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存多一些章節,一口氣看完會很爽的
雖然目前劇本還未完成,但是目前的劇本確實有TRPG的感覺,強烈建議各位自創角色來玩!
唯一覺得可以修改的是七面骰子的難度設定說明,我找了好一會才找到這劇本的難度設定,建議可以直接在簡介開頭或者導入開頭以粗字說明,當然也不排除其實是我眼瞎(X)
總括而言,這是一個很有趣的遊戲,而且作者你似乎還想將之建構成一個獨特的世界觀……
嗯,看來只能喜歡書籤留言三連了。
這種閱讀形式,主要是想讓讀者更投入,而且可以與讀者參與進決定劇情之中。而我採用了trpg 的方法,但缺乏一個靈活應變的kp,所以仍比不上真正的trpg。
我在傳統的閱讀上加入「選擇」及「成長」,這點以後應該不會改變。
但我之後會嘗試找方法減少擲骰。因為一個情節中可以有多個行動,擲一次骰就會生成2個選項——成功及失敗,然後每個選項都有後續發展,在複雜一點的故事情節中會顯得冗長及麻煩。這就是缺少kp的缺點
我可能會找方法簡化它,令閱讀變得方便。
還有,非常感謝你的提醒。
但我下星期有mid-term
恐怕近期都不能更新 T.T