寫作技巧的工具書,裡面有關於修辭的章節,希望對你會有幫助。
不是要什麼如詩如畫的筆法,但是如果用字用詞都出錯,會有一點難讓人認真看待。而且有打算出版,作為基本功的部分如果沒有紮實,應該很容易失去被認真檢視的機會。
霜華的《與文共舞》
penana.com/story/52638
穹葉的《小葉認真的假工具書》
penana.com/story/55741
微小修改:
卡倫的打破第四面牆
卡倫在前面和平時間的冒險發言可以更契合未來的劇情一點,比如說出「我們被亡靈大軍包圍了,我奮勇對抗不願拋下任何人」,替之後的宿命對抗諷刺鋪路。
這樣薩列就可以不只是一時興起,才對卡倫執行進一步的操弄,而是可以說「原來你跑到這了」。這樣不可違抗的上界命定感會更大,賽亞的無奈和悔恨也會更強。
劇情邏輯與世界觀
這其實應該是很重要的面向,但我認為問題沒有到那麼大,不改其實也還好,但是如果能細緻的考量,就會讓世界更真實。
怪物
動物狩獵和打鬥的時候不會出聲音讓獵物知道自己要攻擊了,在六匹狼和怪物的橋段都是。
怪物狼的壓迫感可以強一點,花太多時間在討論了、話太多,完全沒有絕望感。
而怪物居然在自己最虛弱的時候,放棄了已經到手的新身體,跑去追一大群人。
怪物造成的傷口太快癒合了(組織液和血乾掉不是算癒合),這是讓人飛出去四公尺的衝力喔,雖然被打飛的是小孩子,但那衝力還是很強才對。
最後靠時光倒流處理傷口,傷口是變成縫線可能也有點怪,傷口是先造成縫線那樣的痕跡,然後才變成裂口的嗎?而且之後倒流結束還看得道痕跡有點奇怪,不應該剩下淺痕,如果是時光倒流的話(不然不是表示是先出現淺痕然後變成皮開肉綻嗎?)。
然後狼王斥責屬下這種事情,是不會在現實中發生的。狼群的狩獵是群體協調的,所以不會有狼王在後方指揮下令這種事情。還有,理論上雌性阿爾發也應該要在現場。
狼如果不敢背對賽亞逃跑,可以用顧狼跑法。
這邊太違反狼的習性描述,可以直接用個低階魔物來代替,不然太不像狼了。(除非你要說這個世界的狼不一樣也是可以啦……)
魔法和戰鬥
光明的爪牙,亞里德已經看到閃電的光了(表示已經打到了),賽亞不可能來得及救人,將亞里德推開躲過閃電魔法。
另外這裡投射出的是電子流還是電漿?賽亞受到高溫傷害,傷口應該比較接近能量武器的灼燒型傷口,這不應該會流血,就像被電熱刀切到一樣。
但是又說傷口像是被一塊肉削掉,能量不太應該造成這種描述的傷口。最接近的例子,是碰觸到高壓電除,偶爾會有瞬間加熱到讓體內空腔膨脹,直接爆炸,不然不會出現會流血的傷口,而且看起來賽亞並沒有被閃電擊中(雖然說閃電軌跡大概也不是這樣運作的,但我可以接受魔力指路)。
即使是全身板甲出現以前,對關節的防護就已經又被注意到。十五歲少年由下而上(手臂是飛起來的)砍飛成年人的手臂是有點不太可能(而且帶傷。灼傷的其中一種結果,就是焦痂。簡單來說,就是賽亞手臂的動作應該會因為先前用來止血的灼燒而非常不靈活,因為會讓收口處的肌肉纖維糾結在一起。)。光是還能揮動鋼製長劍就已經很不簡單。
能有效對付這種裝甲的是鈍器,非得要用劍的話,從頭盔縫隙刺進去可能反而更合理。
戰馬為什麼沒有一開始就蒙上眼睛?騎士衝鋒的時候應該會先處理好。所以出現「馬匹目睹」就不是很合理。可以說因為異常高熱,馬還是害怕了。
騎士在需要作戰,或是有預計衝鋒的時候(像這邊是埋伏),甚至是要走比較崎嶇的地形(沼澤有可能),為了避免馬匹驚慌發生意外,都會先蒙住眼睛。
普通車夫在大路上駕馬車,都有可能會蒙住馬的眼睛以避免突發狀況嚇到馬。
不過這邊我不是很確定實際會作戰的時候會怎麼處理。
魔王設計
魔王碎片,賽亞碰到的是哪個部分?好像沒有明確講出來。如果是盔甲的部分,會比較合適,這樣之後去找劍和王冠可以有個裝備升級的外貌改變,或是感受到其他部分的呼喚這樣。
魔王沒有黑暗視覺?
半魔少女裡面有提到今夜賽亞徹夜未眠,如果不用睡覺,強調這件事情好像就沒有意義了。所以是沒有必要,還是沒有辦法?後面找旅店的部分只說閉上眼試著休息,但還是看不出來能不能睡著。
賽亞第二卷以後,其實沒有直接去問魔族,反而是打算成為冒險者有點不合理。已經知道,這是白天使的計畫了,所以表示,他自己的利益恐怕和黑天使是相同的。即使情報缺失,但已經知道魔界的大致位置,穿過屏障顯得比較合理,也能和先前村中祕密揭露做連結。因為最糟的情況就是永遠迷失徘徊,這會寄宿著王魔的容器來說是其中一個不會傷害到別人的辦法。
另外想要跑去成為冒險者有一點點讓劇情太……RPG式的展開了。但仍在可以接受的範圍,雖然體驗人類社會有多墮落和黑暗,可能可以去完魔界得到明確答案再回來。
王權與騎士設計
作為本作反派,騎士們其實有點莫名的太黑了。這樣就會讓一開頭的大戰,還有賽亞最終成為魔王有著非常強大的正當性。
並不是不好,但是如果騎士們只是盲目狂信白天使的神諭,非常聽話的走狗的話,我會覺得,比起騎士們已經爛到頂點,所以賽亞要變成魔王來收掉他們的展開這樣,更有黑暗無奈的宿命感。
像是《時光之輪》的白袍眾,不用腐敗,就已經超級噁心的了。
我提到貴族如果是狂信徒,是指劇情走向的問題。
貴族就是很黑很壞,這樣就讓賽亞變成魔王去消滅他們的正當性非常充足,不太稱得上有太需要掙扎的地方,這樣是不是變成魔王其實沒差,就只是另一個角度的勇者。
但如果就是盲目聽信神旨無法溝通,就會出現對正義和生存價值之間拉扯和碰撞。
王國有圓桌,但是椅子有分高低,有趣的設計。
封建國家要大家來開會有點不合理,公王應該都統治著自己的領地,然後國王統治自己的直轄領地。所以平常圓桌會議需要討論什麼?
圓桌遠距開會,不是說大家要千里迢迢趕來這樣不合裡(這個世界大家也都知道遠距辦公的好處,所以圓桌會議都跟絕地會議一樣)。
而是,封建王權,大家都是在自己的領地,基本上互不干涉,只要維持封建法理就行,只有重大事情或是需要齊聚一堂開會的。
但是這邊看起來常常開會,而且有很多事情需要決議,還需要國王簽章。
這其實比較像是中央集權以後,產生的內閣情況。但是前面才剛剛在分封,統治的情形也實在比較像是封建,所以才會問「開會是在討論什麼事情」。因為絕大多數的事情,公王們都不用擔心國王會插手,因為國王無法插手。
這裡好像也不太有其他國家需要交涉,所以公王們需要國王做什麼?
盛產銀礦為什麼讓領地能夠富可敵國?銀礦在這個世界的價值是什麼?鑄幣的權力在誰手上?
會提到銀礦的問題,是因為目前看起來,稀有金屬是作為交易媒介,沒有其他工業或是工藝用途。
但是王權被架空,但是還是用貴金屬錢幣在市面上流通,那誰掌握了「鑄幣權」?
掌握銀礦,可以控制鑄幣能力,但是貴金屬沒有變成可以被交易的形式就不會有價值。
一般這種分封領土上產貴金屬,都會是該領主因為協助貴金屬的開採上交王室,換得到的各種好處,但是現在,誰能控制貨幣發行、匯兌?或者是央行機制是怎麼運作的?
這會大幅影響坐擁貴金屬礦藏的價值,或是政治平衡的因素。
夏卡多的歷史如果有要做為伏筆之類的可以先不講明,但還是建議解。
解釋清楚不是說把完整的歷史段落帶出來,而是比如說,為什麼突破了獸人分化人類的策略?那個奇蹟是什麼?單純的好運嗎?為什麼大家都失敗,只有夏卡多成功?
因為這些點,是合理化創造出突破點的重要事件,在作為流傳後世的事件應該是會被特別銘記的(比如說四行倉庫這樣),所以在敘述英雄祖先的故事中沒有特別提到會有一點怪。
魔法設計
火焰的操作靠水流作比喻不適合,可以參考《降世神通》裡面的方式。
有魔法的世界,魔幻色彩的地方童謠是像什麼樣子的呢?
在藏書附近,可能不會使用明火,特別是魔法存在的情況下,弄個魔法燈吧。
就觀看、喜歡和留言的數量來說,我真的覺得作者不需要那麼焦慮自己的作品都沒人看這件事情。我相信應該有很多人喜歡這部作品。
這部作品絕對是有潛力的,只要把缺點處理好,我認為未來出版是沒有問題的。
僅在此提出一些建議和想法,希望對於作者日後的創作能有所幫助,並且推薦各位觀看作品,也可以多多發表看法,或是討論交流各種想法。
作品網址:penana.com/story/23582
※作者的回覆有關於尚未出現的劇情,考慮之後我沒有放上來。
2 years ago
Reply
森重光
#2
感謝花時間寫書評!
大部分關於書評的討論都在私信那邊聊過了,這邊就不再提及。
關於青鳥的故事,故事中其實是尤莉迪絲突然想到的,只停留在內心自己的思考,沒有實際講出來,也不是卡倫說的,這部分應該是你記錯。當然你說的情緒表達等等建議,我會好好思考日後修改要怎麼完善這部分。
很多建議對我都很有幫助,雖然無法立即做出妥善的修正,但我會好好消化這些建議。
2 years ago
Reply
林立
#3
青鳥的故事不是萊奇有在大家離開村子的時候講這個故事嗎?
我是指在那個時候就做出足夠的連結這樣。
日後完成我會在回去看的,期待故事?
2 years ago
Reply
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我是以如何讓作品更好的出發點提出建議和我的觀點的,所以如果能對之後的寫作上有幫助我會很高興。
故事在戰鬥衝突的部分設計上是非常優秀的。我並不是這方面的專家,但是這方面的情節設計上考慮充足,戰鬥又漂亮,絕對是有潛力成為很好的奇幻作品。
另外在角色情感間的描述,我個人會傾向需要更加細緻的描寫,但是作者的角色互動依然是可以感受到對彼此的真摯舉動。
這是故事中的一大看點,我就不多說了,喜歡奇幻作品的讀者請不要錯過,我會在這裡提到的,是作品可以更注意的地方,或許對同樣想要寫奇幻故事的作者會有所幫助。
結論:重大修改後接受。
主角成為魔王,以及從接近最終決戰作為故事起始然後倒述的寫法已經有不少經典的作品,所以不論是要超越,或是走出自己的路,都不會是件太容易的事情。
在此條件下,本作品的劇情安排和動作場面,依然是足夠精彩的。不過有很多需要注意的地方,以現在的狀況,大概很難讓讀者撐到好看的地方(直到開始死人才好看)。
作品前面的調性,看起來應該是打算以輕小說的方式書寫。但是作品tag裡面有「史詩」,還有劇情安排,所以我仍然是依照硬奇幻的觀點來看這部作品。而且按照比較後面故事的品質,我認為是有潛力成為優秀的黑暗奇幻的(但說真的故事太前期,沒有五十萬字恐怕沒辦法下定論)。
重大修改:
序幕的展開
以賽亞成為魔王以後,看起來接近決戰的場面作為開場來說,這一幕實在是不夠厚實。因為這就不需要鋪陳,直接上爆點,所以如果爆點就那麼弱,有一點難期待後面的劇情。可以嘗試用一些細緻的情節和動作描寫,讓魔王的存在更立體。比如說:
魔王陷入回憶期間,應該是面對敵軍,還是魔王軍?哪種才是自信的表現?
魔王會在乎魔王軍的士兵長什麼樣子、或是狀態如何嗎?他是打算踏平前方勢力的征服者,軍隊只是工具,而且知道自己必勝。
魔王軍會需要魔王的喊話嗎?需要的話是不是有點弱掉了?
叫《魔王傳》已經算是破哏了,但是還是太快去描寫帶領的軍隊是魔族這件事。如果讓魔王背對軍隊,在拔劍號令攻擊以後,才看見漫天展開漆黑翅膀遮蔽光線的大軍向前衝去,以此來增加突襲讀者的壓迫感我認為會更合適。「在這足以遮蔽日光的陰影之下,只有魔王。」之類的。
另外就是魔王的傲慢,可以靠魔王演出漫不經心、毫不在意的感覺,讓他勝券在握的形象更加豐滿。在喊話的時候,也可以靠著減少台詞來達到目的。比如說,「我以魔王之名下令,」動作描述。「殺。」這樣,表示賽亞不想廢話,騎士團的垃圾不用浪費他的口舌,還有知道自己必勝位置的高傲(本來的命令不太稱得上簡潔)。
所以在中間穿插曾經想要成為騎士,還有讓思緒混亂的橋段,都應該要放到假寐的回憶之中,才不會削弱魔王的形象。
ZERO其實停在派出部下衝鋒我覺得是很好的點。我會覺得,如果要豐富化賽亞的角色深度,他有多從容不迫和強大,會是在記憶碎片湧現,到號令士兵之間。
雖然這就是很需要細緻描寫的功力了,靠著肢體語言的從容和不在意來表達。
或者直接打一場也可以。像是魔王軍先遭遇前鋒部隊,賽亞把他們殺的亂七八糟,記憶碎片混著敵人碎塊飛散的時候湧現。人類騎士們都躺平以後,賽亞站在屍堆上,下令繼續衝鋒這樣。
魔王的回憶
不要切換故事敘述人稱,除非有非常非常好的理由。
魔王在回憶裡,切換成第一人稱我認為是可以,但是在開頭,卻在回憶中混用了。
「記憶中的少年面容模糊,他勇敢訴說夢想」、「一雙雙驚懼的目光朝我看來」,這邊魔王的視角就換了。是作為旁觀者,還是回憶中心應該要一致,特別是在故事這麼前面。
我可以理解,魔王是先用旁觀的角度看記憶中的自己,然後才以自身為中心繼續經歷記憶流動。但是這樣一樣是發生了視角的轉變,在故事那麼前面,大家對角色不熟悉的時候,不是非常適合,再加上還有其他記憶碎片要處理。
甚至回憶也應該要用和故事進行的相同人稱敘述比較正式,切換敘事人稱是非常不得已,或是真的有非常好的理由的時候才會這麼做的。
如果後面劇情已經有設計好,這邊應該要透漏更多重要的場景。
另外一個人稱的問題,可能是肇因於描述不完整。
狼與劍,「……輕扯卡倫的衣襬。回過頭……」,是誰回頭?即使可以從前後文推斷,這句子本身就不完整。
如果是為了避免重複出現姓名或是代名詞,有幾個方法可以使用,除了在角色數量有限的時候,可以用「他」之類的替代,或是使用「前者」、「後者」。
像是這個場景,「某人輕扯卡倫的衣襬,待他回過頭,某人又做出怎樣怎樣的動作」。而且這裡應為兩個角色性別不同,也可以靠陰性或陽性代名詞處理。
角色和世界深度構成
對話之間的動作太空。特別是前面,在村莊階段的生活,這個時候應該是要鋪陳角色形象和關係的重要時刻,角色在對話之間,表情、語氣、動作等等的細緻改變,描述太少了。
雖然他們等一下就要領便當了,可是這邊的鋪陳,可以在最後死亡的場景增加足夠的分量,讓讀者了解,為什麼角色會難過,他們究竟失去了什麼。
不然就會變成像是現在這樣,瀕死狀態下講一堆話,都有點看不出來是已經要嚥氣了。應該要把那些互動移到日常時光,去讓讀者理解角色之間的關聯(前面兩個女角便當我覺得因為劇情張力夠,可以蓋過這個問題,但不表示就不用處理)。
像是萊奇,作為喜歡看書的角色,居然這樣敘述幸福的青鳥的故事實在有點……而且如果青鳥故事部分有做足了,最後卡倫意識到什麼是「幸福的青鳥」的意思的時候就不需要那麼多的對話和內心戲解釋,能讓讀者從簡單的動作和情緒反應中就了解,為什麼卡倫會那麼難過,他到底是恍然大悟了什麼。不然直接講出來,而且人家都要嚥氣了,還講那麼一大段,實在有點超現實。
另外,在狼與劍,森林變得太突然缺少描寫,「不論走多久」都看到一樣的景物,前面就應該要先描寫一下變成怎麼樣了,轉變是漸變,那是怎麼漸變的?錯綜複雜的樹林迷宮其實有點難清晰理解究竟是什麼狀望。
缺少或是不足,在景物(而且是重大變化)的描寫,就自然更難理解,角色們現在是面臨什麼狀況,應該要產生什麼感受、情緒或反應。
所以世界的描寫缺失,就會需要靠角色描寫來補足,如果都不足,就會不容易建立明確角色。
所以可能有點麻煩,又很辛苦,但是應該要在每句對話中都安排角色的描寫,不論是任何細緻變化,這都是讓角色深度和色彩出現的機會。實在想不到寫什麼,就寫一下景物的變化,讓環境是世界觀更加豐富。
這樣就比較不容易有角色蒼白的問題。
我前面說,要到開始死人才精彩。
但我並沒有覺得前半段比較乏味,或是乏味有什麼問題。
除了要從頭精彩到尾本身就是不合理之外,我想要表達的是,在劇情平淡的情況下,會讓不順暢的地方造成的負面影響被放大。
前面在村中的平淡日常生活,我認為是建立角色基調很重要的地方。賽亞是怎麼樣的人、他怎麼看待身邊的人、夢想是什麼、為什麼會有這些夢想?
這些都需要靠日常繁瑣的小事情和情節去鋪陳,我覺得這裡是重要到不行的地方,直接努力奔向精采處我認為是本末倒置的行為。
像我先前提到,角色描寫有多深刻,最後退場的衝擊就會有多強烈。鋪陳一定是需要的。
青鳥的故事好好說,最後卡倫可能只需要一句話,或是一個動作就能場景造成非常強的衝擊力。
第一隻怪居然沒有描寫怎麼收掉的
這嚴重到需要單獨列出來。這是第一隻合作打的怪,應該要給很高規格的對待。
即使這不是一個描寫成為英雄的故事,這是第一個大危機,怎麼收掉他,就會確立了故事基調,還有角色特質。
雖然這場戰鬥,角色們的表現都還不錯,大家行為都很合理,但是這邊劇情直接跳掉,絕對是大傷。特別是浪費了角色塑形的重要事件,那還不如是勉強逃脫就好還讓劇情更合理。
錯字、修辭和用字
這部分本來應該是微小修改,但是這已經是嚴重到會影響我閱讀的程度了,讓我停了幾次沒有繼續看。
我可是連傳說中,《引誓之劍》裡面,李鐳翻譯的「我們應該停止這種轉圈舞蹈,拍拍我們的後背了」都沒有讓我停下閱讀喔。
另一部Penana上的奇幻類小說──《鮮血冠冕》也有這個問題,所以我覺得是很需要講一下的事情。
相較起來《魔王傳》輕微很多──這也是我會先看完的原因──但還是太嚴重了,特別是如果打算走出版的話。
錯字在看了自己稿件太多次的情況下真的難免會被忽略,《魔王傳》裡面算還好,但是在多次修稿以後還能看到這種頻度,就應該要注意了。
各種修辭,特別是比喻,需要再三思量是否合適。用字也是,太常出現冷僻用詞(前期很明顯,在劇情比較平淡的時候絕對會被放大。除非很有必要,不然真的不要用平常不會說出口的詞彙),而且偶爾會只是漏掉一個字(那會讓意思完全改變,特別是接近文言文的用法的時候),就不確定是選了不恰當的字詞,還是單純漏打字,或者其實是劇情邏輯有問題。偶爾也有一些漏字,因為常常選用非口語的方式描述或對話,所以不好判斷,而且造成意思矛盾難以閱讀。
這在人物台詞也是個問題,有些台詞實在太像文言文了。文言文應該就不是讓你用來「說」的,而且讓青少年講出這麼……文謅謅的句子真的很怪。又不是只局限於愛看書的萊奇,會讓世界產生違和感。
盡量使用口語化,自己平常會說出口的字詞,可以避免故事太過超現實,或是出現錯誤的字詞用法。
還有詞性。中文已經是非常寬鬆,而且可以用轉品來修飾了,但是有很多地方詞性絕對用錯了。這在劇情比較不精彩的時候,小問題都會被極端的放大。
在Penana,就我知道,至少有兩位作者分享了寫作技巧的工具書,裡面有關於修辭的章節,希望對你會有幫助。
不是要什麼如詩如畫的筆法,但是如果用字用詞都出錯,會有一點難讓人認真看待。而且有打算出版,作為基本功的部分如果沒有紮實,應該很容易失去被認真檢視的機會。
霜華的《與文共舞》
penana.com/story/52638
穹葉的《小葉認真的假工具書》
penana.com/story/55741
微小修改:
卡倫的打破第四面牆
卡倫在前面和平時間的冒險發言可以更契合未來的劇情一點,比如說出「我們被亡靈大軍包圍了,我奮勇對抗不願拋下任何人」,替之後的宿命對抗諷刺鋪路。
這樣薩列就可以不只是一時興起,才對卡倫執行進一步的操弄,而是可以說「原來你跑到這了」。這樣不可違抗的上界命定感會更大,賽亞的無奈和悔恨也會更強。
劇情邏輯與世界觀
這其實應該是很重要的面向,但我認為問題沒有到那麼大,不改其實也還好,但是如果能細緻的考量,就會讓世界更真實。
怪物
動物狩獵和打鬥的時候不會出聲音讓獵物知道自己要攻擊了,在六匹狼和怪物的橋段都是。
怪物狼的壓迫感可以強一點,花太多時間在討論了、話太多,完全沒有絕望感。
而怪物居然在自己最虛弱的時候,放棄了已經到手的新身體,跑去追一大群人。
怪物造成的傷口太快癒合了(組織液和血乾掉不是算癒合),這是讓人飛出去四公尺的衝力喔,雖然被打飛的是小孩子,但那衝力還是很強才對。
最後靠時光倒流處理傷口,傷口是變成縫線可能也有點怪,傷口是先造成縫線那樣的痕跡,然後才變成裂口的嗎?而且之後倒流結束還看得道痕跡有點奇怪,不應該剩下淺痕,如果是時光倒流的話(不然不是表示是先出現淺痕然後變成皮開肉綻嗎?)。
然後狼王斥責屬下這種事情,是不會在現實中發生的。狼群的狩獵是群體協調的,所以不會有狼王在後方指揮下令這種事情。還有,理論上雌性阿爾發也應該要在現場。
狼如果不敢背對賽亞逃跑,可以用顧狼跑法。
這邊太違反狼的習性描述,可以直接用個低階魔物來代替,不然太不像狼了。(除非你要說這個世界的狼不一樣也是可以啦……)
魔法和戰鬥
光明的爪牙,亞里德已經看到閃電的光了(表示已經打到了),賽亞不可能來得及救人,將亞里德推開躲過閃電魔法。
另外這裡投射出的是電子流還是電漿?賽亞受到高溫傷害,傷口應該比較接近能量武器的灼燒型傷口,這不應該會流血,就像被電熱刀切到一樣。
但是又說傷口像是被一塊肉削掉,能量不太應該造成這種描述的傷口。最接近的例子,是碰觸到高壓電除,偶爾會有瞬間加熱到讓體內空腔膨脹,直接爆炸,不然不會出現會流血的傷口,而且看起來賽亞並沒有被閃電擊中(雖然說閃電軌跡大概也不是這樣運作的,但我可以接受魔力指路)。
即使是全身板甲出現以前,對關節的防護就已經又被注意到。十五歲少年由下而上(手臂是飛起來的)砍飛成年人的手臂是有點不太可能(而且帶傷。灼傷的其中一種結果,就是焦痂。簡單來說,就是賽亞手臂的動作應該會因為先前用來止血的灼燒而非常不靈活,因為會讓收口處的肌肉纖維糾結在一起。)。光是還能揮動鋼製長劍就已經很不簡單。
能有效對付這種裝甲的是鈍器,非得要用劍的話,從頭盔縫隙刺進去可能反而更合理。
戰馬為什麼沒有一開始就蒙上眼睛?騎士衝鋒的時候應該會先處理好。所以出現「馬匹目睹」就不是很合理。可以說因為異常高熱,馬還是害怕了。
騎士在需要作戰,或是有預計衝鋒的時候(像這邊是埋伏),甚至是要走比較崎嶇的地形(沼澤有可能),為了避免馬匹驚慌發生意外,都會先蒙住眼睛。
普通車夫在大路上駕馬車,都有可能會蒙住馬的眼睛以避免突發狀況嚇到馬。
不過這邊我不是很確定實際會作戰的時候會怎麼處理。
魔王設計
魔王碎片,賽亞碰到的是哪個部分?好像沒有明確講出來。如果是盔甲的部分,會比較合適,這樣之後去找劍和王冠可以有個裝備升級的外貌改變,或是感受到其他部分的呼喚這樣。
魔王沒有黑暗視覺?
半魔少女裡面有提到今夜賽亞徹夜未眠,如果不用睡覺,強調這件事情好像就沒有意義了。所以是沒有必要,還是沒有辦法?後面找旅店的部分只說閉上眼試著休息,但還是看不出來能不能睡著。
賽亞第二卷以後,其實沒有直接去問魔族,反而是打算成為冒險者有點不合理。已經知道,這是白天使的計畫了,所以表示,他自己的利益恐怕和黑天使是相同的。即使情報缺失,但已經知道魔界的大致位置,穿過屏障顯得比較合理,也能和先前村中祕密揭露做連結。因為最糟的情況就是永遠迷失徘徊,這會寄宿著王魔的容器來說是其中一個不會傷害到別人的辦法。
另外想要跑去成為冒險者有一點點讓劇情太……RPG式的展開了。但仍在可以接受的範圍,雖然體驗人類社會有多墮落和黑暗,可能可以去完魔界得到明確答案再回來。
王權與騎士設計
作為本作反派,騎士們其實有點莫名的太黑了。這樣就會讓一開頭的大戰,還有賽亞最終成為魔王有著非常強大的正當性。
並不是不好,但是如果騎士們只是盲目狂信白天使的神諭,非常聽話的走狗的話,我會覺得,比起騎士們已經爛到頂點,所以賽亞要變成魔王來收掉他們的展開這樣,更有黑暗無奈的宿命感。
像是《時光之輪》的白袍眾,不用腐敗,就已經超級噁心的了。
我提到貴族如果是狂信徒,是指劇情走向的問題。
貴族就是很黑很壞,這樣就讓賽亞變成魔王去消滅他們的正當性非常充足,不太稱得上有太需要掙扎的地方,這樣是不是變成魔王其實沒差,就只是另一個角度的勇者。
但如果就是盲目聽信神旨無法溝通,就會出現對正義和生存價值之間拉扯和碰撞。
王國有圓桌,但是椅子有分高低,有趣的設計。
封建國家要大家來開會有點不合理,公王應該都統治著自己的領地,然後國王統治自己的直轄領地。所以平常圓桌會議需要討論什麼?
圓桌遠距開會,不是說大家要千里迢迢趕來這樣不合裡(這個世界大家也都知道遠距辦公的好處,所以圓桌會議都跟絕地會議一樣)。
而是,封建王權,大家都是在自己的領地,基本上互不干涉,只要維持封建法理就行,只有重大事情或是需要齊聚一堂開會的。
但是這邊看起來常常開會,而且有很多事情需要決議,還需要國王簽章。
這其實比較像是中央集權以後,產生的內閣情況。但是前面才剛剛在分封,統治的情形也實在比較像是封建,所以才會問「開會是在討論什麼事情」。因為絕大多數的事情,公王們都不用擔心國王會插手,因為國王無法插手。
這裡好像也不太有其他國家需要交涉,所以公王們需要國王做什麼?
盛產銀礦為什麼讓領地能夠富可敵國?銀礦在這個世界的價值是什麼?鑄幣的權力在誰手上?
會提到銀礦的問題,是因為目前看起來,稀有金屬是作為交易媒介,沒有其他工業或是工藝用途。
但是王權被架空,但是還是用貴金屬錢幣在市面上流通,那誰掌握了「鑄幣權」?
掌握銀礦,可以控制鑄幣能力,但是貴金屬沒有變成可以被交易的形式就不會有價值。
一般這種分封領土上產貴金屬,都會是該領主因為協助貴金屬的開採上交王室,換得到的各種好處,但是現在,誰能控制貨幣發行、匯兌?或者是央行機制是怎麼運作的?
這會大幅影響坐擁貴金屬礦藏的價值,或是政治平衡的因素。
夏卡多的歷史如果有要做為伏筆之類的可以先不講明,但還是建議解。
解釋清楚不是說把完整的歷史段落帶出來,而是比如說,為什麼突破了獸人分化人類的策略?那個奇蹟是什麼?單純的好運嗎?為什麼大家都失敗,只有夏卡多成功?
因為這些點,是合理化創造出突破點的重要事件,在作為流傳後世的事件應該是會被特別銘記的(比如說四行倉庫這樣),所以在敘述英雄祖先的故事中沒有特別提到會有一點怪。
魔法設計
火焰的操作靠水流作比喻不適合,可以參考《降世神通》裡面的方式。
有魔法的世界,魔幻色彩的地方童謠是像什麼樣子的呢?
在藏書附近,可能不會使用明火,特別是魔法存在的情況下,弄個魔法燈吧。
就觀看、喜歡和留言的數量來說,我真的覺得作者不需要那麼焦慮自己的作品都沒人看這件事情。我相信應該有很多人喜歡這部作品。
這部作品絕對是有潛力的,只要把缺點處理好,我認為未來出版是沒有問題的。
僅在此提出一些建議和想法,希望對於作者日後的創作能有所幫助,並且推薦各位觀看作品,也可以多多發表看法,或是討論交流各種想法。
作品網址:penana.com/story/23582
※作者的回覆有關於尚未出現的劇情,考慮之後我沒有放上來。
大部分關於書評的討論都在私信那邊聊過了,這邊就不再提及。
關於青鳥的故事,故事中其實是尤莉迪絲突然想到的,只停留在內心自己的思考,沒有實際講出來,也不是卡倫說的,這部分應該是你記錯。當然你說的情緒表達等等建議,我會好好思考日後修改要怎麼完善這部分。
很多建議對我都很有幫助,雖然無法立即做出妥善的修正,但我會好好消化這些建議。
我是指在那個時候就做出足夠的連結這樣。
日後完成我會在回去看的,期待故事?