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有一點我有不同的想法,就是戰鬥張力這一段。
戰鬥很明顯沒堆疊出危機感。這點在第一卷做得最好,感覺敵人統帥種隨時都會讓主角全滅的危機感到了第二卷就下降了,到了第三卷感覺更低更不緊張。
雖然說堡壘種只要一炮打到就會GG,但是因為是兩機出動,且上面都是有主角光環的男女主,所以根本不覺得有啥危險性。第三卷的敵人理應最強,聲勢最大,但是危機感最低……
只是我沒想到修改的方案,所以在這篇裡我就只提到自己喜歡目前戰鬥內容的巧思w
不過與這個類似的說法我以前和朋友討論86時有聊過,最初故事一卷雖然死了不少人,但故事過了開頭3卷(其實算是同一時間),主角部隊的6人就見神殺神見佛殺佛到現在12卷都沒掉隊,故事也從高壓迫感變成了女主角發花痴的少女漫畫(
我自己是看得很高興,但我理解有不少人覺得後面不好看,同時也明白為何動畫做完第3卷的內容便停下……與後面的風格實在有些迴異w
其實世間的王道作品都有同樣的……問題?主角總是會取得最後勝利,然後又不能輕易讓辛苦營造的角色領便當(近來最出名的炎上事件就五條悟,賣角色的作品用這招很禁忌)。
王道作品比起危機感的營造,如何讓讀者先把這件事放到一旁去看故事較重要是個人見解。
所以說如果做得不好單純是我的問題,王道作品是無辜的(