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奇幻小說的戰鬥畫面怎麼描述? - 寫作交流討論 | Penana
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奇幻小說的戰鬥畫面怎麼描述?
夜魂
#1
奇幻小說最精彩的就是戰鬥場面,要怎麼描述才有熱血沸騰的感覺呢?比如說魔法師的對決或武者之間的對決。有人可以在這裡寫寫看嗎?或是具備哪些要素才能讓人有感覺呢?
4 years ago
Reply
千夢Dream
@夜魂, 我覺得除了背景音效等文字敘述外,可以再描寫人和物的一些變化,如:瞳孔、表情、情緒、呼吸、天氣等等肢體表達與周圍變化。夜魂大大可以試試在腦中構思你所希望的戰鬥畫面,想像那時的急促、戰兢等等,再用文字敘述出來。這只是我的一點想法啦,希望對大大有幫主>^_^<
4 years ago
Reply
千夢Dream
@千夢Dream, 還有,要對自己構思出來的人物特別了解,不是以自己要怎麼樣,而是您所創造出來的"人物"會怎麼樣,讀者也不太容易猜到結果(/◕ヮ◕)/
4 years ago
Reply
夜魂
@千夢Dream, 謝謝你的建議,我會嘗試的~
4 years ago
Reply
橘子樂園
#2
唔⋯⋯我是影像向,就大概描述想到的畫面。但是中間要平衡描述的側重點,例如痛楚的面容和受擊的位置,中間也要插入氣氛(背景)的描述和聲音讓人容易聯想⋯⋯大約想到這麼多
4 years ago
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夜魂
@橘子樂園, 好像可以欸,我會用這種方式寫寫看~
4 years ago
Reply
橘子樂園
@夜魂, 有幫助就好
4 years ago
Reply
夜魂
@橘子樂園, 謝謝你~
4 years ago
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昰鋅
#3
我是想像一個電影的場面,寫了個大概,再跟據腦中這個場景會出現的動作及背景作出描寫 (通常去到這裡自己的手腳會不奇然動了起來,想像自己是其中的角色
4 years ago
Reply
夜魂
@昰鋅, 這種方式,可能對我來說比較難,我還是會試試看,不過這種方式得在自己一個人的時候寫吧,不然別人會以為你在幹嘛,哈哈
4 years ago
Reply
昰鋅
@夜魂, 是的,不在家寫要控制住,有點別扭XD
4 years ago
Reply
夜魂
@昰鋅, 哈哈哈
4 years ago
Reply
毛鼠之之
#4
我是會想像打鬥的情節,以及雙方的內心在想什麼,然後帶動全部的畫面?((最近才剛開始練習,先分享這樣的心得QWQ
4 years ago
Reply
夜魂
@毛鼠之之, 透過你寫的小說,我也可以感受到你的描述,大多是寫內心世界,你平常是會在心裡OS小劇場的嗎?然後謝謝你給我的意見哦~
4 years ago
Reply
毛鼠之之
@夜魂, 咦?你是看月神那部嗎?
哈哈算是,不過最後都會有個結論,不然會人格分裂呢😂
是覺得寫這樣比較能讓讀者了解這個角色的性格,總是打來打去太無聊了😅😅
4 years ago
Reply
夜魂
@毛鼠之之, 對啊,你這樣寫也蠻有特色的,不過能多加一點對話會更好哦~對我來說啦~
4 years ago
Reply
毛鼠之之
@夜魂, 哈哈謝謝指教XD我會在後面多加一些~還是希望有幫到你啦
4 years ago
Reply
夜魂
@毛鼠之之, 有幫助我哦~
4 years ago
Reply
生若虎
看之之大大分享,獲益良多XD
4 years ago
Reply
毛鼠之之
@夜魂, 加油OWO
4 years ago
Reply
毛鼠之之
@生若虎, 你比較厲害吧QWQ超詳細的耶
4 years ago
Reply
夜魂
@毛鼠之之, 你也加油!
4 years ago
Reply
龍傲天
#5
腦中思考打鬥場面再配合文字寫出來
4 years ago
Reply
夜魂
@龍傲天, 謝謝你的建議~
4 years ago
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歐子爭
#6
我比較喜歡重點放在描寫肢體活動,盡量讓讀者看一遍就能夠在腦海中見到交手的畫面
4 years ago
Reply
夜魂
@歐子爭, 謝謝你的建議,你的《混沌虛無》也是寫弓箭的啊?我也是哦~我對射箭有深刻的經驗呢~哈哈
4 years ago
Reply
生若虎
#7
我是先想寫一些在本次戰鬥過程要表達的重點畫面或情節(帶動劇情或突顯角色)
再把過程、構圖、運鏡補完,將整個戰鬥流程模擬一次
我認為不是為戰鬥而戰鬥,每次戰鬥都有其目標、要表達的訊息、要帶出的角色
將那些核心畫面記下,描寫其動作和畫面更為重要
4 years ago
Reply
夜魂
@生若虎, 你給的建議很詳細,我會思考怎麼將這些元素加入我的戰鬥畫面,你也有參加「連儂牆」的創挑啊?
4 years ago
Reply
生若虎
@夜魂, 哈哈,純粹分享一下個人寫時的流程,我覺得重點還是核心畫面帶來的震撼感與劇情推進(參考了看漫畫時的感覺)
有啊~~你對「連儂牆」的感覺如何?
4 years ago
Reply
夜魂
@生若虎, 我也有參加哦~
4 years ago
Reply
生若虎
@夜魂, 感謝支持和體諒,因為我看到台灣也有反紅媒活動…
4 years ago
Reply
夜魂
@生若虎, 台灣最近不停報韓國瑜,我都不想打開電視了😅
4 years ago
Reply
生若虎
@夜魂, 咦,不是因為林鄭的助攻,導致蔡英文民望升了嗎?
4 years ago
Reply
夜魂
@生若虎, 我不是很確定,林鄭有沒有助攻蔡英文,但是真的每一天都有韓國瑜,連關於香港的新聞變很少。
4 years ago
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嵐隱
#8
嗯……我是把想像,當成動畫跟漫畫的方式寫出來。可能有稍微學過分鏡腳本跟鏡頭語言的關係,會利用這個概念去寫。
不過我打鬥也沒有寫的很厲害,個人認為武俠小說有些寫法還滿值得參考的。
4 years ago
Reply
夜魂
@嵐隱, 謝謝你的建議,不過我本人不太會看漫畫或動畫,可能比較不能用這種方式,但我還是會試試看。
4 years ago
Reply
嵐隱
@夜魂,
嗯嗯,不過動畫跟電影其實都差不多,都是用畫面跟音樂去說話的。
只差別在一個是用畫的出來或是建模做動作做出來的,另一個是用演的。另外秒數的部分也是有差的,表現的方式也會不一樣。
4 years ago
Reply
夜魂
@嵐隱, 我才再想你是不是回覆過我的提問,就跑來翻,剛好問你有沒有要去,哈哈
4 years ago
Reply
嵐隱
@夜魂, 正好忘了這一回事
4 years ago
Reply
夜魂
@嵐隱,有印象
4 years ago
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哈哈算是,不過最後都會有個結論,不然會人格分裂呢😂
是覺得寫這樣比較能讓讀者了解這個角色的性格,總是打來打去太無聊了😅😅
再把過程、構圖、運鏡補完,將整個戰鬥流程模擬一次
我認為不是為戰鬥而戰鬥,每次戰鬥都有其目標、要表達的訊息、要帶出的角色
將那些核心畫面記下,描寫其動作和畫面更為重要
有啊~~你對「連儂牆」的感覺如何?
不過我打鬥也沒有寫的很厲害,個人認為武俠小說有些寫法還滿值得參考的。
嗯嗯,不過動畫跟電影其實都差不多,都是用畫面跟音樂去說話的。
只差別在一個是用畫的出來或是建模做動作做出來的,另一個是用演的。另外秒數的部分也是有差的,表現的方式也會不一樣。