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海貍
簡介
簡介的部分真的很難寫,因為我們身為作者的時候想到的賣點可能跟讀者認為的不一樣,這樣對於簡介的期待就會有落差。我認為盡量去降低這兩者之間的落差,會是寫好簡介的一個關鍵(這是以想寫出一部具備一定大眾性的小說而言),但同時又不能偏離主軸。
夢時空我大概一開始就只想到可以在夢境跟現實穿來穿去這樣,所以簡介也沒想太多,不過現在看來就是還有很多東西可以改的。
視角
以主角是該世界原住民的立場來說,他的敘事角度應該就是要完全融入那個世界沒錯,但是在這個前提下,能不能【演】到讓人看懂會是一個重點。有時候如果適時安排一些讓主角可以說明的角色,例如小孩子或外地來的人,應該會對於讓讀者理解有些幫助。
轉場
必須說這應該是我唯一沒什麼刻意編排的地方。大概除了用特定的東西表示主角在哪裡之外,就沒有特意去使用什麼技巧了。對於這部分受到盛讚,到現在多少還是有點惶恐。
寫的時候,腦中會有那種畫面感。對於鏡頭要怎麼切換、帶到誰身上,現在動作是什麼,會考量滿久的。不過這很自然吧,每個作者都會有類似的畫面想像,只是流暢程度的差異。
感謝子不語專門開了一篇來回覆我之前的留言~可以有這樣的交流,覺得很開心。
10 個月前
回覆
子不語
專門針對轉場講一下,因為我之前在看「碎片」的第一二版的對比時,就有想到兩版差最多的地方就是轉場的處理。然後自己寫小說的時候,就慢慢覺得,能給讀者一個好的轉場,是讓讀者讀起來不會累的重點。
你的轉場就有這種效果,可以用一些很簡練的描寫,很少的句子跟字數就把新場景最明顯的特徵帶出來,讓讀者很順地切換內文(context),而且還是兩個完全不同世界的切換,其實不簡單,很值得拿來討論討論。
場景描述是靜態的,但是場景轉換是動態的,如何用文字敘述的畫面感帶出新場景是一個要花很多心力的地方。
我常常看到新手用長篇幅描寫一個靜態圖來達到場景轉換的開頭,但這效果大大差於順暢地用動態方法(行動、舉動)轉換到新場景。所以我覺得這是個很值得投資研究的技巧。
10 個月前
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海貍
@子不語
,我真的不知自己用了什麼技巧耶🤔對我來說那就是很自然的寫法(這樣說......會被打嗎),所以不知怎麼分析。
10 個月前
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子不語
@海貍
,所以就交給我們這些旁觀者來分析 🤣
10 個月前
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海貍
我感覺又要回一個超長留言了XD 回覆你的回覆
10 個月前
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子不語
一個無法停止的留言串串 XD
10 個月前
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飛鳥與魚
轉場跟簡介真的會死一堆腦細胞🥲
10 個月前
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子不語
真的,這兩個東西作者最不想寫但是卻又肩負起吸引新讀者跟提供一個舒適環境的重責大任……玩模擬城市的時候大家都想蓋奇觀,但是公路鐵路怎麼拉,才是老手的功力所在。
10 個月前
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鎖夢籠
角色該為故事服務,但很多時候抓住觀眾的的確就是角色了W
10 個月前
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子不語
看情況,因為真的能抓住讀者的心的,是角色的魅力。故事只是角色演出的劇本。
但如果沒有好故事,讀者也沒辦法撐到感受到角色的魅力。
10 個月前
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Lipara(蓮蓮)
居然有part 2,而且品質一樣用心,這是可以免費看的嗎?🥺
10 個月前
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子不語
是的,一切免費 👍
10 個月前
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夢時空我大概一開始就只想到可以在夢境跟現實穿來穿去這樣,所以簡介也沒想太多,不過現在看來就是還有很多東西可以改的。
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以主角是該世界原住民的立場來說,他的敘事角度應該就是要完全融入那個世界沒錯,但是在這個前提下,能不能【演】到讓人看懂會是一個重點。有時候如果適時安排一些讓主角可以說明的角色,例如小孩子或外地來的人,應該會對於讓讀者理解有些幫助。
轉場
必須說這應該是我唯一沒什麼刻意編排的地方。大概除了用特定的東西表示主角在哪裡之外,就沒有特意去使用什麼技巧了。對於這部分受到盛讚,到現在多少還是有點惶恐。
寫的時候,腦中會有那種畫面感。對於鏡頭要怎麼切換、帶到誰身上,現在動作是什麼,會考量滿久的。不過這很自然吧,每個作者都會有類似的畫面想像,只是流暢程度的差異。
感謝子不語專門開了一篇來回覆我之前的留言~可以有這樣的交流,覺得很開心。
你的轉場就有這種效果,可以用一些很簡練的描寫,很少的句子跟字數就把新場景最明顯的特徵帶出來,讓讀者很順地切換內文(context),而且還是兩個完全不同世界的切換,其實不簡單,很值得拿來討論討論。
場景描述是靜態的,但是場景轉換是動態的,如何用文字敘述的畫面感帶出新場景是一個要花很多心力的地方。
我常常看到新手用長篇幅描寫一個靜態圖來達到場景轉換的開頭,但這效果大大差於順暢地用動態方法(行動、舉動)轉換到新場景。所以我覺得這是個很值得投資研究的技巧。
但如果沒有好故事,讀者也沒辦法撐到感受到角色的魅力。