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先拿個標杆,《安樂殺》這部作品並不是流行於大眾定義的獨立小說,而是一個功能小說;是為了服務合某個創作人物的創挑,是故,拿來評論還真是困難。
這部小說之於我的觀感,它是一個大事件,就好像漫威的《復仇者聯盟》,把很多不同設定的角色共冶一爐,我也喜歡看,也有看漫威的電影。但這部小說給我的第一個感受,就好像沒有看過任何漫威電影,然後就直接看復仇者聯盟的End
Game。
太多的角色,我沒有前設的資訊(即使我有看過相關的角色設定)能夠讓我明白,他到底在這一幕在做什麼、為什麼這樣做,然後我能期望他做什麼?
故事是一個暗示「情報」的藝術,你只要適當地給出「線索」就能引發讀者聯想,甚至能讓讀者超越作者所想。
而這個故事在情報量上是可見的失衡。
放,放得太多角色和設定。
一般人在一定時間內接收的資訊量是有限度,正如讀書一樣,讀著讀著就會疲勞,而設定就是讀書內容。寫出設定可以方便你講明故事,就好像讀者時的教學文一樣,是一個很方便的技術去讓人明白事理。但同時設定是一個高情報量的事物,一旦說得太多,就會讓人失去興趣,所以好的教師並不會直接「教書」,更多的是去講個笑話,打個比喻去讓學生明白事理,而小說這回事便是一個龐大的比喻。這篇故事,有許多基於設定而出現的台詞和動作,前提是把所有讀者當是已理解設定的人,而作者(或是遊戲參與者的大家)是當然理解,之不過,站在我這個「局外人」的角度,就變得有點不明所以。
而漫威也明白,如果他們直接搬出《復仇者》大事件,來拍電影,大家一定會看不明白,每兩三分鐘便會走出一個新角色,然後說著一堆漫畫設定的對白。
小說是一個比喻,做好比喻的前設,是你自己對方(讀者大眾),能夠理解什麼。
正如,我不會在小學生前,用莊子經典的「無用之用」去教他做人的道理,而是用塞翁失馬的故事。
所以,漫威為了讓大家(即使是沒看過漫畫的人)也可以享受「漫威宇宙」的故事,他們為不同英雄各自出了不同的「起源電影」,為每個角色塑造出各自的世界觀、立場、個性,為的是豐富角色埋下伏筆,也為教育觀眾。
正正因為有《Ironman 1》 的結局台詞「I am
Ironman」,你才能在22部電影後的《復4》的結局,了解Ironman最後的行為。而這樣十年的首尾呼應,形成了一個龐大的漫威故事和出色的比喻:英雄是什麼?給人一種強勁的後勁。
今次這個故事的評價點,在於你是局內人(了解前設)還是局外人(由零開始)。
功能上,它滿足了局內人的娛樂需求,功能上圓滿了。
但作為一個「宇宙」,它未能好好介紹它的魅力,前設要知道的資訊沒有順暢地教育給「一般大眾讀者」,也就是我這些局外人。
所以,這類故事的重點是如何將一堆設定轉化為可讀性高的文字,這一點在下次進行集體創作時,希望大家可以多一點注意一下故事的重點是「如何發生」,而不是「發生什麼」。
@橘子樂園
先寫外傳方向是正確的(๑•̀ᄇ•́)و ✧