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1天禮包:港幣通常是20、50和100(19.9/49.9/99.9)
3天禮包:100、200、300(100/150/250)
7天禮包:500(400)
禮包甚少會設定成該地區的最高金額(港幣1000元),而是以有賺到為前提而設計的,通常會告知原金額(刪除線),再告訴你實際金額。
明明是500元禮包,卻「賺了100元(第二次小眾課金來源)」,這不是賺死了!這種奸商課金心態才是禮包的主意。
如果是以「課金裝備」為主的話,除了設計「每個單一裝備」的價錢外,還會另外設計買不到的「神裝扭蛋系統」,1元抽抽樂哦(集滿N個碎片合成某個裝備【隨機部位】)
合成時會出現奸商的公告【恭喜某某玩家透過碎片合成得到神龍護甲(左腳)】,然而你上次才合出一模一樣的東西(笑)。
其實我本來是想說新手禮所包含的武器和鎧甲單價就是五百幾時多元,另外還送了十塊強化石比較划算一點...現在你提到之後再想想好像定的還是有點太貴;
至於價錢方面...因為我只用過Ios系統,Ios系統裡面的大部分遊戲每課一單都是以8丶5、3為尾數的,如果andriod系統跟網遊那些禮包都是以整數作結尾的話,我還是改一下好了,畢竟更普遍一點
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