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我覺得有趣的地方是在某些比較套路性的對話,像是男女主角互相拌嘴吐槽的場面,有時總會跳出來幾句蠻好笑的句子。雖然不算是罕見,但戳中讀者的很容易就是這種看過的經典橋段。
而以其他普遍的對話而言,就比較平淡。這些在之前也提過,這邊就不贅述w
在敵人的刻畫上,故事中只由一幕來鋪陳,顯得有些不足,其實可以多塞他的處境,以及他跟那個人之間的相處。這樣在後面的戰鬥,他說出理由也會更有說服力。
另外,請人先撐一下再勸說,這種演出方式或許能調整為,男主一邊辛苦擋,一邊用行動加話語說服她,這樣也會接的比較流暢。而同樣的,男主打到一半還回頭跟光依說沒事的,甚至聽到光依的呢喃,這有點古怪,會讓人覺得戰鬥不看前方真的沒問題嗎?或許能針對這點再稍微調整一下劇情細節。
由於第一個事件的架構簡單,能很輕鬆看完,這算是優點。
而目前的行文來說,給人平淡的感覺,或許能多加一點東西雕琢一下。並不是用一些稀奇古怪的形容詞,而是在重要的畫面上多講一點,例如在女主可愛的場面多描述一點,內心也多刻劃一下,這樣精緻度就會大幅上升。
大概是這種感覺,可以參考一下喔。