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其實說了很多,最歸根究底的問題還是我拿捏不好劇情推進以及將各種設定的解說這兩方面的平衡。正如你一開始說讓艾莉娜擔當解說員當然是最直截了當最方便和偷懶的做法,但我估計你也感覺到我不太想刻意這樣做。隨著故事劇情的推進,我嘗試把商業活動、政治體制等設定一步步透過發生的事件向讀者解說,但結果出來不是變得太過輕描淡寫沒人留意到,就是太過着跡讓人覺得突兀..... 例如你說到競技場系統和商業方面的事,原本在製作蜜桃藥水以及替蕾恩解毒的篇章中也有提及,但最終因為被讀者說太沉悶,為了讓節奏加快拿走了。我知道有部份故事會推出設定集,更深入的描寫這些設定,讓讀者進一步了解世界觀和世界的運作模式。不過也有反對聲音說,這些東西應該擺進故事裡面,要另外看設定集就不是好故事啦!(有點左右為難的感覺)結果的出來的結論是,能盡量不突兀和影響劇情的情況下,能說多少就多少吧,也不急於第一部就把所有設定和謎題公開,就讓相關的設定在合適的劇情中提到,這樣大家可能會看得舒服一點。(例如梓承原本的世界跟異世界有什麼關係,也是被拿掉之後再找機會放出來的劇情)
7. 最後鳴謝
最後真的非常感謝大大的讀評。你的讀評讓我再次了解到這個故事在哪方面真的要在下苦功。目前我正努力寫作故事最高潮部份,之後就會重新修正1 - 25話的內容。我會在修正的時候添加多一些細節,讓技能、工藝方面的介紹再豐富一些。順帶一提,艾倫的事情可沒完結哦,虐殺街童事件當中依然存在着一個謎題,而這個謎題在劇情會有解釋。希望你會有興趣繼續把這個故事看到最後吧。再次謝謝你。
歷史上興盛商業經典案例通常是「特產」,大多是原料取向,像是景德鎮的高嶺土、腓尼基的瓜螺,或是技術取向(成因比較複雜多種),威尼斯的玻璃、米蘭的紡織。
但是競技場會讓大家都能拿到某種原料(可能突然拿不到也是一個阻力,就像是無法穩定供應原料),而技能系統又不夠穩定,我會覺得很難出現能好好產出的工匠,或是某地特有的產品。而商會存在,從故事中展現的行為,好像和歷史上的同業公會沒有很像,更像現代的獵人頭或是專利禿鷹公司。
我後來看到比較新的留言,有使用掉落物做特產的。這種狀況我就覺得合理很多,或許安排讓一個這種類型的舶來品出現,可以解答這方面的疑惑或是給主角致富的靈感。
7. 每個人能給的最多都只是自己認為是正確(來亂的先不管)的答案,所以我很想知道經歷過不同事件和不同背景的人最終會有什麼樣的想法。各種交流最後會產生什麼樣的火光,看到什麼不一樣的風景。那我就期待故事高潮吧。
有關商會,的確故事裡面的商會跟我們這邊的有點不一樣,雖然用的都是同一樣的字眼。有關特產,這個真的很看工匠的技術,就像日本的技術讓這個國家某些產品遠超其他國家的水平,導致大家都想買日本製作的東西。所以波爾離開了赫澤爾頓,對整個城市來說是一個頗大的損失。
最後感謝你對這個故事的期待,我會努力寫好最高潮部份,希望第一部的結局會讓大家覺得好看。 :)