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還記得以前玩過的RPG嗎?這篇故事有類似的感覺。不止是一部故事,還會有自己成為冒險者,在其中闖蕩打怪的回味。
下面細談我喜歡的幾個亮點:
1. 畫讚爆!我覺得還未看文字,每一篇開頭的畫,就已經把我帶進故事裡了。我不會品鑑畫,但只憑感覺的話,這個畫是吸引我看下去的主要動力之一。
2. 我很喜歡作者從一場交易開始整個故事的安排。因為太多這類型冒險的故事,都是從戰鬥開始,而如果是中國的爽文,一般都從反派出來作妖,然後主角突然強大起來把反派按死。同樣套路看多了,就會希望有不一樣的設定。
而一場與哥布林的交易,就完美戳中了我的胃口。
首先,交易本身是需要雙方博弈的,雖然沒有動刀動劍,但一個冒險者與哥布林的交易,本身也充滿緊張與凶險,吸引力足夠。而且作者也有足夠的功底,去把雙方博弈的細節娓娓道來,在我的閱讀體驗中,這種設計比單純打贏一場戰鬥,或者主角按死了一個反派,來得更有思考空間和智慧。作品的深度,就透過淺顯易懂的方式被拉高了。
3. 我不認識作者,但我猜測作者應該也曾經,或者現在仍是遊戲愛好者,尤其是RPG,接觸應該不少吧?我覺得作者對主角的故事設計,有點像遊戲裡做任務一樣,碰到一個人,幫它找一本書,然後因此介入了更大的劇情,有了各種各樣的任務,再⋯⋯
實話說,我覺得小說並不適合這種一條單線推進整個故事的結構,因為它會讓劇情顯得很單薄,只有一條線,而不是好幾種錯綜複雜的故事纏繞在一起,編織成一個史詩大場面。
但是在這部作品中,作者推進劇情的手段雖然比較單線進行,但由於故事以第一人稱為視角,只看到主角碰到的事情,反倒是一個合理的安排。況且整個故事並非像一般PRG一樣,完成了任務以後,那個發佈任務的NPC就不再理會主角,甚至消失。這篇故事裡的前後文是相呼應的,開頭出現的哥布林,竟然在一章之內就出現了大反轉,讓人出乎預料。這也是一個增加故事深度的好設計,而且是在讓讀者有RPG升級打怪的體驗感之餘,又顧及到作品深度的極佳安排。
而缺點的話,我覺得作者需要再研究一下怎麼把各個段落再分得乾淨一點。因為現有的分段,會讓我有時候跟不上作者節奏,不知道他已經進入了下一個人說話,或者下一個場景,還是下一件事。
比如第二章,哥布林與主角的交易,本是一把刀換一把刀,但主角僅僅拒絕了2次,哥布林便把交易內容改成辦一件事,刀子送你。
這一段給我的感覺是突兀的,因為哥布林用一刀換一刀的提議沒得到主角的同意,是不是代表主角認為自己的刀比哥布林的刀更好?那為什麼他又會覺得,自己可以為了哥布林手上的刀,去幫它冒險一次?總不能是因為主角覺得自己這個使用刀的人,比自己的佩刀更沒有價值吧?至少在主角的獨白中,我並沒有看到主角認為自己不好的那種自卑性格。
而第二段比較偏後的段落裡,主角親自用“我這把破爛的短刀“撬開了鎖,這是不是代表主角的確認為自己的刀不好?那為什麼一開始他又不用自己的破刀去換一把好刀呢?
我覺得,會有這樣的問題,完全是在於主角一開始與哥布林的交易,進行得太快,以至於有些細節沒交代清楚,我跟不上作者的思路而導致。所以我覺得作者可能加一些文字,切好每個劇情階段,或者補充好一些細節,就能解決問題。
比如第二段中間那段認為墓地很像亂葬崗的段落,就是一個很好的切割劇情例子。
不論如何,一個小缺點掩蓋不了三個大優點的光芒,作品還是很棒的。感謝作者參加這次活動,這裡又多了一部好作品😊