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Nox C
#10
嗯.... 好難選.....我就說一下對每一個選項的感覺,或許可以給你比較清晰的參考
方案一:其實我覺得會蠻有深度的,以人工智能的角度去看人類的行為,還有戰爭跟和平之間的題材歷久常新,如果能做到有洋蔥的話,我覺得方案一會很好看。
方案二:這個看起來應該算是皇道冒險故事?由於沒有更進一步資料,不知道這趟旅程會遇到什麼,是戰鬥為主、寫實冒險,還是搞笑的旅程日常?判斷不了這個方案
方案三:這個題材與其說像槍彈,更像是同一家公司的另一款作品《殘機為零》(黑白熊也會在這個遊戲中登場)。故事正正就是說8位主角在荒島上醒來,一邊進行一場殺或被殺的生存遊戲,一邊尋找為什麼會被挑選以及整個事件的因由。這個遊戲我已經通關,覺得劇情和遊戲性都不錯,如果你打算寫方案三的話,建議可以先玩玩這個遊戲。
方案四:可能是錯覺的關係?但個人感覺這個其實跟方案二有點像。
--------------------
結論: 嗯..... 看完四個方案,我會覺得把四個故事的元素抽出來,將它們組合成為一個完整的故事會更加有趣。
例如:作為人工智能的主角,原本被設定要在求生遊戲的島上將所有人類屠殺。可是在人類死光之後的數十年後,主角終於擺脫了既有的程式,開始探索這個島,尋找屠殺的真相以及存在的意義。期間會遇到其他原本為了屠殺人類而被創造出來的怪物,還有不問因由胡亂攻擊的十條巨龍。
2 years ago
諸葛村夫
@Nox C,感謝大大給了一段這麼長的建議。再多說一點關於四個選項的一些詳情:
方案一:除了第三部外應該也能加入洋蔥。(第三部是黑暗向,足以使人重度不適)
方案二:一個搞笑向的冒險故事,為主角周遊列國找同伴,取得力量並打Boss的王道故事。
方案三:初步構思是決定參與者了殺手是誰後,指定對象會成為「法外之徒」,其他參與者需在他成功找到隱藏的「贖罪券」前殺死他,才會出現判決結果和開新地圖(如準確處決兇手)。
方案四:其實是參考了魔物獵人。不同於2裡面的主角幾個人一起打怪,4裡面的擊退是像World裡面擊退熔山龍(和Rise的風神龍概念相同),是需動用大量人力物力進行的討伐作戰。而那些巨龍其實是遠古的人類變成的,每一位也有屬於自己的故事。
至於組合的可行性不大,因為方案一的世界觀已經和我的另一系列重疊,該系列的主角將在AI被創造了500年後從另外的世界穿越過來,那段劇情也可被視為方案一隱藏的第四部。(也是最多洋蔥的一部)
2 years ago
Nox C
@諸葛村夫, 看完之後,我發現我有選擇困難症 🤣
2 years ago
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方案一:其實我覺得會蠻有深度的,以人工智能的角度去看人類的行為,還有戰爭跟和平之間的題材歷久常新,如果能做到有洋蔥的話,我覺得方案一會很好看。
方案二:這個看起來應該算是皇道冒險故事?由於沒有更進一步資料,不知道這趟旅程會遇到什麼,是戰鬥為主、寫實冒險,還是搞笑的旅程日常?判斷不了這個方案
方案三:這個題材與其說像槍彈,更像是同一家公司的另一款作品《殘機為零》(黑白熊也會在這個遊戲中登場)。故事正正就是說8位主角在荒島上醒來,一邊進行一場殺或被殺的生存遊戲,一邊尋找為什麼會被挑選以及整個事件的因由。這個遊戲我已經通關,覺得劇情和遊戲性都不錯,如果你打算寫方案三的話,建議可以先玩玩這個遊戲。
方案四:可能是錯覺的關係?但個人感覺這個其實跟方案二有點像。
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結論: 嗯..... 看完四個方案,我會覺得把四個故事的元素抽出來,將它們組合成為一個完整的故事會更加有趣。
例如:作為人工智能的主角,原本被設定要在求生遊戲的島上將所有人類屠殺。可是在人類死光之後的數十年後,主角終於擺脫了既有的程式,開始探索這個島,尋找屠殺的真相以及存在的意義。期間會遇到其他原本為了屠殺人類而被創造出來的怪物,還有不問因由胡亂攻擊的十條巨龍。
方案一:除了第三部外應該也能加入洋蔥。(第三部是黑暗向,足以使人重度不適)
方案二:一個搞笑向的冒險故事,為主角周遊列國找同伴,取得力量並打Boss的王道故事。
方案三:初步構思是決定參與者了殺手是誰後,指定對象會成為「法外之徒」,其他參與者需在他成功找到隱藏的「贖罪券」前殺死他,才會出現判決結果和開新地圖(如準確處決兇手)。
方案四:其實是參考了魔物獵人。不同於2裡面的主角幾個人一起打怪,4裡面的擊退是像World裡面擊退熔山龍(和Rise的風神龍概念相同),是需動用大量人力物力進行的討伐作戰。而那些巨龍其實是遠古的人類變成的,每一位也有屬於自己的故事。
至於組合的可行性不大,因為方案一的世界觀已經和我的另一系列重疊,該系列的主角將在AI被創造了500年後從另外的世界穿越過來,那段劇情也可被視為方案一隱藏的第四部。(也是最多洋蔥的一部)