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簡介的部分真的很難寫,因為我們身為作者的時候想到的賣點可能跟讀者認為的不一樣,這樣對於簡介的期待就會有落差。我認為盡量去降低這兩者之間的落差,會是寫好簡介的一個關鍵(這是以想寫出一部具備一定大眾性的小說而言),但同時又不能偏離主軸。
夢時空我大概一開始就只想到可以在夢境跟現實穿來穿去這樣,所以簡介也沒想太多,不過現在看來就是還有很多東西可以改的。
視角
以主角是該世界原住民的立場來說,他的敘事角度應該就是要完全融入那個世界沒錯,但是在這個前提下,能不能【演】到讓人看懂會是一個重點。有時候如果適時安排一些讓主角可以說明的角色,例如小孩子或外地來的人,應該會對於讓讀者理解有些幫助。
轉場
必須說這應該是我唯一沒什麼刻意編排的地方。大概除了用特定的東西表示主角在哪裡之外,就沒有特意去使用什麼技巧了。對於這部分受到盛讚,到現在多少還是有點惶恐。
寫的時候,腦中會有那種畫面感。對於鏡頭要怎麼切換、帶到誰身上,現在動作是什麼,會考量滿久的。不過這很自然吧,每個作者都會有類似的畫面想像,只是流暢程度的差異。
感謝子不語專門開了一篇來回覆我之前的留言~可以有這樣的交流,覺得很開心。
你的轉場就有這種效果,可以用一些很簡練的描寫,很少的句子跟字數就把新場景最明顯的特徵帶出來,讓讀者很順地切換內文(context),而且還是兩個完全不同世界的切換,其實不簡單,很值得拿來討論討論。
場景描述是靜態的,但是場景轉換是動態的,如何用文字敘述的畫面感帶出新場景是一個要花很多心力的地方。
我常常看到新手用長篇幅描寫一個靜態圖來達到場景轉換的開頭,但這效果大大差於順暢地用動態方法(行動、舉動)轉換到新場景。所以我覺得這是個很值得投資研究的技巧。
但如果沒有好故事,讀者也沒辦法撐到感受到角色的魅力。