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對於個人故事線上對某些東西的架構探討 - 寫作交流討論 | Penana
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對於個人故事線上對某些東西的架構探討
Musa Lo
#1
嗯…這裡其實想討教一下有關故事中力量設定的詳細部分。
有沒有人和我一樣為了故事線穩定不至於狂轟爛炸,而仔細編排對於力量設定的原理呢?
以我的故事線中,最基礎的就是靈力,萬族通用,人人喜愛。所有轉化特性前的最基礎。其共有三種基本變化,分為靈結、靈變和靈解。
首先淺談靈結效應,這是透過靈力展開來構成有效陣紋的手法。透過輸出靈力達成凝結某特定紋路,進而構成靈法。也因此靈力是否雄厚、掌控是否順暢,便成了靈法構成的最大干擾因素。
接著靈變,這卡到很多未發佈的手寫稿,那就是我的故事線上並不只有靈力一股力量。
還有諸如魔力、符力、咒力等等,甚至靈力本身也可能出現帶有特性的時候,這些變化都屬於靈變效應的緣故。
最後便是靈解效應,靈解效應是指在某A型靈法構成陣紋與某B靈法構成陣紋在構成式上據衝突性時才會產生的反應,很直白,就是反彈,甚至抵消。
這並不關乎力量強橫與否,而是構成式本身的結構一對碰便崩潰而出現的問題。
但這不是金手指的捷徑,相反十分找死。因為抵消的話還好,反彈的話輕則內傷深重,重則體內靈力反噬。而且對靈法的要求也極高,沒有相應的學識根本無法應用到戰鬥上的一效應。
說了一堆,其實就是大概介紹,並給不知道該怎麼限定力量概論的人一個參考。同時也給大家一起討論如何改改或延續讓它更完整或複雜w
6 年前
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有沒有人和我一樣為了故事線穩定不至於狂轟爛炸,而仔細編排對於力量設定的原理呢?
以我的故事線中,最基礎的就是靈力,萬族通用,人人喜愛。所有轉化特性前的最基礎。其共有三種基本變化,分為靈結、靈變和靈解。
首先淺談靈結效應,這是透過靈力展開來構成有效陣紋的手法。透過輸出靈力達成凝結某特定紋路,進而構成靈法。也因此靈力是否雄厚、掌控是否順暢,便成了靈法構成的最大干擾因素。
接著靈變,這卡到很多未發佈的手寫稿,那就是我的故事線上並不只有靈力一股力量。
還有諸如魔力、符力、咒力等等,甚至靈力本身也可能出現帶有特性的時候,這些變化都屬於靈變效應的緣故。
最後便是靈解效應,靈解效應是指在某A型靈法構成陣紋與某B靈法構成陣紋在構成式上據衝突性時才會產生的反應,很直白,就是反彈,甚至抵消。
這並不關乎力量強橫與否,而是構成式本身的結構一對碰便崩潰而出現的問題。
但這不是金手指的捷徑,相反十分找死。因為抵消的話還好,反彈的話輕則內傷深重,重則體內靈力反噬。而且對靈法的要求也極高,沒有相應的學識根本無法應用到戰鬥上的一效應。
說了一堆,其實就是大概介紹,並給不知道該怎麼限定力量概論的人一個參考。同時也給大家一起討論如何改改或延續讓它更完整或複雜w