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回覆 - 創作角色 | Penana
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也是同一句啦!就是十分感謝你遞交了兩次作品,這一次的狩獵者背景我認為寫得很好⋯⋯應該說是能和主動技能及被動技能勾上,讓人覺得比較真實些許。
以下純屬我的意見(可以聽,可以不聽):
就我看了這三個主動技能,他也太厲害了吧⋯⋯好像有點不太平衡(就算有了debuff,也好像還是不太能平衡得到,畢竟能碰上蝙蝠或烏鴉群的機會非常少啊⋯⋯)。
尤其是「嗜血」(好像是這樣叫吧)還有「吸血」這兩個技能,只要公爵能做到這些條件,他在基礎數值上不就有了不變的上升了嗎?
於是我就在想,如果每成功打到一次人類,基礎數值確實會上升,但是能夠上升的時限有一個時限(不是不變的)可能會比較平衡。
大概就是這樣了,當然你也可以選擇不聽取啦!(並不是強迫修改的哦!)
最後,我看了你兩次的作品後,總覺得你是否每次都在寫三個主動技能啊!(是我的錯覺嗎?)
如果下一次你再參加的話,可以被動技能多一些,主動技能少一些哦!總之總數至少要三個就行了!
寫得太多了,不知道你會否再參加多一次,但是你能奉獻兩個角色,我就已經很滿足了!
3 年前
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就我看了這三個主動技能,他也太厲害了吧⋯⋯好像有點不太平衡(就算有了debuff,也好像還是不太能平衡得到,畢竟能碰上蝙蝠或烏鴉群的機會非常少啊⋯⋯)。
尤其是「嗜血」(好像是這樣叫吧)還有「吸血」這兩個技能,只要公爵能做到這些條件,他在基礎數值上不就有了不變的上升了嗎?
於是我就在想,如果每成功打到一次人類,基礎數值確實會上升,但是能夠上升的時限有一個時限(不是不變的)可能會比較平衡。
大概就是這樣了,當然你也可以選擇不聽取啦!(並不是強迫修改的哦!)
最後,我看了你兩次的作品後,總覺得你是否每次都在寫三個主動技能啊!(是我的錯覺嗎?)
如果下一次你再參加的話,可以被動技能多一些,主動技能少一些哦!總之總數至少要三個就行了!
寫得太多了,不知道你會否再參加多一次,但是你能奉獻兩個角色,我就已經很滿足了!