/society/117/post/851?page=new
主角的設定 - 亂命私語 | Penana
arrow_back
亂命私語
登入
取消
搜尋故事、作者及社群
顯示更多標籤
繼續閱讀
全部清除
更多
別人在看
刷新
更多關於「
」的結果
X
開啟推送通知以獲得 Penana 上的最新動態!
開啟通知
稍後
資料
討論
會員
主角的設定
輪迴亂命
#1
一個作品主角的設定是很重要的事情,
然而主角的設定上有很多面向可談,
這邊只想講講最基本的部分,
畢竟不同的作品核心的要求不同,
所以像這種大主題只能講講共通的部分。
不管任何作品,
只要設定出主角一定會面對一個很重要的問題,
就是『主角的強度』在哪?
就算開頭刻意不設定,
隨著劇情的運行也會慢慢浮現出來,
這幾乎是故事前期就必須面對的問題,
而這件事情會導致故事後來的發展。
簡單來說,
主角設定的方向只有"強"跟"弱"兩種,
這兩種設定各有優缺點。
主角設定偏弱的部分相對單純,
只是缺點也非常明顯;
因為主角一旦在設定上以弱起頭,
那麼故事的前期幾乎就是描寫怎麼變強的故事,
奇幻、科幻、武俠幾乎一定要先讓主角變強,
不然後面很難進行下去,
而言情、社會之類作品的弱則呈現在主角的困境上,
基本上也是設計橋段給讀者看主角的成長,
只因為沒人想看一直弱下去的廢材主角..........
當然那種特例作品不是不存在,
而是偏門作品的閱讀人口本來就少,
多數讀者在這部分還是挺現實的,
希望作品有人看的話這部分要注意一下,
自然也有可能出現因為描寫變強的故事拖太長,
總讓人覺得一直看這種東西好無聊這回事,
雖然可以用一句話把"故事寫得好看"給解決掉,
但事情一直都不是這麼簡單的。
主角設定偏強的話情況比較複雜,
大多數人都喜歡看主角強這回事,
可是最難的是如何做到主角很強又看得很爽這回事;
近來YY作品流行打臉流其實是源自於這個設定的展開,
為了展現主角的強只好不斷地打敵人的臉,
這群敵人打完再打完下一群,
只是看久了也會膩,
所以個人比較推崇用故事營造情節高低潮的作法,
而不是像骨牌那樣一路打臉平推過去,
那種形式的故事描寫並不困難,
可是遲早大家都會看膩,
更不用說勤於寫作的人常寫這麼一回事也很煩,
除非運氣好能賺到錢才能堅持吧!?
主角很強這件事還有另一個問題,
也是非常容易碰到的;
就是......什麼叫做主角很強???
看起來很強沒錯,
可是偶而會出現那種敵人一個比一個厲害,
因為只有敵人厲害才能顯示主角很強,
但是如果敵人太難打主角就顯得很弱,
而敵人只有看起來強主角打臉太輕鬆又變得很無腦,
讀者又覺得無趣,
所以主角到底是強還是弱這件事變得是一件很奇怪的事情。
結論,
沒有結論。
~~~~~~
......其實是有的...就是寫出來會變成一篇論文。
簡單講咩,
主角在整個故事的強弱這件事是必然發生的,
但作為作者來說,
不應該把目標放在主角是強是弱這件事情上,
可以大概設定一下,
卻也不需要太在意這回事,
【設定】這種東西就是關鍵時候出場就夠了。
專注於故事情節的描寫比較重要,
我是講真的~~
想寫一個什麼樣的故事比展現主角是強是弱這回事更加重要。
9 年前
回覆
竹本
#2
點點頭
8 年前
回覆
加入社群以參與討論!
加入社群!
×
訂閱
前往雜誌頁面
/
+ 付小費
The tip will be charged every payment period
+ 使用優惠碼
套用
close
收件人姓名
郵寄地址
電話號碼
I prefer
not to receive
the physical benefits.
加入!
Pay with
xxxx xxxx xxxx
更新付款方式
一次性購買,不會續訂。
如果你在試訂期結束前沒有取消訂閱,我們將會每
自動向你收取訂閱費用,直到你取消為止。
每
自動扣款,直至取消訂閱。你可以隨時取消訂閱。
你可使用非信用卡訂閱
一年計劃
。
請留下你的電話號碼。
我們會於稍後以WhatsApp聯絡你。
提交
請輸入電話號碼
信用卡付款
你已經訂閱了此計劃!
管理訂閱
X
×
對此喜歡的人
x
繼續
此動作將消耗
0
Pena幣餘額:
0
(
按此購買Pena幣
)
確認
取消
arrow_back
×
×
send
傳送
×
在主頁加入 Penana 以更方便離線閱讀:按
然後按「加至主畫面」
X
註冊
登入
account_circle
email
vpn_key
我已閱讀,理解並同意Penana的
服務條款
.
加入!
email
vpn_key
記住我
登入
忘記密碼?
OR
Login with Facebook
然而主角的設定上有很多面向可談,
這邊只想講講最基本的部分,
畢竟不同的作品核心的要求不同,
所以像這種大主題只能講講共通的部分。
不管任何作品,
只要設定出主角一定會面對一個很重要的問題,
就是『主角的強度』在哪?
就算開頭刻意不設定,
隨著劇情的運行也會慢慢浮現出來,
這幾乎是故事前期就必須面對的問題,
而這件事情會導致故事後來的發展。
簡單來說,
主角設定的方向只有"強"跟"弱"兩種,
這兩種設定各有優缺點。
主角設定偏弱的部分相對單純,
只是缺點也非常明顯;
因為主角一旦在設定上以弱起頭,
那麼故事的前期幾乎就是描寫怎麼變強的故事,
奇幻、科幻、武俠幾乎一定要先讓主角變強,
不然後面很難進行下去,
而言情、社會之類作品的弱則呈現在主角的困境上,
基本上也是設計橋段給讀者看主角的成長,
只因為沒人想看一直弱下去的廢材主角..........
當然那種特例作品不是不存在,
而是偏門作品的閱讀人口本來就少,
多數讀者在這部分還是挺現實的,
希望作品有人看的話這部分要注意一下,
自然也有可能出現因為描寫變強的故事拖太長,
總讓人覺得一直看這種東西好無聊這回事,
雖然可以用一句話把"故事寫得好看"給解決掉,
但事情一直都不是這麼簡單的。
主角設定偏強的話情況比較複雜,
大多數人都喜歡看主角強這回事,
可是最難的是如何做到主角很強又看得很爽這回事;
近來YY作品流行打臉流其實是源自於這個設定的展開,
為了展現主角的強只好不斷地打敵人的臉,
這群敵人打完再打完下一群,
只是看久了也會膩,
所以個人比較推崇用故事營造情節高低潮的作法,
而不是像骨牌那樣一路打臉平推過去,
那種形式的故事描寫並不困難,
可是遲早大家都會看膩,
更不用說勤於寫作的人常寫這麼一回事也很煩,
除非運氣好能賺到錢才能堅持吧!?
主角很強這件事還有另一個問題,
也是非常容易碰到的;
就是......什麼叫做主角很強???
看起來很強沒錯,
可是偶而會出現那種敵人一個比一個厲害,
因為只有敵人厲害才能顯示主角很強,
但是如果敵人太難打主角就顯得很弱,
而敵人只有看起來強主角打臉太輕鬆又變得很無腦,
讀者又覺得無趣,
所以主角到底是強還是弱這件事變得是一件很奇怪的事情。
結論,
沒有結論。
~~~~~~
......其實是有的...就是寫出來會變成一篇論文。
簡單講咩,
主角在整個故事的強弱這件事是必然發生的,
但作為作者來說,
不應該把目標放在主角是強是弱這件事情上,
可以大概設定一下,
卻也不需要太在意這回事,
【設定】這種東西就是關鍵時候出場就夠了。
專注於故事情節的描寫比較重要,
我是講真的~~
想寫一個什麼樣的故事比展現主角是強是弱這回事更加重要。