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留言 - [專題][聊天室]集思廣益,如何促進Penana作者間的聯繫?
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怡紅墨魁
甜故...紙言、連登簡直多到慘不忍睹XD
「我家姐XXXXX」「終於X左我個XXXXX」呢種題目最引人睇
6 年前
回覆
玼瑕
推一下這篇的功能分析XD
就社群來看的話,上面提到的硬體工具部份我反倒認為是充足了,至少也沒缺失到需要砍掉重練的地步。問題在於軟體、也就是使用者小圈圈、或者說風氣的培養,然而這是我認為最困難而且還是愈刻意培養愈可能招致反效果的。
不過目前至少也已具備一定的品牌形成基礎,不如去強調產品的差異化、然後再將優勢最大化與擴展來經營(不好意思講起來很輕巧、但實際執行會很燒腦)
6 年前
回覆
左悠文
不好意思遲了這麼多天才回覆,我想是我看漏了系統的提示,完全沒察覺你回應了這篇。
其實我是覺得社群的功能是具備的,只是運作起來,人群分散、沉底容易都令社群使用率過低。
反而,在創挑搞聊天室倒是很熱鬧似的。
6 年前
回覆
玼瑕
因為創挑話題性較強,比較容易聊起來吧XD
當然在社群裡也是可以開話題來聊,但強度不如創挑自然而然就容易被瓜分調關注度了,或者說,創挑『遊戲』的性質很明顯,趣味本身就是很大的優勢。
6 年前
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「我家姐XXXXX」「終於X左我個XXXXX」呢種題目最引人睇
就社群來看的話,上面提到的硬體工具部份我反倒認為是充足了,至少也沒缺失到需要砍掉重練的地步。問題在於軟體、也就是使用者小圈圈、或者說風氣的培養,然而這是我認為最困難而且還是愈刻意培養愈可能招致反效果的。
不過目前至少也已具備一定的品牌形成基礎,不如去強調產品的差異化、然後再將優勢最大化與擴展來經營(不好意思講起來很輕巧、但實際執行會很燒腦)
其實我是覺得社群的功能是具備的,只是運作起來,人群分散、沉底容易都令社群使用率過低。
反而,在創挑搞聊天室倒是很熱鬧似的。
當然在社群裡也是可以開話題來聊,但強度不如創挑自然而然就容易被瓜分調關注度了,或者說,創挑『遊戲』的性質很明顯,趣味本身就是很大的優勢。